Com o Vel'koz finalmente saindo, um
invocador foi ao fórum perguntar quem havia desenvolvido o personagem,
dentre os vários palpites que os invocadores deram, Riot Meddler apareceu para elucidar essa dúvida e comentar um pouco sobre o que estavam achando dele até o momento.
Meddler:
"Foi o Subninja, que também trabalhou no Zac, ele foi o designer de gameplay do Vel'koz. Assim como em todos os campeões, uma pessoa está por trás de sua idéia, mas temos um grande grupo de pessoas de várias áreas, trabalhando e contribuindo para diferentes aspectos de seu desenvolvimento.
Opeli escreveu as falas e a biografia de Vel'koz. Vários artistas trabalharam nele: TheBravoRay fez a arte de seu conceito, Reach4TheSkylar trabalhou nas animações, Troyzilla nas partículas e muitas outras pessoas, cujos nomes eu não me lembro no momento, trabalharam em outras coisas como a login screen, ícones, mecânica, escultura de seu modelo, etc. Além de outras partes como QA, design de som, animação da login screen, a música da login screen, balanceamento de gameplay, produção, além de outras coisas que eu provavelmente estou esquecendo."
Quanto ao que ele acha sobre como está o balanceamento de Vel'Koz, Meddler comentou:
"Está bem cedo ainda, as pessoas ainda estão aprendendo a usa-lo, a gente teve pouco tempo para chegar a alguma conclusão. Até o momento, ele parece estar ok.
Mas essa é minha opinião pessoal, o pessoal que trabalha no balanceamento do server live está prestando atenção nos dados que têm recebido sobre ele e podem estar sabendo de coisas que eu não estou."
Meddler:
"Foi o Subninja, que também trabalhou no Zac, ele foi o designer de gameplay do Vel'koz. Assim como em todos os campeões, uma pessoa está por trás de sua idéia, mas temos um grande grupo de pessoas de várias áreas, trabalhando e contribuindo para diferentes aspectos de seu desenvolvimento.
Opeli escreveu as falas e a biografia de Vel'koz. Vários artistas trabalharam nele: TheBravoRay fez a arte de seu conceito, Reach4TheSkylar trabalhou nas animações, Troyzilla nas partículas e muitas outras pessoas, cujos nomes eu não me lembro no momento, trabalharam em outras coisas como a login screen, ícones, mecânica, escultura de seu modelo, etc. Além de outras partes como QA, design de som, animação da login screen, a música da login screen, balanceamento de gameplay, produção, além de outras coisas que eu provavelmente estou esquecendo."
Quanto ao que ele acha sobre como está o balanceamento de Vel'Koz, Meddler comentou:
"Está bem cedo ainda, as pessoas ainda estão aprendendo a usa-lo, a gente teve pouco tempo para chegar a alguma conclusão. Até o momento, ele parece estar ok.
Mas essa é minha opinião pessoal, o pessoal que trabalha no balanceamento do server live está prestando atenção nos dados que têm recebido sobre ele e podem estar sabendo de coisas que eu não estou."
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