Notas rápidas: -Kha'Zix nerfadinho, os espinhos dele não dão mais o dano da passiva -Hecarim nerfadinho, a ult dele teve range e dano reduzidos, em compensação ele agora pode pular muros pra atacar alvos que estejam do outro lado e perto deles -Jungle mudado, aumentada a marca em que os monstros dão o primeiro respawn, pra que outros jogadores não peguem os golems, como é costume de muito adc, e aumentado o gold e xp do golem e do lizard pra incentivar os junglers a irem lá primeiro e facilitar a vida dos junglers que limpam campos rápido. -Removida do jogo a Malady (moléstia) e adicionado efeito na Wit's End (limite da razão). -Reduzido custo dos itens de doran e da bota, agora dá pra começar com eles e uma poção -Mudada a madred e Wriggle, agora elas não tem mais chance de dar 25% de dano, causam um dano fixo nos mobs, pra evitar problemas que aconteciam quando vc queria dar o blue pro mid por exemplo e matava sem querer por causa da passiva. Acho que essas são as coisas mais importantes xD
Com certeza! Na hora que eu vi o patch note que falava sobre essas mudanças de itens isso foi a primeira coisa que me veio à cabeça... Ainda duvido que o Teemo faça uma real diferença em uma teamfight, mas essa mudança vai fazer uma diferença e tanto pra ele... Já a Kayle e a Diana... PQP, essa mudança tá me assustando DEMAIS!
Não nerfaram ele simplesmente, deram um dano extra em porcentagem da vida do alvo no Q. Balancearam, pq era mt mais vantajoso simplesmente maximizar o w sempre pq era MUITO melhor que as outras skills. Eu que sempre gostei mt do Q do KZ gostei dessa mudança :)
Antigamente eu usava o Q antes de tudo no Khazix, jogava meio stalker, esperava alguém sozinho pra pular e explodir... mas com o último patch, ficou muito mais vantajoso upar o W... e isso meio que minava a jogabilidade com ele. Era tudo muito igual. Agora vai ficar mais justo!
uma duvida, se os espinho n consomem mais a passiva, porém, causam lentidão, e as outras skills consomem, alguem poderia me dizer qual combo causa mais dano? Tipo, o combo E+W+Q do Kha Zix causa mais dano agora ou antigamente?
thank you god for make me born in moscow
ResponderExcluirCadê o português?
ResponderExcluir"Sem legenda em português" ta cego?
Excluirpara ver a legenda em pt vai no youtue e traduz a legenda do russo para pt
ResponderExcluirO Aatrox sai nesse patch?
ResponderExcluirNope
Excluir?
Excluir?
ExcluirClaro que sai '-'
ExcluirOs arquivos dele vão ser colocados nesse patch, mas ele só sai no próximo
ExcluirSerio, sem malady agora?
ResponderExcluirdente do nashor se torna a nova malady
Excluirhttp://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3449705
ResponderExcluirAqui está as notas, o problema é que essas notas do patch 3.8 são de 3 semanas atrás. Será que ainda são válidas pra o LoL em outros países...?
Super troll essas notas, são falsas lol....... É uma zoeira de um cara, brincou que vão nerfar varios champs, muito.
ExcluirNotas rápidas:
ResponderExcluir-Kha'Zix nerfadinho, os espinhos dele não dão mais o dano da passiva
-Hecarim nerfadinho, a ult dele teve range e dano reduzidos, em compensação ele agora pode pular muros pra atacar alvos que estejam do outro lado e perto deles
-Jungle mudado, aumentada a marca em que os monstros dão o primeiro respawn, pra que outros jogadores não peguem os golems, como é costume de muito adc, e aumentado o gold e xp do golem e do lizard pra incentivar os junglers a irem lá primeiro e facilitar a vida dos junglers que limpam campos rápido.
-Removida do jogo a Malady (moléstia) e adicionado efeito na Wit's End (limite da razão).
-Reduzido custo dos itens de doran e da bota, agora dá pra começar com eles e uma poção
-Mudada a madred e Wriggle, agora elas não tem mais chance de dar 25% de dano, causam um dano fixo nos mobs, pra evitar problemas que aconteciam quando vc queria dar o blue pro mid por exemplo e matava sem querer por causa da passiva.
Acho que essas são as coisas mais importantes xD
Cara voce disse tudo , joinha no seu comentario , OH WAIT
ExcluirSó faltou falar que o passivo de dano magico em ataque básico da Moléstia foi pro Dente de Nashor...
ExcluirNotas rápidas pow xD
Excluir"Só faltou falar que o passivo de dano magico em ataque básico da Moléstia foi pro Dente de Nashor..."
ExcluirDiana, TF, Kayle é Teemo curtiram isso...
Com certeza! Na hora que eu vi o patch note que falava sobre essas mudanças de itens isso foi a primeira coisa que me veio à cabeça... Ainda duvido que o Teemo faça uma real diferença em uma teamfight, mas essa mudança vai fazer uma diferença e tanto pra ele... Já a Kayle e a Diana... PQP, essa mudança tá me assustando DEMAIS!
ExcluirVSF nerfaram khazicão
ResponderExcluirNão nerfaram ele simplesmente, deram um dano extra em porcentagem da vida do alvo no Q. Balancearam, pq era mt mais vantajoso simplesmente maximizar o w sempre pq era MUITO melhor que as outras skills. Eu que sempre gostei mt do Q do KZ gostei dessa mudança :)
ResponderExcluirah foi nerf cara, pelo menos o espinho foi, na vdd eles so quiseram dar opção de upar as outras skills, pq todo mundo so upa o W
ExcluirA ideia de "balanceamento" é justamente essa :P
ExcluirAntigamente eu usava o Q antes de tudo no Khazix, jogava meio stalker, esperava alguém sozinho pra pular e explodir... mas com o último patch, ficou muito mais vantajoso upar o W... e isso meio que minava a jogabilidade com ele. Era tudo muito igual. Agora vai ficar mais justo!
ResponderExcluiruma duvida, se os espinho n consomem mais a passiva, porém, causam lentidão, e as outras skills consomem, alguem poderia me dizer qual combo causa mais dano?
ResponderExcluirTipo, o combo E+W+Q do Kha Zix causa mais dano agora ou antigamente?
Udyr e Warwick vão fazer a festa com esse novo Wit's End :)
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