Escrito por: André "Howlkey" Albuquerque
Revisado e Editado por Kenji
Quer saber como fazer para mandar o seu próprio artigo?
Clique aqui!
Vocês só ganharam por que não seguiram as regras", foi assim que uma partida recente terminou entre eu e meus amigos e um time pre-made arranjado pelo sistema de matchmaking, permitam-me explicar a situação: Um Ryze, um Darius, um Nocturne, uma Sivir e um Nunu, desafiaram nosso time, eles, a composição básica de um meta game season 2, como todo jogador de LoL hoje em dia deve conhecer. Enfrentaram uma Elise, um Darius, um Pantheon, um Garen e uma Anivia, um time inusitado que, de acordo com o conhecimento geral, nao deveria funcionar, não tinhamos o adc obrigatório no antigo metagame, muito menos o suporte, todos farmaram, dividiram os minions, não fomos jungle e obtivemos uma vitória esmagadora, recebendo como cumprimento pela conquista, a frase já citada no início do texto.
Com a situação explicada, eu agora deixo uma pergunta no ar:
O que é "seguir as regras"? eu joguei errado por não seguir o meta que todos impõem? Aqui vai a minha visão da situação: estamos perdendo um ótimo jogo, League of Legends se torna mais entediante a cada dia e vou explicar o por que:
Antes de mais nada, vou deixar uma nota explicando quem sou, jogo League of Legends desde o beta do NA, fiquei entusiasmado desde que soube de sua criação, da equipe envolvida, participavam membros que deram vida aos meus jogos favoritos, então eu sabia que aquilo era ouro, meus amigos me criticaram e disseram que aquela "cópia" nunca substituiria Dota, que nós já jogávamos também há muito tempo. Não sou nenhum pró em LoL e não faço questão de frisar isso, não jogo ranked por não me agradar a maneira com que o jogo é tratado e isso é uma opinião pessoal, do mesmo jeito que este texto trata de opiniões pessoais também.
Por que o tédio?Atualmente o jogo incita isso, digo que meus únicos momentos de diversão no jogo são com um time full pre-made. Onde mais eu poderia brincar com meu malzahar AD, ou jogar sem um jungle sem ser criticado (coisa que nunca foi problema antes e agora é obrigatório), se existir por aí algum veterano como eu, espero que entenda o que eu quero dizer, infelizmente, sinto uma perda muito grande nesse sentido, e culpo várias partes do sistema: jogadores, a empresa, eu mesmo... Nos primórdios de LoL, seguíamos o padrão Dota: um mago, um tank, um assassino/carry (dependeria do tank) e os outros dois completariam uma composição que sustentasse a escolhida, o modelo Dota parava aí e vou explicar o por que: Em Dota, existe a diferenciação de status, que, implicitamente, trava o papel do personagem no jogo, assim, teríamos:
Strenght - normalmente tanks ou bruisers, iniciam combates, puxam aggro, devem ser ignorados mas ao mesmo tempo não podem ser. Possuem um kit de skills próprias pra isso.
Agility - Assassinos em geral, ou carrys, frágeis, habilidosos e capazes de causar dano absurdo, muitas vezes apenas com uma diferença de nível. Normalmente os alvos e precisam de bom posicionamento.
Intelligence - Magos e assassinos, magos em dota são em geral especializados em garantir a sobrevivência do time com seus disables e dano em área, ou assassinar um alvo em particular rapidamente.
Com poucas excessões, esse era o padrão. Mas por que utilizar o padrão Dota em um jogo que é tão igual e ao mesmo tempo tão diferente? Foi justamente isso que alguns jogadores começaram a pensar, e de repente nasceu o Master Yi AP, desacreditado, criticado e dedicado apenas aos que gostam devido a sua dificuldade, ele foi o estopim, várias outras criações entraram nos Campos da Justiça, surgiu o Teemo AP, a Tristana AP, Janna AD, As variações de Evelynn, dentre tantos outros que tornavam o jogo imprevisível e divertido a cada partida, e de repente... acabou.
Acabou?Sim, o meta destruiu isso, campeões poderosos e divertidos foram considerados como inviáveis e escanteados. De repente, não temos mais a possibilidade de criar estratégias com itens, pois a RIOT se adaptou ao meta criado, não vemos mais campeões com possibilidade de hibridismo sendo produzidos, e quando acontece, por ventura, são nerfados ao ponto de não e tornarem mais viáveis, tomem Rengar por exemplo, alguns jogadores começaram a construí-lo como um assassino de AP, e qual foi a resposta? Um nerf na sua única Ratio, impedindo que fosse feito com a mesma eficiência. E não paramos por aí, vamos dar uma olhada em uma das minhas campeãs favoritas, Lulu, ela ia jungle... e seus ganks eram muito legais, ela podia ser um poderoso adversário como mago em uma solo lane, ou destruir em uma duo devido à sua versatilidade tanto em proteção como em ataque, hoje em dia teve suas ratios tão nerfadas que ela mendiga moedas na bot lane para colocar uma ward ou duas. Um dos exemplos mais podres atualmente foi a Nami, pra que ela serve finalmente? ela não causa dano, não oferece proteção viável dentro do meta, tem um stun/knockup terrível de acertar e uma ult muito estranha, mais lenta que aquela senhora idosa que fica na sua frente na rua quando você quer passar, e o pior, suas ratios são horríveis, ela literalmente é uma criatura criada para colocar wards e errar stuns...
E por que realmente não é mais tão divertido?E por que seria? ninguém mais cria, só se copia meta de Coreano, se alguém aparece com uma idéia legal, como o Malzahar AD ou o Xin Zhao AP, são vistos como falhas, por que não foi assim que o campeão foi criado para ser. Pois aqui vai uma dica, os campeões, pelo menos os mais antigos, foram criados para ser jogados de maneira a completar times, senão todas as ratios de Sion seriam AD, ou Katarina não utilizaria AD em sua ult também, Lulu com velocidade de ataque não seria tão OP,
saiam do meta por favor, dividam farm, aprendam que ward é dever de
TODOS e não do pobre coitado que mal consegue gold no bot.
Mas eu vou levar counter...
Sabe o que é mais engraçado? Ninguém se preocupava com isso antes, é verdade que existem campeões com uma vantagem relativamente grande em cima de outros campeões, então o que fazer? Simples, coloque outro campeão inusitado com ele para quebrar isso, combo quebra counter. Alguém já viu um Swain e um Xin Zhao juntos? Um Fiddle com praticamente qualquer um? Como você contra atacaria isso? Botem a cabeça pra pensar, o que ganha as partidas é a engenhosidade e a habilidade, alguém que conhece bem o campeão que está jogando pode até ganhar em lane do seu counter. Não existe campeão inútil, de maneira alguma, sempre tem alguém que joga magnificamente com aquele herói que você pensou ser inútil, ou que mesmo a comunidade toda toma como esquecido, se ao menos mais pessoas saíssem de sua zona de conforto e realmente aproveitassem o jogo da maneira que eu aproveitei enquanto era divertido, saberiam do que eu estou falando.
Ok, chega, vou te reportar!Outro grande problema que sinceramente me enche a paciência é esse excesso de reports, é importante? Claro! Nos ajuda a remover jogadores tóxicos do jogo tornando ele um pouco mais saudável, correto? Então por favor, alguém me explique, por qual motivo eu reportaria alguém por estar aprendendo a jogar? Ele é tóxico por ser inexperiente? O que me leva a outro problema: Eu mencionei a falta de abertura dada atualmente para se testar novas estratégias e meios de jogo, se eu por exemplo quiser jogar com meu Xin Zhao AP, eu vou ser reportado por estar Trollando, mesmo sem estar, e se isso acontecer em diversas partidas, eu posso sim, ser banido, tudo por tentar ser diferente e inovador, por tentar me divertir. Se o time perder, a culpa seria logicamente atribuída a mim, mesmo em muitos casos não sendo o motivo real. Eu vou de Leona no bot por exemplo, e sou obrigado a ficar no mato, aguardando uma oportunidade de me lançar em meio ao combate, mas pra fazer iso, eu preciso farmar. Leona tem o design de um tank, um TRUE TANK, segundo a própria RIOT, então por que agora eu tenho q ficar parado em uma lane protegendo um personagem que se morrer indica o fim do jogo, quando eu poderia fazer tanto mais, ajudar tanto mais, aguentar muito mais punição pelo meu time, ao invés disso eu tenho que fazer gold/5 ou mal tenho ouro pra comprar uma bota, o jogo em meta torna personagens bons inviáveis, obriga o jogo em posições desagradáveis, implica papéis que não existem, nunca existiram nem deveriam existir segundo o próprio jogo e limita a capacidade real e total dos jogadores.
O que me deixa mais triste, é a RIOT mudar o estilo do seu jogo, tão divertido, com tantas possibilidades, para o caminho que está seguindo hoje, ratios full AP/AD, um integrante do time que poderia ser infinitamente mais útil se torna plantador de wards (o pior é escutar: você é suporte, quer farmar pra que?). Não existem regras, vale tudo até o Nexus cair, façam estratégias, façam combos,
por que as únicas regras que eu concordei em seguir foram as do Código do Invocador, fora isso, é um mundo amplo, explorem mais o que seus campeões favoritos podem fazer, testem o dano que o Q de uma Janna AP causa e se surpreendam, tankem absurdamente como uma Leona no meio de um combate sem poder ser ignorado e sem morrer enquanto leva seu time para a vitória, monte num javali pra o combate equanto te ignoram pensando que você é apenas um campeão excluído e destrua suas barras de HP pouco a pouco, eu não me surpreendo nem um pouco com um pentakill de sejuani, se vocês testarem vão ver o quão possível é, Taric é um campeão quase invencível que pode ser jogado de maneiras tão mais úteis além de um stun ambulante. Esqueçam o suporte e dividam o farm, façam a experiência pelo menos uma vez, sejam mais abertos a opiniões antes de criticar, tirem um pouco de tempo para analisar seu campeão e vocês verão, não temos ainda um new meta e o meta da season 2 se prova inefetivo dia após dia, por que, eu não sei quanto a vocês veteranos, mas eu não reconheço mais o jogo que me fez esperar contando os dias para o BETA, mal tenho orgulho de usar meu UFO Corky...
PS: ADC NÃO é apenas ranged "--
Nota do revisor: Não coloquei imagem alguma nesse texto, ele não é um texto para ser bonito, muito pelo contrário, é um texto triste e concordo plenamente com as palavras do André, espero que o LoL volte a ser agradável como era na Season 1.