sábado, 29 de dezembro de 2012

Champion Spotlight - Nidalee, a Caçadora Bestial [PT-BR]


Bem vindos Summoners! Depois desse post gigantescamente enorme, vou deixar para vocês o último Champion Spotlight em português de 2012!

Nidalee, a Caçadora Bestial:


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Obrigado e Bom jogo!


De Brisa a Furacão, saiba como transformar seu ADC em um monstro! - Parte 3

Importante leia antes de comentar:

O que está a seguir é uma pesquisa feita por mim baseado nas vantagens sobre os itens que podem ser criadas no jogo. Tudo que for falado foi baseado na interpretação feita a partir das vantagens que constatei que alguns campeões poderiam receber de uma forma especifica maximizando o potencial de suas habilidades e itens, se VOCÊ tem um pensamento diferente sobre isso, tanto melhor quanto pior, não me interessa no momento em que seu comentário não for construtivo como “Achei uma merda” ou “Isso ai é horrível, não tem coisa melhor?”. Caso você tenha uma criatividade melhor que a minha para sinergia de combate ou mesmo constatou algum erro no artigo (porque é claro eu também posso errar), pode deixar seu comentário abaixo deste post que lerei e adicionarei no artigo para melhor qualidade, e colocarei obviamente os créditos do autor da nova ideia de sinergia.

Combinando com Runaan:

Os itens que irei passar agora são itens que recebem sinergia com o item Runaan, e os que tiverem maior destaque sobre esta sinergia terão algum comentário, estes comentários serão feitos baseados na sinergia dos dois itens e não dos campeões com os itens. Caso não exista um campeão que possa usar isto ao seu máximo, vamos esperar que a Riot lance um que sim.

Lista de Itens que recebem sinergia:

Espada do Rei Destruído (Blade of the Ruined King)
Lâmina de Doran (Doran’s Blade)
Anel de Doran (Doran’s Ring)
Entropia (Entropy)
Chamado do Carrasco (Executioner’s Calling)
Malho Congelado (Frozen Mallet)
Lanterna Espectral de Grez (Grez's Spectral Lantern)
Pistola Laminar Hextec (Hextech Gunblade)
Machete do Caçador (Hunter’s Machete)
Navalha Sangrenta de Kitae (Kitae's Bloodrazor)
Navalha de Madreds (Madred’s Razors)
Moléstia (Malady)
Morellonomícone (Morellonomicon)
Muramana
Fago (Phage)
Lamina sangrenta (Sanguine Blade)
Espirito do Golem Ancião (Spirit of the Ancient Golem)
Espirito do Lagarto Ancião (Spirit of the Elder Lizard)
Espirito da Aparição Espectral (Spirit of the Spectral Wraith)
Pedra Espiritual (Spirit Stone)
Faca de Statikk (Statikk Shiv)
O Cutelo Negro (The Black Cleaver)
O Gerador de Luz (The Lightbringer)
Força da Trindade (Trinity Force)
Limite da Razão (Wit’s End)
Lanterna de Wriggle (Wriggle’s Lantern)

Comentários:

1. Espada do Rei Destruído (Blade of the Ruined King) e 10. Navalha Sangrenta de Kitae (Kitae's Bloodrazor)

Ambos os itens nos remetem a nossa querida e extinta Bloodrazor Madreds, que trazia a habilidade de dar um dano ao adversário igual a uma % de sua vida maxima, este que era o item destruidor de Tanks e Off tanks, e agora temos essas duas belezas, uma para o Summoner’s Rift/Twisted Tree Line e outra para o Dominion/Proving Grounds. Ambos os itens são excelentes para você que esta tendo problemas com tankers, navalha sangrenta de kitae pode ser um pouco mais fraca que a antiga Bloodrazor mas ainda ajuda  uito personagens que precisam de mais dano contra tankers de imediato, e a Ruined King traz algo além do que trazia o nosso item extinto, este item nos da agora metade do percentual retirado da vida do adversário em vida, exatamente como funciona o life steal, perfeito para Kog Maw que já tem uma habilidade que retira o percentual dos adversários e ligada a Runaan tira agora de três adversários simultaneamente, com a ajuda deste item, somando o percentual de vida retirado do adversário.

4. Entropia (Entropy)

Não vou deixar de lado Dominion e PG por serem talvez os menos jogados, portanto comentarei um pouco sobre entropia, item exclusivo destes mapas. Este que certamente é um item muito bom para o ADC, podendo dar vida, dano, uma passiva que tem chance de 25% de dar slow de até 30%. Caso o item seja ativado, seus ataques darão slow de 30% e um true damage de 80 durante o periodo de 2.5 segundos para cada alvo acertado, seria portanto um item perfeito para Caitlyn pois não tem um slow muito bom além de sua rede.

5. Chamado do Carrasco (Executioner’s Calling)

Pode ser usado como um item ocasional, caso você não tenha uma Miss Fortune como ADC e precisa se livrar de campeões com regeneração de vida alta. Caso você esteja usando ela e este item, porque diabos você quer sobrepor o efeito se eles não se somam?

6. Malho Congelado (Frozen Mallet) e 15. Fago (Phage)

Mesma coisa que o Executioner, pode ser usado como item ocasional caso não tenha uma Ashe no seu time, ou mesmo se você não quer que ninguem fuja de seu dano, este item pode ajudar muito, principalmente nas teamfights.

8. Pistola Laminar Hextec (Hextech Gunblade)

Deve se questionar: “Por que?”, e eu digo: “Porque sim!”
Talvez não seja a melhor das escolhas ou pelo menos a com potencial mais visivel, mas neste nova temporada Hextech teve uma modificação em que a cada ataque fisico e de alvo unico (conta apenas contra campeões adversários), reduz em 3 segundos o cooldown de sua passiva (150 + 40% AP em um dano a um alvo unico e um slow de 40%). Com a Runaan isso diminui ainda mais, ou seja os 3 alvos que você acertar reduz (cada um dos hits, incluindo os secundarios da runaan) 9 segundos, o cooldown do item seja reduzindo para 7 ataques necessarios  para eliminar o cooldown da ativa.

12. Moléstia (Malady)

Talvez você esteja pensando “Hextech e agora isso?”.
Calma, você talvez esteja menosprezando a Malady, ela é um item muito bom para personagens hibridos como Teemo e Kog Maw, além de dos stats basicos do item, suas passivas dão ao usuario um dano igual a 15 + 10% do AP como dano magico, e a outra reduz a resistencia magica do adversário em até 28. Junte isto a Runaan e outros itens como o Rei Aruinado e você destruirá qualquer um que tente criar algum tipo de defesa contra você.

14. Muramana

Muramana é por muitos um item que não foi reconhecido como OP, pois o potencial que ele tem é devastador, talvez você deve ter visto syndra com muramana dando muito dano, pois na passiva você ganha AD baseado em 2% de sua mana maxima e ao manter ativa a habilidade do item, todos os ataques ou magias de alvo único (é aqui que Syndra/Blitzcranck e outros ficam OP) consomem 3% da sua mana atual para dar um dano igual a 6% de sua mana atual. O que faz com que essa combinação com Runaan faça com que cada alvo secundário receba também o dano (E obviamente o custo do uso do item aumente na mesma proporção).

16. Lamina sangrenta (Sanguine Blade)

Um otimo item para você que esta no TT/Dominion/PG e precisa rapidamente acumular os stacks deste item a Runaan aumenta a geração de stacks, parece pouco mas com os sete stacks ela pode lhe garantir 95 de AD e 19% de Life steal, é algo considerável para apenas um item.

22. O Cutelo negro (The Black Cleaver)

Recebeu um nerf na sua penetração de armadura, mas quem liga? Este item continua forte pra qualquer AD, e com a adição de Runaan você poderá ativar a sua passiva que reduz a armadura em até 25%, agora em três alvos simultâneos!

25. Limite da Razão (Wit’s End)

Este item é bom no caso de muito dano magico sendo focado em você, a sinergia gerada junto ao Runaan faz com que os 3 ataques stackem a passiva lhe dando 15 de resistência magica em um único ataque e dando um dano magico extra de 42 para cada alvo.
Itens como Wriggle’s e outros que são utilizados para junglers só recebem vantagem para a jungle e praticamente nenhuma para a teamfight, no caso da Trinity apenas o slow funciona nos alvos secundarios, o que não estou dizendo para excluir Trinity da build que tenha Runaan, apenas estou mostrando que alguns outros itens tiram mais vantagens.

Haverá uma quarta parte, para que esse post não fique grande, explica as duplas de campeões que sinergizam com este item. Até mais pessoal e aguardem a próxima parte!

Mundo LoL - League Of Legends Metal!


Uma das música do League of Legends em versão metal !

Vários e vários bugs na Vi sendo resolvidos

Aqueles de vocês jogando com nossa amiga favorita de mãos grandes talvez tenham notado pequenos bugs no kit dela ultimamente. Riot Gypsylord nos contou algumas horas atrás que eles finalmente descobriram o problema e estão trabalhando no conserto deles. Ele também deu alguns aprofundamentos no que suas habilidades "deveriam" fazer - dêem uma olhada nesse post de alguns dias atrás:


"Vamos deixar claras nossas intenções para a funcionalidade das suas habilidades:
Q: Deveria dar refundo no cooldown quando cancelado por habilidades inimigas. Atualmente bugado contra certos tipos de cc. Também pode haver um bug onde a duração do stun no ataque seja inconsistente. Vamos consertar isso após as festas de fim de ano o MAIS RÁPIDO POSSÍVEL.

E: O motivo pelo qual o E parece lento é por que ele não apenas reseta seu auto ataque, Ele também corta seu frame de ataque pela metade. Isso faz com que o ataque do E acerte duas vezes mais rápido, criando um espaço maior entre ele e o seu próximo ataque.
000X00 ataque normal
0X0000 ataque com o E
Você ainda está relativamente aumentando o número de ataques por segundo devido ao número de ataques devido ao auto reset, mas eu reconheço que PARECE um pouco travado. Vamos estudar uma maneira de melhorar a sensação. Também precisaremos de consulta ao vivo para isso. Um E mais rápido daria a ela muito poder.

R: Assault and Battery foi intencionado para ser IMPARÁVEL. Se você usar isso em alguém, ele VAI ser jogado pra cima, a menos que se torne sem alvo ou se torne imune a CC. Com isso dito, eu intencionalmente o fiz para que as pessoas possam dar CC em você uma vez que você começe a efetuar a animação do uppercut (diretamente depois do dash). Qualquer CC aplicada depois desse tempo vai surtir efeito mas NÃO DEVE cancelar o knockup ou o dano. Exemplo: Você ulta num Ezreal e LeeSin chuta você quando você está socando o alvo. O que deveria acontecer é A) Você é jogado para trás e B) Ezreal ainda é jogado pra cima e leva dano. Se habilidades que o troquem de lugar e flash estão cancelando a ultimate completamente eles são bugs e serão consertados o mais rápido possível, assim que o escritório abrir denovo. em termos de Olaf e morgana poderem desviar da ult, isso é algo que eu preciso estudar com o time ao vivo. Eu acho que eles ainda deveriam levar o dano (é claro, desviando do CC) Mas isso pode ser inconsistente com outras habilidades no jogo.

E aqui, Gypsylord tendo seu momento de epifania algumas horas atrás.

Primeiro um jogador no fórum disse:

"Ah, okay. Eu vou explicar.

O bug ocorre quando você tem um alvo. Então se você clicar no chão e usar o Q, Você não vai parar, mas se você clicar em um minion e usar o Q, você vai.

Vou falar com os outros designers quando eles voltarem para o escritório. Este comportamento não é intencional. "


E Gypsylord respondeu:

Vai ser consertado quando todos voltarem ao escritório.
Também vamos consertar o Q perdendo sua recarga quando stunado.
Também vamos consertar o Q não dando refundo na mana quando cancelado.
Também vamos consertar outros bugs. NÃO TEMAM!!

Fonte: Surrender at 20

GP de mãos frias, um combo para ganhar muito gold!



Negociarrr (Parrrley) tem uma passiva bem interessante:

Gangplank atira em uma unidade alvo com 20/45/70/95/120 (+1.0) de dano físico. Se Negociarrr causar um golpe fatal, Gangplank ganha 4/5/6/7/8 unidades de Ouro extra e metade do custo de Mana é devolvido.

É ai que mora a brincadeira! Negociarrr aplica on-hit effect (efeitos ao acertar), além de ativar efeitos e ainda consumir o mesmo efeito (por isso Trinity sempre foi uma boa pedida), Scarra do tiem Dignitas demonstrou uma novidade bem interessante para nosso pirata agora depilado.

Manopla de Gelo (Iceborn Gauntlet)


+40 de Poder de Habilidade
+500 de Mana
+60 de Armadura
+15% de Redução do Tempo de Recarga

Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa dano físico bônus igual a 125% de seu Dano de Ataque base a inimigos ao seu redor e cria um campo de 3 segundos que causa lentidão de 35% a inimigos atingidos - 2 segundos de tempo de recarga.

É nessa passiva que está a brincadeira, Quando você usa Negociarrr, ele ativa e gasta o efeito da Manopla, porém a manopla ativa efeitos on-hit effect, por isso se o AOE de 125% de dano matar inimigos, você ganha o gold bônus de Negociarrr por cada inimigo morto, por isso é possível além de farmar muito mais rápido, faturar ainda mais!

Lembrando que a Manopla e a Trindade não se acumulam.



Novas splash arts para as skins da Nidalee!




Riot Ricklessabandon falou que as outras splash arts das skins da Nidalee também receberão mudanças.

"Elas ainda não estão finalizadas, o nosso time de splash art está trabalhando em um novo conteúdo, que tem prioridade em atualizar imagens quando não estamos com o tempo limitado.

Ela receberá vários ajustes, isso vai demorar um pouquinho - desculpe-nos pela espera."