
Em um tópico do fórum relativo a quem havia trabalhado no rework do Skarner, Riot Xelnath respondeu:
"É ineficiente ter muitas pessoas trabalhando em um só campeão.
Internamente, eu e o Volty ajudamos a analisar o Skarner. Scruffy fez a prototipagem e os refinamentos, e eu esqueci quem fez os balanceamentos para dentro do jogo.
Claramente ele veio um pouco fraco demais, então aumentamos sua lentidão.
Já nos reworks do Rengar e Xerath, você viu uma mudança na comunicação (em relação a quais tipos de mudanças iriam acontecer) já que o comando foi transferido durante os diferentes estágios do rework.
Abraços, Xenalth."
O Riot Scruffy continuou a conversa, dizendo:
"O Skarner na verdade foi trabalhado por muita gente. Como o Xenalth disse, ele e o Volty ajudaram muito com as primeiras mecânicas. Depois, designers de balanceamento estiveram envolvidos com os ajustes de números (multiplicadores de AP/AD, ranges etc).
Normalmente todos os reworks/novos campeões envolvem múltiplos designers, engenheiros, artistas e produtores para serem completados"
Quando foi questionado se o time ainda estava monitorando o Skarner após os buffs do patch 4.3, Scruffy comentou:
"Sem dúvidas. Temos que deixar a poeira baixar para ver qual efeito elas tiveram."
Ele também adicionou, em outro tópico, que caso o Skarner ainda não esteja forte o bastante, mais mudanças com certeza virão.
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