Xelnath, um dos Designers de Sistema da Riot Games, está realizando uma discussão sobre Perda dos indicadores de Controle e está pedindo através de feedback no fórum um meio de melhorar o jeito que o sistema informa aos jogadores quando eles estão sob CC (Nota do Tradutor: Crowd Control. Stuns, silences, slows etc).
Continue lendo para uma amostra da discussão, algumas idéias dos usuários que mereceram respostas e uma lista esclarecendo a terminologia associada com os efeitos dos CC's.
Aqui está Xelnath no post do forum inicial, com o assunto:
"Olá Invocadores,
Eu sou Xelnath, Designer de Sistemas de Jogos da Riot Games. Em resumo, meu foco é melhorar os sistemas com um grande impacto em todo o League of Legends, ao invés de problemas específicos em campeões ou itens. Minha equipe melhorou a renderização das skill shots do fog-of-war, adicionou o recall e ícones de ward no minimapa e permitiu "mutar" os jogadores que spameiam o chat.
Agora, nós estamos procurando melhorias na HUD e na UI para indicar melhor quando você está atordoado(stun), silenciado(silenced), amedrontado(fear), enraizar(rooted), etc.
Eu gostaria de saber suas opiniões sobre como podemos melhorar esse aspecto.
PERGUNTAS:
-Qual informação você gostaria de saber sobre impossibilitação de controle no League?
-Qual informação você acha importante ser mostrada?
-E a menos importante?
-Como você gostaria que ela fosse mostrada?
-Onde você gostaria que ela fosse mostrada?"
Xelnath também mencionou uma iniciativa da Riot para esclarecer as palavras associadas aos nomes dos efeitos dos CC's, provendo uma lista suscinta de todos os CC's mais comuns e o que significam:
"Agora que decidimos esclarecer a terminologia, aqui está o que nós consideramos como direção principal:
Enraizado(Rooted) - Não pode se mover.
Atordoado(Stunned) - Não pode agir.
Silenciado(Silenced) - Não pode usar habilidades.
Desarmado(Disarmed) - Não pode usar ataques básicos.
Suprimido(Supressed) - Não pode agir e/ou usar habilidades de Invocador.
Lentidão(Slow) - Redução na velocidade de movimento.
Medo(Fear) - Não pode agir, movimento incontrolável.
Provocar(Taunt) - Não pode agir, forçado a atacar o provocador.
Encantar(Charm) - Não pode agir, movimento em direção ao encantador.
Cegar(Blind) - Ataques básicos sempre erram.
Dito isso, os Disables que nós queremos mostrar via UI são:
CC Forte(Hard CC): Supressão(Supression), Atordoado(Stun), Amedrontado(Fear), Provocar(Taunt), Encantado(Charm)
Não pode conjurar: Silenciado(Silence)
Não pode mover-se: Enraizado(Rooted)
Não pode atacar: Desarmado(Disarmed)
Logo, o CC "suave", como velocidade de movimento e ataque, estão excluídos."
Enquanto nada concreto saiu da discussão até agora, houveram pontos interessantes citados na mesma. Xelnath já respondeu que sugeriram coisas como fazer a tela piscar quando for atordoado, sons para cada tipo de CC, textos de cores diferentes(semelhante ao roxo para mágico, vermelho para físico e branco para true damage) para cada tipo de CC, usar ícones e texto para diferenciar os de maior duração e alguns mais.
Você tem alguma idéia que gostaria de dividir para melhorar a UI? Vá até o tópico oficial do fórum e mostre-as.
Fonte:
@20