Hotfixes são reservados para resolver bugs que destroem o jogo e não questões de balanceamento. Os nerfs na Black Cleaver acontecerão no próximo patch, esse que está vindo em breve™.
terça-feira, 11 de dezembro de 2012
Black Cleaver - Não é bug, é nerf!
Um bug para tear of godness, uma lágrima a cada 1 segundo ao invés de 3!
Parece que a Tear of Godness está com um bug no live, não só no PBE, ela era para ter um delay de stacks para cada 3 segundos e não está assim. A cada um segundo ela está garantindo um stack, o que anda fazendo campeões como amumu e singed stackarem ela toda em pouquissimo tempo! Não temos nenhuma informação ou posição da Riot quanto a esse assunto.
Maldita lágrima...
Maldita lágrima...
Black Cleaver: Não é um item para AD casters e sim, apenas um item overpower
Vocês notaram que
praticamente todo campeão que usa AD ainda está usando BC mesmo não
sendo AD Caster. Olaf, Rengar, Shaco, Ezreal. Campeões com poucas
skills AD ou com pequenas taxas de AD.
Por
que? É apenas um item de dano físico com bons status. Penetração na armadura, porcentagem de penetração, dano,
HP, e redução de cooldown. Tudo que um campeão que ataca usando
dano físico poderia querer, e muito desses stats. Então, qual o
problema? Veja ele como a velha DFG (DeathFire Grasp), DFG era um item
de burst para um alvo único. DFG era TÃO AMALDIÇOADAMENTE
OVERPOWER que até mesmo magos AoE compravam ele. Era um item bom
para magos AoE? Não, era apenas tão avacalhado que ficava bom num
Karthus.
A. Dano atrasado
B.
HP
C. utilidade para o time
Nenhum deles é ideal para AD
Casters. Então, por que eles estão comprando? Pela mesma razão que
o Karthus comprava DFG. A BC é tão overpower que não há motivo
para não comprá-la. Se a BC for balanceada com essas coisas em
mente (A, B e C) ela não vai ser mais ideal para AD casters, já que
vai estar dando tanta coisa que eles não querem.
Olhem para os
campeonatos recentes. Vocês alguma vez viram uma brutalizer nos
muito muito muito poucos AD casters escolhidos? Renekton?
Kha’Zix? Nenhuma.
Ainda que outros itens AD estão ficando mais baratos, brutalizer
continua com o mesmo preço. O que é pior, eles irão reduzir a
penetração de armadura, desvalorizando ainda mais. Então, porque
AD casters que geralmente evitam fazer brutalizer e vão para itens
maiores que dão mais dano começam comprando brutalizer?
Especialmente quando ela dá muitos status que a maioria dos AD
casters nem ligam. Por que o Talon iria de repente ter interesse em
utilidade para o time e burst demorado, por demorado entenda que você deve fazer 4 ataques para stackar a armor p quando ele é simplesmente
matar ou morrer imediatamente depois de falhar? Não faz sentido,
faz? Num mundo perfeito de itens balanceados, por que Talon UM DIA
iria pegar o item que dá HP, utilidade para o time e dano atrasado?
AD
casters ainda não tem um item para eles
Lembra
quando a Maw of Malmortius era o item de AD caster?
Mais importante, e
algo que a DFG faz, é que ela AJUDA VOCÊ A EXPANDIR. AD casters tem
0 itens para eles, enquanto AP casters tem DFG, Lichbane e Rabadon.
Embora BC dê penetração, que dá porcentagem de aumento no dano
(removendo % de redução de dano), ele não dá a você uma expansão
melhor diretamente. Olaf faz uso tão bom (ainda melhor na verdade)
da BC quanto o Talon. Enquanto isso, Maokai NÃO faz um uso tão bom
da DFG quando a LeBlanc. Vê o problema? BC é meramente um item para
conseguir dano físico para dar dano, e não expande realmente o
dano. DFG é um item para conseguir dano mágico para dar dano e ele
EXPANDE o dano. Compare como um campeão como LeBlanc, que é
totalmente voltada para burst damage pode fazer um uso real da DFG,
mas um campeão com dano sustentado como Karthus não pode tanto
assim.
Hydra é realmente
mais parecido com um item para AD casters que a BC. Ele apenas tem o
problema oposto da BC, que é ser fraco demais e underpower (e ainda
assim vale muito a pena pelo HP/10). Hydra lhe dá mais um nuke com
100% do AD no dano. Isso SOZINHO faz mais um item para AD casters do
que a BC. Porque?
Porque FAZ VOCÊ EXPANDIR MELHOR. Você
ganha um nuke com 1.0 de taxa de AD para seu combo. Os 110 de AD do
Rengar vão dar notavelmente menos dano pela Hydra do que os 300 AD
do Talon. Até mesmo Olaf com seus 150 AD não faz muito uso da
Hydra. Compare isso com a BC onde ambos Olaf e Rengar podem comprar
BC como seu único item de dano e ainda assim fazer coisas
fantásticas (Olaf especialmente, malditos machados, cara...). Se
eles comprarem Hydra como único item de dano, você ficaria tipo
“Nossa, cara retardado, velho...). E com os 250 de HP da BC é
muito mais fácil de se aproximar de uma build tank do que com a
Hydra.
E aqui está o
problema com a BC: a BC está sendo avacalhada para permitir que dano
base continue a expandir muito bem com um único item digno de
investimento. O que é pior é que já que ele dá HP, Um campeão
como Lee Sin (que costumava pegar uma Last Whisper para fazer a mesma
coisa que estão fazendo com a BC agora) é incentivado a comprá-la
para aumentar sua resistência. E ele dá a AD carries mais uma forma
de continuar estraçalhando armor e matar tanks ainda mais. Considere
que a adição de redução de cooldown é também incrivelmente
valioso para praticamente todos os bruisers, enquanto meio
“mais-ou-menos” em AD Casters. No fim das
contas, BC é um item fantástico para dano sustentado e um item bem
mais-ou-menos para burst. E, novamente, quando não for mais OP e for
equilibrado nos stats, o seu burst para ad casters vai ser
incrivelmente baixo.
Counters
para o gameplay padrão devem ser limitados, ou
eles irão counterar o jogo em si.
Faça muitos
counters para o gameplay padrão e as pessoas param de jogar
normalmente.
Em Magic the
Gathering (daqui pra frente referido como MTG), contramágicas são OP. O que os designers de MTG
logo perceberam no entanto foi que se contramágicas em excesso
fossem colocadas em um ambiente padrão (um jogo padrão significa os
2 lançamentos mais recentes), elas iriam dominar tudo. Bem, por que
um monte de criaturas OP não dominam, mas quando você põe muitas
contramágicas eles dominam? Porque contramágicas em Magic deixam
efetivamente você escolher contra o que você vai lutar conterando
tudo que você não queira lutar. Se eu tenho contramágicas
limitadas, euposso apenas escolher 2 ou 3 coisas para tirar. Se eu
puder ter 8, eu posso tirar de jogo tudo do meu oponente que eu
sequer possa imaginar que possa me afetar. Qualquer coisa que possa
ganhar o jogo pra você eu dou counter.
Pense em penetração
de armadura como counter. Investir em armor é o modo padrão de
jogo, assim como defender é num jogo de luta. Não é realmente um
counter, é apenas o que você deveria fazer. Penetração countera
sua defesa. Um pouco de penetração countera um pouco da sua
estratégia. Já que o jogo ainda tem que introduzir counters para
penetração de armadura (como criaturas imunes a contramágica em
MTG), o counter vem no topo e reina supremo. Quando LW era o único
Counter de verdade, ele era limitado e regulado. Com BC e LW por aí,
você pode penetrar quase 60% da armor total com masteries inclusas.
Assim, as pessoas param de fazer armor.
Quando AD casters
counteram tudo que deveria pará-los, nada resta para pará-los.
Nesse ponto, tudo o que você pode fazer é torcer que a estratégia
deles (enfiar a porrada até você morrer) seja mais fraca que a sua
(matá-los antes que eles enfiem a porrada até você morrer). Muitos
campeões simplesmente não conseguem executar essa estratégia,
porque AD casters tendem a serem os melhores em burst damage. Então,
o que resta? Esperar que você seja tão ridiculamente tank que você
possa revidar (Olaf) ou simplesmente morrer (Ashe). Com tão poucos
campeões capazes de tankar AD casters, você vê o problema em por
tantos counters no jogo. Ainda por cima, os campeões tanks estão
fazendo BC + itens tank, então é apenas BC ganhando de si própria.
O que apenas diz que as pessoas estão parando de jogar normal e
começaram a jogar BC.
E
outro problema com a Black Cleaver é que não há um counter certo.
Ela
countera seu próprio counter
Você não pode
fazer um item que dá counter nos counters dos itens que fazem ele.
Há
counters demais em uma frase só.
Brutalizer agora
permite você engane seu inimigo. Vamos dizer que eu faço uma
brutalizer. Qual sua resposta? A reposta apropriada é “Fazer
armor, ele tem armor pen flat” No entanto, eu estou apenas a 1600
de gold de um estraçalhador de Armor baseado em porcentagem que vai
punir você por fazer armor. Então
o que você faz? Bem, você morre mesmo. Simplemente
não há uma boa opção para sair dessa situação. Fazer armor e
ser punido por isso, não fazer armor e ser punido por isso. Uma
situação injusta foi criada, onde não importa o que você faça, é
a escolha errada. Basicamente, o item tem que ser balanceado contra o
fato de que ele não pode ser vencido. Ele tem que que dar menos
dano
pelo seu custo para balancear o fato de que não pode ser derrotado.
Basicamente, ele faz
com que a única resposta aceitávelpara lutar contra uma BC é fazer
seus próprios itens de dano, e já que a BC é o melhor item de
dano, você vai fazer ele. Penetração de armadura flat sempre dá o
maior dano já que resistências counteram ele. Mas desde que a BC
derrota resistências também, ele une o melhor dos dois mundos. Ele
ainda estraçalha sua armor para o time inteiro. Então, no final das
contas é exatamente o que nós temos visto nos games agora: Todo
mundo faz BC. Mesmo que ela passe a não stackar, vai ser aquele
estranho equilíbrio onde simplesmente será um item ruim ou aquele
que todo mundo tem que comprar. Porque, e deixe-me por isso na forma
de citação: Black
Cleaver faz seus inimigos serem counterados em todo movimento que
você força-los a fazer.
BC
tenta ajudar. Isso não é tão ruim
Eles
estavam pensando nos AD casters, é isso que conta, certo?
Então, essa seção
originalmente era para ser somente eu tirando onda com a Riot, mas eu
vi que deveria explicar algo. Isso é sério.
A Riot pensa que AD
casters precisam de porcentagem de penetração. Por que? Armor/level
e armor expandem tão sem controle que a maioria dos AD casters são
derrotados pelos oponentes simplesmente upando e comprando pelo menos
um item de armor. Um carry ranged no nível 18 com GA, mesmo depois
do nerf, tem uns bons 120 de armor, Enquanto um carry ranged no nível
18 com GA tem 60MR. As taxas de AD são apenas 175-200% das taxas de
AP, nenhum item de multiplicação e têm de lutar com resistências
avacalhadas (Nota da tradução:
A tradução mais correta seria “severamente fudidas”, mas este é
um site de família),
comparativamente falando. Penetração baseada em porcentagem
permitem AD casters superarem toda esse problema (Nota da tradução:
A tradução mais correta seria “superarem toda essa merda”, mas,
novamente, este é um site de família.)
No entanto, esse é
o problema: AD casters precisam de um item que deem a elas efeitos
multiplicadores. Porque não podemos simplesmente enfiar penetração
por porcentagem neles? Porque aí os AD carries ou os bruiser pegam
isso e fazem a festa. O problema é o que a Riot definitivamente se
RECUSA a admitir é que AD casters precisam expandir melhor, e isso
só pode ser feito com itens que multipliquem seu poder. O porquê
deles não lançarem um item que dê 50 de AD e um nuke de 100 + 100%
do AD com cooldown de 30 segundos é além da minha compreensão.
Quero dizer, Diabos, Porque o efeito do DFG vai para os AP carries?
Por que os AD carries pegam Chopper`s Chopper que ferra um inimigo e
faz eles sangrarem por 4 segundos onde eles levam 20% de dano físico
extra de você. Eu não sei, a situação inteira é feita de maneira
ridiculamente complexa pela recusa da Riot em admitir que os AD
casters são gente.
Pra
concluir!…
E
não concluir.
A Black Cleaver vai
ser um grande problema de balanceamento por um bom tempo, eu acho.
Enquanto os nerfs que estão chegando são bem duros, A quantidade de
ridículos que a BC pode criar agora vai meramente ser reinada por
situações onde verdadeiros AD casters parecem equilibrados com ela,
enquanto campeões como Olaf ou até mesmo Darius fazem esse item
parecer completamente destruído mesmo depois dos nerfs. BC apenas
oferece muito pouco counter devido a sua construção, oferece um
perfeito caminho de construção que força seu oponente a fazer os
itens de um certo modo e logo em seguida dá counter nessa build. No
geral, parece que a Riot poderia realmente pensar nisso um pouco
mais.
Eu estou apenas
esperando a Riot lançar o verdadeiro item para AD casters. Então, a
Blac Cleaver pode ter o seu papel desejado de volta como um item para
ajudar AD casters a superar muita armor com mais facilidade.
RESULTADO
FINAL: A BC não foi lançada num estado saudável para o jogo. A
combinação de dupla penetração (Nota da Tradução OOOOOPA!), counter dos seus
próprios counters e massiva crise de identidade é... Bem, é muito
ruim.
PBE em manutenção!
Matemática do LoL - Syndra, um toque de AD para fazê-la um monstro em AP!
Syndra tem uma interação muito interessante entre ela e a Muramana. O ultimate da syndra e o seu Q, amobs aparentemente aplicam on-hit effect. Isso cria algo extremamente único e poderoso quando combinado com a Muramana.
Claro que esse não um item normal na build de um mago, mas ele tem um ótimo custo beneficio e quando digo ótimo, eu quero dizer REALMENTE ótimo. Quando atingir os stacks máximos Syndra terá o dano da sua ultimate aumentado até o OP.
Muramana, a melhor amiga de Syndra
O seu ultimate causa 1080 de dano no level 3 com 6 esferas e com um Ap ratio de 0.2 por esfera. Criando um total de 1.2 de ratio de AP com todas as 6 esferas. Como você pode ver isso dá um dano altissimo graças a um ap ratio bem alto, mas e o que acontece se adicionarmos a Muramana?
Wow, isso é realmente TONS OF DAMAGE adicionado a sua ultimate, mesmo com ambos os inimigos tendo um Warmog no video. A verdade por trás da Maramuna em Syndra é que ela adiciona 534 de dano para um build na Syndra com ela. O dano calculado é de 116 por esfera.
Para você conseguir esse dano fazendo itens de ap, você teria que fazer 580 de AP.
O que você gastaria em média cerca de 7 mil de ouro para conseguir juntar, só que você só gasta 2100 para conseguir fechar uma maramuna (claro levando o tempo necessário para stacká-la)
E tudo isso acontece com dano mágico, ou seja, usar uma deathfire grasp antes do combo, aumenta o dano em 20%. Está bom para você?
Vamos explicar algo mais incrivel ainda. O que eu acredito que aconteça nesse caso, as esferas de Dyndra são contadas como "minnions" pelo jogo e basicamente causam dano fisico mágico para o alvo. O argumento de serem "minnions" é mais comprovado considerando esse video de jungle Syndra aqui:
Claro que esse não um item normal na build de um mago, mas ele tem um ótimo custo beneficio e quando digo ótimo, eu quero dizer REALMENTE ótimo. Quando atingir os stacks máximos Syndra terá o dano da sua ultimate aumentado até o OP.
Muramana, a melhor amiga de Syndra
O seu ultimate causa 1080 de dano no level 3 com 6 esferas e com um Ap ratio de 0.2 por esfera. Criando um total de 1.2 de ratio de AP com todas as 6 esferas. Como você pode ver isso dá um dano altissimo graças a um ap ratio bem alto, mas e o que acontece se adicionarmos a Muramana?
Wow, isso é realmente TONS OF DAMAGE adicionado a sua ultimate, mesmo com ambos os inimigos tendo um Warmog no video. A verdade por trás da Maramuna em Syndra é que ela adiciona 534 de dano para um build na Syndra com ela. O dano calculado é de 116 por esfera.
Para você conseguir esse dano fazendo itens de ap, você teria que fazer 580 de AP.
O que você gastaria em média cerca de 7 mil de ouro para conseguir juntar, só que você só gasta 2100 para conseguir fechar uma maramuna (claro levando o tempo necessário para stacká-la)
E tudo isso acontece com dano mágico, ou seja, usar uma deathfire grasp antes do combo, aumenta o dano em 20%. Está bom para você?
Vamos explicar algo mais incrivel ainda. O que eu acredito que aconteça nesse caso, as esferas de Dyndra são contadas como "minnions" pelo jogo e basicamente causam dano fisico mágico para o alvo. O argumento de serem "minnions" é mais comprovado considerando esse video de jungle Syndra aqui:
Riot PLS! Pantheon Intergalático!
Essa ilustração foi feita pelo Isso09 no deviantart, ele é um concept artist para a Riot, então essa skin tem chances de um dia vir a ser realidade! E você gostaria de uma skin como essa para o Pantheon?
Segunda regra - LoL Cenas 16 - Caipira do Mal
Mande para um e-mail para segundaregra@pwn3ed.com com o arquivo do lol replay, dizendo o tempo do video e o que aconteceu na hora.
IMPORTANTE: Mantenha o seu lol replay atualizado para mandar os videos certinhos porque senão as vezes o video sai bugado e não poderemos usar ele.
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Bloco de Notas nos amigos disponivel no NA!
O bloco de notas que foi anunciado e atrasado por bastante tempo finalmente chegou no NA e em breve deve estar chegando no Brasil!
Nova animação de recall da Katarina
A Skin que deu o que falar pelo fato da Katarina fazer um Pole Dance e depois ter essa animação removida finalmente ganhou uma nova animação de recall! Agora Katarina corta o Doce.
Bem, NA MINHA opinião ficou muuuuuuuito pior e será uma skin a menos para eu comprar, então invocador, vai comprar essa ou como eu não quer mais?
Patch Notes do PBE!
- Vi
- Vault Breaker
- Tempo de carregamento reduzido para 1.25 segundos de 1.5
- Cooldown alterado para 18/15.5/13/10.5/8 de 19/16/13/10/7
- Denting Blow
- Agora reduz a armor em 20% de 25%.
- Smite
- Dano incrementado para 460 + 30 por level do champion de 420 + 25
Champion Spotlight - Nami, a Conjuradora das Marés [PT-BR]
Boa Madrugada Summoners! Penúltima Campeã do ano e a galera já tá maluca pra próxima!
Mas, enquanto a Vi não vem (piada infame)... fiquem com o Champion Spotlight de Nami, a Conjuradora das Marés:
Espero que tenham gostado e não se esqueçam de se inscrever no meu canal:
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Bom jogo!
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