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domingo, 27 de abril de 2014

Problemas em relação à Derrota Impedida

Depois de alguns problemas no servidor Norte Americano, Riot Triggs falou um pouco sobre o conceito de posteriormente aplicar uma "derrota impedida" nas partidas afetadas.

Riot Triggs:"Devolvendo Pontos de Liga:

Não é tão fácil quanto parece, nós teríamos que de alguma forma descobrir cada jogo que foi afetado por instabilidade no servidor e aí sim aplicar a Derrota Impedida. Como podemos fazer isso quando o servidor interferiu em apenas 20% das partidas ? Nós também teríamos que tirar metade do Pontos obtido pelos vencedores, nós teríamos que rebaixar pessoas que foram promovidas. Como você determinaria quando é justo fazer isso ou não ?
Esse é o problema em dar Pontos de Liga de forma liberal. Isso gera um grande impacto no servidor e nos jogadores que não tiveram o resultado de suas partidas alterados por conta do lag. Isso desabilita as partidas ranqueadas que estavam acontecendo durante a instabilidade. Isso tira metade dos pontos dos jogadores que realmente mereciam vencer e faz os que realmente mereciam perder ficarem ilesos.

Ele ainda respondeu:

Invocador: 
" Eu entendo quais são os problemas, mas eu sinto que recompensar os jogares que não deveriam perder o jogo compensa o fato de dar uma Derrota Impedida para quem realmente merecia perder. Eu também não acho que o time vencedor não deveria ser prejudicado. Eles ainda assim ficaram na partida e jogaram o jogo. Mesmo tendo sido fácil por conta do lag."

Riot Triggs:
Eu discordo totalmente, eu apoio a ideia de que um jogo prejudicado ao longo a temporada tem um impacto insignificante para a sua colocação no final da mesma.Imagine se você tiver jogando e ocorre uma instabilidade no servidor, mas você não é afetado e nem percebe que isso está ocorrendo. Então você recebe uma mensagem dizendo que você perdeu metade dos pontos que deveria ter ganho e acaba não conseguindo ser promovido por causa da perda posterior de pontos. Quão chateado você ficaria ?

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