quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Saiba o quão ruim você é!


Dêem uma olhada em Sócrates aqui e vão para o link da Wikipedia. É uma boa preparação para o que eu vou te dizer.

Sócrates: Ele sabe o que ele não sabe.

Por que LoL é viciante

Alguma coisa em League of Legends faz com que as pessoas simplesmente continuem jogando ele. Tem a maior base de jogadores e a maior quantidade de horas jogadas. Não existem shooters, MMOs, épicos single player (Skyrim, GTA, etc.), mas League realmente te segura. Eu jogo video games desde 1987 e não existe um jogo que eu tenha jogado mais do que League of Legends. Starcraft eu joguei por dois ou três mil jogos. Team Fortress 2 eu joguei aproximadamente quinhentas horas.

Mas nenhum deles tem um poder tão forte sobre mim como League of Legends tem, e eu frequentemente imaginei o por que. Me aprofundando nesta idéia, eu não apenas cheguei à conclusão do que torna LoL viciante, mas por ser um jogo difícil de aprender, na verdade, tão difícil que você pode ser ruim e não saber, ou não saber o por que.

Vamos falar de habilidade depois, aqui estão alguns por quês de LoL ser viciante. Você tem 109 campeões, 4 modos de jogo, 5 papéis, e uma variedade de combos de maestrias e runas. O número literal de combinações possíveis que podem ocorrer em um 5x5 ranqueado com 109 campeões pra escolher está nos quadrilhões.. 

Um motivo pelo qual LoL é viciante, então, é que mesmo que os objetivos dos jogos serem os mesmos, são cheios de exploração do novo. Mas para aqueles que são competitivos, existe muito para aprender e ficar mestre. As combinações significam que você sempre está aprendendo alguma coisa. Sempre existe um campeão para se esquecer, cujo poder não é sempre cogitado. Você já jogou contra um bom, Fizz, por exemplo, e a última vez que isso aconteceu foi meses atrás, e você estava em uma lane diferente? Então quando ele te destruiu com seu burst você diz algo como "cara, eu não me lembro"? A jornada pelo conhecimento te leva pra frente.

League cutuca várias feridas e tem o que aparentam ser possibilidades sem limites. Isto é exacerbado pelo sistema de recompensas, onde em cada jogo você recebe IP, o qual você gasta em muitos campeões e runas. Você tem que ter começado a jogar cêdo, ou gasto umas centenas de dólares ou mais para ter todos os campeões e estar num ponto em que você, literalmente, não tenha mais nada em que gastar o seu IP. Isso é parte da estratégia de marketing financial da Riot, e tem funcionado bem pra eles. Também contribui para o desejo de jogar mais, para que você possa ver mais.

Por que as pessoas não sabem que são ruins

Você vai me dizer que existem pessoas que não sabem que são ruins em muitos outros jogos também. Essa é a verdade, mas eu não acho que ela prevalecerá. Em Starcraft, Street Fighter, ou Magic, é uma situação de 1x1, e você não tem mais ninguém para culpar, não existe um colega de time pra passar o bastão. Você pode estar se negando, mas você não estará quando estiver em uma situação de combate de habilidades mútuas. Além disso, ser ruim nestes jogos é um pouco mais fácil de diagnosticar. Em Magic, você pode estar com o deck errado ou alguém pode facilmente te explicar quais seriam os resultados se você tivese feito a jogada correta. Em Street Fighter, você pode facilmente reconhecer quando errou um combo, falhou ao executar, ou fez a escolha errada ao se levantar do chão. Em Starcraft, você pode ver quando seu macro ou micro é simplesmente inferior.

Em League, você pode fazer tudo certo e ainda assim perder. Pior, você pode mais facilmente achar que fez as coisas certas, quando na verdade, você teve muitas outras opções. A pior ainda: existem tantas opções que às vezes existe debate, mesmo entre os prós top-level, quanto ao que deveria ter sido feito.

É por isso que League não se trata só de ciência, mas sobre estilo. A ciência vai mostrar claramente por que muitas sugestões obviamente ruins são horríveis, porém, é mais difícil avaliar novos campeões, inovações e metas emergentes (que é aonde estamos agora).

E em League, é fácil achar alguém pra culpar. E, é claro, de 5 pessoas no time, a culpa não é sua? Qualquer um que queira achar uma desculpa não vai ter que procurar muito. A maior fraqueza de um jogo como League of Legends, ou de qualquer MOBA: mais do que qualquer outro jogo ou em qualquer outro gênero, ele permite que alguém encontre uma rota de escape mesmo sendo muito ruim.

Isso é precisamente por que aqueles que sao experts no jogo tem um certo censo de orgulho nisso que não encontram em outros jogos. Diferente de jogos shooters, de esportes ou de luta, aonde o desafio está mais a par de pura hablidade, os dominadores de League parecem se gabar não apenas de suas habilidades, mas também de seu conhecimento, criatividade, ou assistências e salvamentos. mesmo em uma estratégia em tempo real como Starcraft existe um grande foco em clicks por minuto e a habilidade de simplesmente produzir e gerenciar uma grande força de unidades.

Mas em League, quando alguém pilota algo novo, sua notoriedade e curiosidade tomam conta. Se shyvana fizer uma Nashor’s Tooth num torneio, começa a gerar discussão e admiração.

O quanto entender isso te torna melhor

Todas essas coisas estão ligadas. E existem basicamente dois tipos de habilidades: avaliação e mecânicas.

Para avaliação, você tem a avaliação de situações, itens, campeões, formações de time, jogadores, parte disso é fazer escolhas espertas de campeões, runas e maestrias e fazer as decisões de compra certas. Outra coisa importante é saber o que fazer e quando fazer, coisa que muitos jogadores não sabem. Tudo isso é importante para algumas mecânicas.

Mecânicas envolvem last-hits, fase de lane, controle de mana, controle de buffs, team-fights e manter sua informação do mapa atualizada e avaliações sem deixar que essas coisas falhem.

Esses conjunto de habilidades interagem bastante um com o outro. Se você quer melhorar no jogo, olhe seus replays, e procurem pelas suas falhas nessas habilidades em um jogo. Se você for honesto o suficiente, você vai saber com o que você tem um problema geral. Meus problemas são a falta de um papel dedicado (Sou competente em todos os 5 mas não persigo agressivamente um para me impulsionar), disciplina na hora de escolher os campeões, e me deixo ser desencorajado facilmente pelos erros dos outros. Eu sempre fico louco quando alguém está indo mal (Pense em 2/9/4 ou algo assim, tão ruim que não existe como isso não seja 100% sua culpa). meu last-hit é medíocre em muitos campeões. Eu desgosto de picks de time patrocinados (isto é, a maneira em que o último pick é o do menor ELO e o primeiro pick do maior ELO) é onde começam todos os problemas e as reprovações, e o primeiro pick não diz o que os outros estão fazendo de certo ou de errado. Eu jogo com muitos campeões (vitórias com 81 campeões no final da season 1 e 92 no final da season 2, mas por enquanto apenas 45 nessa temporada!)

Por outro lado, meu KDA melhorou de temporada em temporada, e eu me agrupo mais rapidamente para teamfights agora, mesmo se eu estiver longe. Eu tenho um senso de mapa melhor e sou muito bom em saber rapidamente quem será o problema provável nos dois times, tanto em performance como em moral.

Mas é uma longa jornada. A maioria de nós nunca vai conseguir chegar lá. Se você realmente deseja se tornar um jogador ouro ou maior, quanto mais disso você aprender, melhor.

Fonte: Reign of Gaming

31 comentários:

  1. Primeiramente não estou dizendo por mal mas, uma revisão no artigo seria melhor, e senti falta de uma finalização e pedir pra nós comentarmos, parece mais um desabafo...

    @topic: Gostei do artigo, jogo aproximadamente há 6 meses, jogadores que já começam a indicar como você deve jogar tem maior tendência a perder, percebi isso hoje.

    Já no caso das lanes, eu percebi que se eu não for ofensivo o suficiente principalmente no bot, eu vou perder, certamente vou perder e vão deitar minha torre, pra isso eu preciso do aliado vá comigo com a mesma intenção que a minha, sem medo e confiante no que ira fazer, pois um pouco de medo, recua e da merda, e das grandes a ponto da sua mente bloquear.

    Outro fator é, o quão estamos disposto a apostar em ganhar? O pessoal levam isso de uma forma tão séria que mais perdem do que ganham, e isso os deixam mais tóxicos, culpando os outros ao invés de checar sua própria habilidade. Habilidade que, eu não possuo muito, sempre checo meus erros, sempre de olho nas lanes, percebi como posso ganhar bem um jogo olhando simplesmente o mapa, e pra ter essa percepção, nada como estar em mid de preferência com karthus, onde você literalmente procura kills no jogo, já que infelizmente seus amigos não vão avisar que tem kill no top, ou no bot, ou talvez um jungle ali com pouco HP.

    Então é isso, checar seus próprios defeitos é a maior e melhor arma de se realmente tornar um pro, não há outro modo se não a humildade em reconhecer o quão "lixo" [odeio essa palavra tão mainstream] podemos estar sendo.

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. O texto não é nosso, por isso prefirimos não modificarmos ele ^^

      Excluir
    2. Escreva voce entao ... muito fala fala

      Excluir
    3. Interessante seu ponto de vista, mas lembre-se o que ganha um jogo não são as kills mas sim o gold...
      Como assim o gold?
      De que adianta você ter um frag de 9/3/0 com adc mas apenas 40 creeps ? As vezes você tem que ter na sua cabeça que o importante mesmo não é a torre da sua line mas sim o fator de que se você perder a line o seu farm vai melhorar e as possibilidades de gank por parte do seu jungle também, é claro, pensando também no andamento das outras lines...
      depois de uma certa quantia de killing spree voce deixa de ganhar tanto gold, sendo assim fique sempre atento ao farm... E se os seus inimigos quiserem levar a torre, dependendo do game claro... Deixe, apenas deixe... ele vai farmar menos e vai levar mais ganks. (:

      Excluir
  2. é verade,antes eu era tão noob,que considerava ter um jungler no meu time um prejuizo,hoje quitto e os crl se alguem falar em double top. kkkk

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Errado ao meu ver, o meta game atual precisa ser reformulado, já vi time sem jungle ganhar fácil o jogo, afinal é melhor não ter jungle algum do que ter um ruim.

      Excluir
    2. Certo,mas eu gosto de um meta game bem certinho.Não gosto de ver um time sem jungler,pois os ganks são severos.

      Alem do mais,adoro solar contra 2 .
      E qnd vou jungler,adoro a jungler toda pra mim..
      É bom e ruim dependendo da circunstancia.

      Excluir
    3. Jogo o metagame atual apenas quando to solo, porque com premade rola tudo

      Excluir
    4. Pensamentos como o seu é que levam o jogo a ser escroto e cansativo, você apenas segue o Meta Game por ser mais seguro, por você se sentir seguro, porem, nunca vai se divertir tanto quanto eu, que crio o meu Meta Game de partida para partida, como começar com 5 no mid, ou ir dois no mid, 1 solo top e 2 no bot, aprenda a diversificar, a inovar, a se divertir, afinal, um jogo como LoL, um MOBA, lhe traz uma gama de opções de jogo, o Meta Game é apenas algo para aqueles que não possuem Criatividade.

      Excluir
    5. META GAME é segurança. As pessoas utilizam o meta pra terem um ponto de segurança, pois inovar não é facil.

      Você pode criar seu meta game quando você está acompanhado de amigos, normalmente quando tenho 3 amigos ou mais eu faço nosso meta game.

      Ja fui jax e lee sin mid, deixando claro que eu não ia fazer isso até porque estava de smith, mas o cara que era pra ir mid trollo nosso pre-made.

      Sem falar que quando você está com amigos é tudo mais divertido, até mesmo quando você perde, você perde dando risada.

      Ontem mesmo, peguei LUX, Nidalee e Phanteon como SUPORTE e ganhamos o bot fácil. Estavamos entre 3 amigos, eu e mais dois. Os outros dois do time começaram a reclamar quando pickei estes suport, mas não importa, os seus companheiros tem que acreditar que você vai cobrir a deles.

      VOCÊ É CAPAZ DE CRIAR UM NEW META E NÂO FODER O TIME? ENTÃO FAÇA ISSO. (PENSANDO EM EARLY, MID E LATE GAME).

      Excluir
    6. Exato cara, eu estou inventando algo com os meus amigos, se der certo conto aqui ahahah...mas é na linha de all mid só que com algumas diferenças XD.

      Excluir
    7. essas paradas de all mid ja me deu dor de cabeça a uns 2 anos atrás sahuashuashuashuahus. mesma coisa time full smite '-'
      kde todo mundo? Derepente todo mundo em top, counter jungle, eles gankavam tudo, quase n ficavam em lane '-', só iam pra lane defender e voltavam a gankar D:, foi bem tenso, mas isso à uns 2 anos atrás, todo mundo q jogava cmg ainda era noob XD

      Excluir
  3. Ótimo testo todos que jogam league deveriam ler isso ;D

    ResponderExcluir
  4. O texto foi sensacional. Entretanto, como foi dito aí embaixo nos comentários, a conclusão foi muito pessoal, se levar em conta que o texto acaba antes da avaliação pessoal do escritor do artigo, o texto foi sensacional. Uma bela análise do impacto social (individual)que o League of Legends exerce.

    ResponderExcluir
  5. Concordo em partes . Elo na season 3 não diz a sua habilidade, muito do contrário, está longe disso . Não sou um pro player, mas geralmente costumo cumprir meu papel, cometo erros é claro, mas não são frequentes . O que acontece é que mesmo eu conseguindo fazer minha parte, e até mais 2 ou 3 jogadores do time, eu tenho a grande sorte de 1 ou 2 "perderem" o jogo de uma forma tão simples que fico pensando onde isso vai parar... com isso, falo de jogos impossíveis de se vencer, com impulsores sendo ultra feedados e falta de noção de jogo em players do meu time. Não sei se algum dia isso vai mudar, mas enquanto isso vou tentando me aprimorar, tanto com os meus quanto com os erros dos parceiros .

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Ir solo e pegar 4 afk digamos que não é mt legal :)
      Não que eu não seja ruim, mas elo não é lá essas coisas, e qualificar um player só vendo uma partida dele também é besteira

      Excluir
    2. Sim... elo não ta dizendo muita coisa nessa s3 além de sorte haha

      Excluir
  6. O texto tá ótimo, mas tenta arrumar os erros gramáticos... "Isso é precisamente por que aqueles que sao experts no jogo tem um certo censo de orgulho"

    ResponderExcluir
  7. Jogo a 8 meses LOL, e eu jogo ainda pra me divertir não ligo muito em perder ou ganhar. Claro que quando você perde você desanima e da vontade de dar uma pausa e quando ganha da vontade de continuar jogando. Mas desde o começo, eu sempre joguei com meus amigos pra gente se divertir, é raro agente jogar separado. Por isso eu sempre jogo com amigos que é mais pra se divertir e passar o tempo

    ResponderExcluir
  8. Fiz 5adcs( Graves,Vayne,Ezreal,Miss Fortune e Urgot) ,5 aps ( Brand,Vlad,Gragas,Fizz e Ahri), 5jungles (Maokai,Shyvanna,Amumu,Nautikus e Sejuani) não quero que pensem emmentiras mas ganhei todas essas partidas com esses times,me diverti muito,mas e aquela,confiança nos seus companheiros e gogo!

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Nego do time inimigo então era ruim pakas XD, pq n existe coisas mais fáceis do que counterar essas paradas!

      Excluir
    2. KKKKKKKKKKKK, fiquei pensando aqui... 5 jungles... "Nautilus, Shyvanna, Sejuani"... """""Ganhei todas as partidas""""? uahuah Tem que ver issaê rsrsrs

      Excluir
  9. Ontem joguei contra uma Lux de Adc, eu estava de Fiddlesticks suporte, mas dai conseguimos virar o jogo :D

    ResponderExcluir
  10. Axo o meta ridiculo, tem que jogar pra se divertir, invente coisas novas, solo bot com 2 jungle sei la

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. também acho o meta ridiculo, até pq se o outro time segue o meta, eles tbm esperam q o seu siga o mesmo. Se vc vem com algo novo, quebra a formação deles, eles não sabem ao certo oq fazer, e vcs saem na vantagem.

      Excluir
  11. LOL é um jogo de equipe, mesmo que você jogue muito bem ... Se seus companheiros de time não jogarem na mesma sintonia a derrota é certa.

    ResponderExcluir
  12. Sócrates: "Só sei que nada sei".

    Ou seja, ele só sabe que NADA sabe, não o que não sabe.

    ResponderExcluir