Como o prometido trago a segunda parte do artigo. Porém antes de tudo, eu gostaria que o leitor antes de ler sobre este, por favor leia todo o artigo, não só para o completo entendimento mas algumas pessoas simplesmente não leem partes importantes, como por exemplo, na primeira parte eu disse que dividiria este em três partes e teve nada menos do que cinco comentarios falando “Aonde ta a MF? Artigo Furado, não tem Twitch!” ou sobre a kayle em que eu coloquei entre parenteses falando “Kayle não dá o dano em area com o alvo secundario da runaan, apenas o dano extra que é aplicado com a habilidade” e teve gente que não leu o que estava em parenteses e se achou no direito de criticar.

Não estou querendo julgar ninguém, mas gente se vocês não lêem eu não fico mal de ter que explicar novamente nos comentários do post e mesmo que eu esteja errado em algum assunto eu não me sinto mal de aceitar que estou errado e modificar o artigo para uma qualidade superior que vocês me trouxerem, mas no fim se vocês não lerem e interpretarem direito não sou eu que fico com cara de idiota.
Enfim, vamos seguir as revisões dos campeões, e como eu lhes disse este artigo será dividido em
três partes, sendo que está é a segunda parte de três. Caso não tenha visto a primeira parte em que falo da sinergia do novo item “Runaan’s Hurricane” com as passivas dos primeiros campeões
(Ashe, Caitlyn, Corki, Graves, Kayle, Kennen, e Kog'Maw) vocês podem seguir neste
LINK.
LEIA O TEXTO ACIMA ANTES DE LER O ARTIGO
Revisando cada Passiva (Segunda Parte):
Miss Fortune:
Vamos falar de Peitos... digo da Miss Fortune, essa adorável campeã, por mais que não seja um dos campeões mais escolhidos entre os times ranqueados, é muito forte contra times com muitos tankers,

pelos motivos de suas habilidades ultrapassarem alvos e seu Double Up (Q) bater no tanker e ricochetear para dar mais dano nos squishys que estão tentando se proteger atrás deles.
“Tiros Impuros (W) - Miss Fortune passivamente aumenta o dano causado ao alvo a cada golpe. Essa habilidade pode ser ativada para aumentar a velocidade de ataque de Miss Fortune e fazer com que seus ataques demorem mais para serem curados pelo alvo.
Passivo: Miss Fortune causa 6/8/10/12/14 (+0.05) de dano mágico no alvo a cada ataque, acumulando até 4 vezes no mesmo alvo.
Ativo: A Velocidade de Ataque de Miss Fortune é aumentada em 30/35/40/45/50% por 6 segundos e faz com que seus ataques diminuam a cura recebida e a regeneração de Vida do alvo em 50% por 3 segundos.”
MF talvez não tenha recebido tanta sinergia deste item como outros campeões que já citei e irei citar, porém este pode ser um bom uso da ocasião, como eu falei sobre a Ashe, já que sua passiva não é tão forte, porém sua ativa reduz em 50% de regeneração de vida do alvo por 3 segundos, com a presença do runaan aumentaria para três o numero de alvos. Então se você tiver encontrado Dr. Mundo, Volibear e Garen (adicione aqui um campeão com alta regeneração de vida) todos no mesmo time adversário, você sabe bem qual item fazer.
Sivir:
Sivir é um personagem que eu gosto muito, desde que iniciei no LoL eu jogava com ela, mas com o tempo vi que ela era um ADC muito fraco comparado a outros, mesmo que eu tentasse a maior variedade de itens ela não ficava forte, após a primeira temporada, ela recebeu buffs e nerfs e não a vejo tão forte assim, por mais que algumas vezes eu tenha recebido um de seus bumerangues e tenha dito “CARALHO QUANTO DANO” não passava apenas de seu Boomerang Blade (Q) e quando era focada morria sem fazer muito esforço.
“Os Mil Pés (Passiva) - Sivir ganha uma pequena explosão de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.”
Editado: Conforme o invocador Rafael me confirmou a passiva da Sivir não se soma com cada alvo atingido, portanto a sinergia com este item é bastante fraca neste quesito em especifico.
Aqui talvez vocês podem dizer que meu artigo seja “Furado” pois eu não tenho certeza se a Runaan aumenta a velocidade movimento para cada adversário que ela atinge ou se apenas mantém a passiva por mais tempo, porém eu não acho que existem muitas vantagens dessa passiva com a Runaan, já que Sivir é um personagem muito rapido por natureza, porém você ainda pode fazer esse item caso ache interessante a ideia de “Muito dano em Area” juntando o Bounce do seu Ricochet (W) e o Dano de seu Boomerang blade (Q), alinhado com os dois alvos secundarios da Runaan.
Teemo:
Ele ativa secretamente taunt em área em outros dois campeões adversários (Hahahaha) brincadeira, todos sabemos que a fofura do teemo já é um taunt global por isso ele sempre morre. Eu tenho tanto ódio terrivel contra Teemo quanto um amor incrível, todo mundo já deve ter pisado em um cogumelo dele e dito “PQP TEM COGUMELO POR TUDO NESSA MERDA” e caso você tenha jogado de teemo, ficava olhando para o mato só pra ver cada um que caia nos seus cogumelos, matando-os ou quase isso levando o jogador a um ataque de risos por essa falha do adversário contra seu exército de cogumelos. É claro que ele recebeu alguns nerfs a pouco tempo, mas ele ainda não deixou de ser um ADC/Mage/Hibrido divertidissimo de se jogar (e matar). Mas se você pode ter um exército de cogumelos, você também poderia ter um Hulk, e não falo do Doutor Mundo, falo de uma Runaan.
“Tiro Tóxico (E) - Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo, causando dano no impacto e a cada segundo depois de 4 segundos.
Os ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando 10/20/30/40/50 (+0.4) de dano mágico no impacto e 6/12/18/24/30 (+0.1) de dano mágico por segundo durante 4 segundos.”
Tiro tóxico é uma das habilidades principais de um teemo, pois o dano causado por ela é um tanto elevado, mesmo que você o force a ser apenas um mago ainda pode leva-lo a morte do adversário por manter o veneno. Caso seu teemo esteja muito feedado, e dar blind no ADC adversário podemos resultar em um dano em 3 adversários muito alto pelo hit do Tiro Tóxico e o próprio da passiva utilizando a Runaan.
Tristana:
Tristana é um personagem que eu gosto muito de jogar, como maga. É claro que ela é uma ótima ADC, que pode se manter em grandes distâncias dos adversários e ainda se manter distante com seu Rocket Jump (W) e seu Buster Shot (R), porém, caso você esteja acompanhando a evolução desse personagem, pode ver que ela recebeu alguns buffs para criar mais viabilidade como maga, como por exemplo sua ultimate que recebeu buff e reduziu o seu custo de mana, e seu Explosive Shot (E) que agora tem sinergia com a passiva da tristana que aumenta o seu range a cada nível que se passa.
“Tiro Explosivo (E) - Quando Tristana mata uma unidade, suas bolas de canhão explodem em estilhaços, causando dano nos inimigos próximos. Pode ser ativado para causar dano em uma unidade alvo por vez, e reduzindo a cura recebida.
Passivo: Os inimigos explodem ao serem mortos pelos ataques básicos de Tristana, causando 50/75/100/125/150 (+0.25) de dano mágico em inimigos próximos.”
Tiro Explosivo é uma habilidade fascinante para aqueles que querem empurrar (Push ou “Pushar”) uma lane. Porém eu vejo potencial apenas no Push, pois a sinergia da runaan com esta habilidade está apenas na explosão que cada inimigo recebe criando uma reação em cadeia e matando todos os outros minions em um grande “Splash damage”, porém nas teamfight o dano por mais que seja “Razoavel” não é tão grande o suficiente para destruir um time que anda em grupo o tempo inteiro, talvez tristana faça melhor uso da Runaan com sua habilidade Rapid Fire (Q) que aumenta a sua Velocidade de Ataque.
Twitch:
Sinto cheiro de coisa ruim, mas provavelmente seja apenas do fedor do Twitch, ele era um personagem até interessante antes de seu remake de habilidades mesmo que fosse fraco (comparado a outros campeões), porém a nova leva de habilidades não me trouxeram muita diversão, ele está muito forte, como foi a constatação de muita gente nos fóruns.
“Veneno Mortal (Passiva) - Os ataques de Twitch infectam o alvo, causando dano real 2/4/6/8 a cada segundo até 6 podendo receber adicional por cada hit de até 6 vezes, com um maximo de 12/24/36/48 por segundo até 6 segundos.”
Acreditem não estarei falando do Twitch como se estivesse sendo parcial, estou apenas seguindo uma ideia coerente sobre suas habilidades. Se você está ciente das habilidades do Twitch, sabe bem que a passiva dele é muito importante para o seu burst, a combinação de dano real continuo e a explosão dos stacks da passiva no Expunge (E) pode acabar com qualquer squishy antes mesmo dele encontrar um raticida. Juntando esses dois fatores com seu ultimate Spray and Pray (R), que aumenta seu range de ataque e seu dano fisico, e seu Ambush (Q) que aumenta a sua velocidade de ataque, isso tudo em um período razoável que é a duração de uma teamfight o torna um monstro no sentido de sinergia, muito parecido com a do Teemo, mas algo muito mais incrível.
Pense que você estará acertando o ADC inimigo de uma distancia muito grande, com a possibilidade de acertar um critico em area (Por causa da ultimate), adicionar dano real (com a passiva), tendo a possibilidade de acertar outros dois alvos proximos com a Runaan e mais os alvos que estão atrás graças a sua ultimate também que depois podem tomar o burst damage do Expunge (E). Caso você tenha entedido minha surpresa com este item para o Twitch, deve provavelmente estar louco para testá-lo no jogo, e pode crer funciona muito bem.
Twisted Fate:
“Ele foi considerado o melhor ADC da season 1.” Ainda bem que tem gente que disse que TF “foi” o melhor ADC da season 1, pois sabemos que ele não é um grande ADC, ele peca em muitas questões, não tem uma base de movimento boa, uma velocidade de ataque grande e a maioria dos seus danos é em dano magico com ratio de AP maior que de AD, o forçando como mago, o que atualmente entre os elos mais altos é muito interessante pois ele é um dos melhores Pushers do jogo na mid com uma range alta o deixando em uma zona de segurança.
“Baralho Marcado (E) - A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um bônus de dano. Em adição, sua Velocidade de Ataque aumenta e seu Tempo de Recarga diminui.
Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um adicional de 55/80/105/130/155 (+0.4) de dano mágico.
Além disso, sua velocidade de ataque é aumentada em 3/6/9/12/15% e seus tempos de recarga são diminuídos em 3/6/9/12/15%.”
E não é com a Runaan que sua maior taxa de vitorias será como ADC, pois a unica sinergia que tem entre TF e Runaan é a geração de stack para o dano da passiva, e mesmo assim o dano não é copiado entre os alvos secundarios.
Urgot:
O blastoise deformado que foi esquecido, para muitos ele é assim, ele certamente teve algumas vantagens na primeira temporada, pelo seu range incrivel de seu Acid Hunter (Q) que sinergiza com o Noxian Corrosive Charge (E). Porém, na segunda temporada vimos que ele não era tão grandioso como já foi pela avassaladora vantagens de outros ADC’s e de certa forma foi esquecido, mas agora ele pode ser tão desejado quanto uma carta de pokémon do blastoise.
“Aumentador de Raios Tocado por Zaun (Passiva) - Os ataques básicos de Urgot reduzem o dano de seu alvo em 15% por 2.5 segundos.”
“Condensador do Terror (W) - Urgot carrega seu capacitor para obter um escudo. Enquanto o escudo está ativo, Urgot ganha ataques que causam lentidão.
Urgot prepara seu condensador do terror para ganhar um escudo que absorve 80/130/180/230/280 (+0.8) de dano por 7 segundos. Enquanto o escudo estiver ativado, os ataques e mísseis de Urgot desaceleram os alvos em 20/25/30/35/40%.”
Estas duas habilidades criam uma sinergia muito boa com a Runaan, podendo (como a ashe) dar slow em 3 alvos ao mesmo tempo caso ative o (W), tornando o urgot além de um debuff visual (pelo o nivel de beleza) ainda diminuir o dano do adversário em 15%. Isto meus amigos, se você tem uma criatividade muito boa, pode lhe chamar a atenção, que outro personagem pode reduzir o dano do adversário sem qualquer item? Pois é, talvez isso seja algo que possa espantá-los e é algo que na terceira parte deste artigo falarei os porquês que te deixarão maluco.
Varus:
Se você viu quando a Riot resolveu criar este item, certamente deve ter pensado no Varus, ele na segunda temporada era um personagem “médio” com potencial grande mas não espantoso, pois podia, em boas mãos, levar o time a vitoria com facilidade, já que ele tem em sua ultimate um stun em area, perfeito para teamfights e todas as habilidades em área que ele podia facilmente acertar, incluindo o seu buff de velocidade de ataque passivo que funciona inclusivo com minions.
“Aljava da Ruína (W) - Os ataques básicos de Varus causam bônus de dano mágico e aplicam Arruinar. As outras habilidades do Varus detonam Arruinar, causando dano mágico baseado na vida máxima do alvo.
Passivo: Os ataques básicos de Varus causam 10/14/18/22/26 (+0.25) de dano mágico bônus e aplicam Arruinar por 6 segundo(s) (acumula até 3 vezes).
As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando dano mágico igual a 2/2.75/3.5/4.25/5% (+0.02%) da Vida máxima do alvo por acúmulo (Máximo: 360 de dano total vs. Monstros).”
Agora Varus pode ser usado por basicamente qualquer pessoa que compre Runaan, pois, a sinergia entre os dois é muito poderosa, você pode tanto fazer um duelo contra um adversário e acidentalmente matar um minion que estava proximo aumentando sua velocidade de ataque e destruindo o adversário, ou mesmo entrar em uma teamfight e focar quem quiser, dando um dano muito alto detonando a passiva que agora está em 3 campeões simultaneamente e que pode ser ativada com qualquer habilidade em área.
Conclusão da Revisão:
Muitos personagens que antes era esquecidos ganharam u
ma nova chance com a adição desse item em suas builds, alguns é claro não tiveram grandes vantagens, mas já tinham sua posição na din
âmica do jogo bem concretizada. Porém, exatamente como a riot disse que queria, eles conseguiram, conseguiram arrasar o metagame da segunda temporada para transformá-la em algo diferente nesta temporada que estamos.
Coisas a acrescentar:
Alguns personagens que recebem sinergia como exemplo: Nami e Orianna não foram adicionadas pois não vejo promessas ou real viabilidade nessa sinergia, a não ser que alguem cale minha boca fazendo uma Orianna ADC que funcione (Por exemplo: Orientais fazem Ahri DPS e funciona... não me pergunte como.) E outros campeões como Vayne e Lulu não recebem qualquer beneficio das suas habilidades passivas na passiva da Runaan. A distancia do adversário mais proximo é de 300, e não recebe beneficio de aumente de Range da habilidade personagens, e não prioriza os campeões. Porém os danos secundarios refletiram as passivas de adversário tanto itens como habilidades (Raduins, Thornmail, Rammus: Bola Curva Defensiva e etc...)
EM BREVE A TERCEIRA PARTE
Texto e pesquisa: Yoyo
Revisão: Kenji
Fonte: Arial (é minha favorita)