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quarta-feira, 12 de março de 2014

Não sabe a quantas anda o remake do Kassadin? Vem que a titia te conta

Veja em que estado o remake do Kassadin está no momento: 
     (Kassadin está passando por mudanças significativas em seu kit no PBE! Esses números NÃO são relacionados com o Live, e sim com seu novo kit.)


Kassadin
  • Velocidade de movimento base revertida para 340 de 350
  • Armadura base revertida para 14 de 18
  • Regeneração de vida base revertida para 1.39 de 1.79

  • Pedra do Vazio (Passiva)
  • Não transforma mais dano mágico em velocidade de ataque
  • Agora Kassadin ignora colisão com unidade 
"Kassadin recebe 15% de dano mágico reduzido e ignora colisão com unidades." 

  •  Esfera do Vazio (Q)
  • Dano base reduzido para 80/105/130/155/180 (+.7 AP) de 80/110/140/170/200 (+.7 AP)
  • Não silencia mais o alvo por 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos, mas ainda pode interromper canalizações. Ao invés de silêncio, agora dá um escudo mágico por 1.5 segundos. 
70/75/80/85/90 de mana
9/9/9/9/9 segundos de Tempo de Recarga

"Kassadin lança uma orbe de energia do vazio em um alvo, causando 80/105/130/155/180 (.7 AP) de dano mágico e interrompendo canalizações.

O excesso de energia toma forma em volta dele, dando um escudo que absorve 80/105/130/155/180 (.3 AP) de dano mágico por 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 segundos."

Escudo da Esfera Nula
  • Lamina Ínfera (W)
[ Altamente modificada ]
  •  Passiva: Não restaura mana por cada acerto. Isso foi movido para a ativa e foi substituído por dano mágico bônus por acerto.
  • Ativa: Não adiciona dano extra por ataque em um curto período. Ao invés disso, agora dá um bônus significativo ao próximo ataque e restaura mana baseado na mana perdida - 5 vezes mais contra campeões
  • Tempo de Recarga reduzido para 6 de 12 em todos os níveis. 
Sem Custo
6/6/6/6/6 segundos de Tempo de Recarga

"Passiva: Os ataques básicos de Kassadin usam a energia do vazio, causando 20/20/20/20/20 (.1 AP) de dano mágico bônus.

Ativa: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, e seu próximo ataque causa 40/65/90/115/140 (.6 AP) de dano mágico bônus e restaura 4/5/6/7/8% de sua mana perdida. A quantidade de mana restaurada é de 20/25/30/35/40% contra campeões"

  • Força de Pulso (E)
  • Dano reduzido para 80/105/130/155/180 (+.7 AP) de 80/120/160/200/240 (+.7 AP)  
80/80/80/80/80 de Mana
6/6/6/6/6 segundos de Tempo de Recarga

"Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades, ganhando uma carga toda vez que um feitiço é usado perto dele.

Quando alcança 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar 80/105/130/155/180 (+.7 AP) de dano mágico e dar lentidão de 30/35/40/45/50% por 3 segundos nos inimigos em uma área de cone em sua frente."

  • Caminhar na Fenda (R) 
  • Dano modificado para 80/100/120 (+2/2/2% da mana total ) de 80/100/120 (+.8 AP) 
  • Não aumenta mais o dano depois de muitos saltos. 
  • Tempo de Recarga reduzido para 7/5/3 de 7/6/5 
75/75/75 de Mana
7/5/3 segundos de Tempo de Recarga

"Kassadin se teleporta para um local próximo causando 80/100/120 (+2/2/2% da mana total) de dano mágico à unidades próximas

Cada Caminhar na Fenda subsequente pelos próximos 12/12/12 segundos dobra em custo de mana (75/150/300/600/1200) e causa um adicional de 40/50/60 (+1/1/1% da mana total) de dano por stack, máximo de [4] stacks."



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