quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Xypherous apresenta um novo item!


"E aí, galera? Se vocês ainda não viram, leiam minha mensagem inicial sobre as mudanças na disposição de itens que vocês verão durante a Pré-Temporada. Hoje, pensei em revelar um item inédito, e mal podemos esperar para que vocês ponham suas mãos nele.

Tradicionalmente, carregadores à distância tinham a função de dominar um alvo individual completa e totalmente por meio de dano de alta capacidade. No entanto, muitos de nossos carregadores focados no Dano de Ataque têm uma quantidade substancial de dano de Área de Efeito na qual eles não podem se especializar no momento. Isto leva a um paradoxo interessante – eu sou um carregador com dano forte de Área de Efeito, mas eu preciso alocar itens de dano contra alvo individual para continuar relevante.

E se nós pudéssemos te dar uma alternativa?

Citação:
Furacão de Runaan
(Somente à distância)
+60% Velocidade de Ataque
Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos lançam projéteis pequenos em 2 alvos próximos, cada um causando (50% do Dano de Ataque Total) de dano físico. Estes aplicam efeitos no acerto.
Para começar, examinemos o que este item realmente faz:

Furacão permite que seus ataques básicos à distância disparem projéteis secundários em alvos próximos. Estes projéteis não podem dar dano crítico, mas podem ativar outros efeitos no acerto, como a Aljava da Ruína de Varus do exemplo acima. Isto permite que personagens como Varus ou Miss Fortune, que já são fortes no dano de Área de Efeito, se especializem no dano de Área de Efeito se quiserem.

Vamos ver alguns detalhes mais a fundo:

1. Furacão ativa a cada vez que você ataca.
2. Furacão não é ativado no acerto, e nem se ativa a partir de feitiços ou habilidades como Disparo Místico ou Dois Por Um, que aplicam efeitos no acerto.
3. Furacão causa 50% do seu dano de ataque total.
4. Furacão o aplica o efeito integral dos efeitos de acerto com cada projétil.

Levando isto mais adiante, exploremos como Furacão interage com várias habilidades de Campeão:

Varus – aplica Aljava da Ruína em todos os atingidos, que então pode ser ativada por seus outros feitiços.
Caitlyn – ganha um acúmulo de Bem Na Mira a cada alvo atingido. Somente o alvo principal é alvo de Bem Na Mira.
Graves – reduz o tempo de recarga do Saque Rápido em 2 segundos a cada alvo atingido.
Miss Fortune – aplica e acumula Tiros Impuros em cada alvo atingido. Ativar Tiros Impuros aplicará Feridas Dolorosas em cada alvo atingido.

Estes Campeões não se sinergizariam bem com Furacão:

Ezreal – Não tem nenhum efeito que se sinergize com Furacão.
Vayne – Dardos de Prata só se aplicam ao alvo primário e requer acertos consecutivos para ativar, portanto o Furacão seria um grande desperdício.

Esperamos que o Furacão abra caminhos de composição interessantes para carregadores dedicados ao Dano de Ataque que quiserem se especializar no dano de área de efeito. Embora Furacão não sirva para todos os personagens de ataque à distância, nós esperamos que ele permita que os carregadores divirjam do caminho padrão do dano em alvo individual em favor de uma composição mais centrada na Área de Efeito para que eles possam disparar em vários inimigos ao mesmo tempo."

Novidades sobre o tribunal e o ping verde!

"Invocadores,

Estamos realmente felizes com o andamento do processo de implementação do nosso data center aqui no Brasil e, por isso, gostaria de compartilhar novidades quentíssimas com vocês!

Assinamos o contrato com a empresa que será responsável pela infraestrutura e implementação do servidor brasileiro de League of Legends e, como se isso não bastasse, já sabemos onde ele ficará hospedado. O servidor, que tem como premissa reduzir drasticamente a latência durante as partidas do jogo, ficará em São Paulo e estará rodando em capacidade total entre final de Dezembro e começo de Janeiro; estamos trabalhando muito com o objetivo de finalizar o processo ainda este ano. Queremos dar a vocês este presentaço de Natal!

Nos testes realizados recentemente, com a nova infra e o novo servidor, conseguimos uma redução muito significativa na latência, mas é claro que nem tudo são rosas e o ping pode ser diferente em alguns locais por razões que fogem de nosso controle, como: qualidade de serviço prestado pelos provedores de internet, a velocidade de conexão de sua banda e até a conexão via wi-fi ou fibra óptica.

Gostaria também de trazer mais uma novidade: entre o mesmo período de implementação de nosso novo data center (entre Dezembro e Janeiro) teremos o Tribunal rodando 100% em nosso servidor.

Estamos cada vez mais próximos de entregarmos a melhor experiência de jogo a vocês, nossos fãs! Agradeço toda a paciência até o momento e a confiança que vocês tem depositado em nosso trabalho.

Nos vemos nos Campos da Justiça!"

O Champion em Números e o Conhecendo o Champion voltaram!

É isso aí pessoal, depois de um breve recesso nós fechamos uma equipe de ponta para voltarmos a fazer o Champion em Números e o Conhecendo o Champion.

Kevin Thomazini, ficará responsavel pelo Champions em Números e Leon Hartga (ex- ward baron) ficará responsavel pelo Conhecendo o Champion!

Vocês podem votar novamente ali na lateral, para saber qual champion vocês gostariam de conhecer melhor!

Por motivos da troca de Season e várias mudanças em itens e masteries, o Champions em Números não entrará nessas próximas semanas, pois ficaria totalmente desatualizado, o que faremos em breve é atualizar os que foram feitos anteriormente.


Champion Spotlight - Zed, o Mestre das Sombras [PT-BR]

Boa Tarde Summoners! Estão gostando da nova Season? Que tal saber tudo sobre o novo Campeão Zed, o Mestre das Sombras?
Por isso, aqui está o Champion Spotlight de Zed, o Mestre das Sombras:



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e curtir minha página do facebook também: https://www.facebook.com/Loldubr

Espero que tenham gostado e bom jogo!

Riot FugS fala um pouco sobre a pré-temporada e a temporada 3!

"Algumas coisas interessantes vindas do fórum NA. 0/

*Não vamos adicionar nenhuma habilidade ao jogo durante a Pré-Temporada.
*O talento de Roubo de Vida, vai mudar da árvore de Ataque e ir para a de Utilidade. Isso significa que Roubo de vida e Vampirismo mágico vão estar na mesma árvore de Talentos 0/.
*TODAS as páginas de Talentos vão precisar serem refeitas :(.
*A Barreira vai ter duração de aproximadamente 2 segundos e essa mudança também vai acontecer para Proving Grounds (ARAM).
*Vamos ter um talento, que vai dar mais ouro para suportes que consigam atacar o inimigo(Diferentes valores para Ranged e Meele), mas isso vai ter uma tempo de recarga para que outro tipo de campeões não abusem deste talento.
*Talvez Clareza também beneficie os aliados de forma total.

Assim que tiver mais novidades eu posto."

Pato Papão - Como ser pro - Leona

Vamos roubar umas carteiras no LoL!

FeralPony falou de uma novo mastery bem interessante!
O nome dela é Pickpocket (roubar do bolso basicamente), ela faz com que toda vez que você atacar um champion, você ganhe um bônus de gold.
Ela estará na arvore de suporte, ela é para acabar com o jogo passivo dos suportes, além de adicionar mais dinheiro para eles.

Tiamat agora terá uma ativa!


Riot Xypherous falou a pouco no fórum NA sobre as mudanças na tiamat

Tiamat
* Apenas para melee
* + 50 de dano de ataque
* PASSIVA ÚNICA: Cleave: Seus ataques dão até 60% do seu dano de ataque para as unidades ao redor do alvo, caindo para 20% perto do limite.
* ATIVA ÚNICA: Crescente: Causa até 100% do seu dano de ataque para as unidades ao seu redor, caindo para até 60% perto do limite. 10 segundos de recarga.

Por um bom tempo, Tiamat ocupou o posto de "esse é um bom item?" "esse é um item terrível?" Não mais. Nós polimos a Tiamat para que ela seja um item muito mais viável no novo conjunto de itens, oferecendo a ela um alcance maior para o cleave (ao custo de um dano reduzido perto do seu limite) e maior sinergia com outros itens, removendo a restrição de causar dano baseado no dano do ataque original.

Então, o que mudou?

1. Ela tem uma passiva única. Tiamats agora não podem mais ser stackadas para formar casos estranhos onde você causa mais dano a um alvo secundário do que a um alvo primário.
2. Tiamat não leva mais em consideração o dano que você causa com seu ataque principal, sendo assim, o efeito da tiamat torna desnecessário a você comprar itens com status pesados de crítico para ter a vantagem de causar um dano insano. Você sempre causará um valor fixo de dano em área baseado no seu ataque.
3. Ela possui uma ativa de recarga baixa, que permite a você executar uma versão mais forte do cleave passivo a qualquer hora.
4. Ela funciona apenas para os campeões que atacam de perto, o que significa que não é mais um "item armadilha" para os personagens à distância. Os componentes passivos e ativos vão literalmente desligar e se tornar não utilizáveis para personagens à distância, com o mesmo efeito para personagens que se utilizam das duas formas, como Nidalee e Jayce, quando estão em sua forma à distância.
5.Tem um raio de cleave muito maior, ao custo de uma queda no dano.
6. Não oferece mais regeneração de mana.
7. Tem um upgrade.

Vamos examinar como isso pode afetar o uso da Tiamat

1. Ela permite que você limpe ondas de creep mais facilmente

Ter uma passiva de cleave maior e um cleave ativo permite aos lutadores corpo a corpo que comprarem tiamat para farmar waves mais eficientemente, garantindo uma habilidade decente de limpar lanes para os personagens que não a possuem. Personagens como Poppy, por exemplo, agora podem limpar uma wave com Tiamat em uma quantidade relativamente curta de tempo pela combinação de uma passiva e ativa.

2. Faz seu combo de burst mais flexível

Ter a habilidade passiva Crescente significa uma habilidade física AOE adicional que você pode entrelaçar em seus combos de burst. Uma Riven por exemplo, pode ativar a habilidade durante seus dashes. Enquanto uma Fiora pode querer ativar a habilidade assim que ela decair sobre um alvo com sua habilidade.

3. Pode ser usada efetivamente por uma variedade maior de personagens e ser util em mais situações.

Sendo construída de alta regeneração e dano de ataque, dá a Tiamat um caminho de build muito suave para o eraly game. Com a habilidade de sinergia tanto com alta regeneração e dano de ataque mais cedo no jogo você ganha uma presença muito forte na lane.


O Upgrade

Ravenous Hydra

* Apenas melee
* +75 de ataque
* +15 Regeneração de vida por 5 segundos
* +10% de roubo de vida
* PASSIVA: O dano deste item funciona como roubo de vida
* PASSIVA ÚNICA: Cleave: Seus ataques dão até 60% do seu dano de ataque para as unidades ao redor do alvo, caindo para 20% perto do limite.
* ATIVA ÚNICA: Crescente: Causa até 100% do seu dano de ataque para as unidades ao seu redor, caindo para até 60% perto do limite. 10 segundos de recarga.

Apresentando a Ravenous Hydra, um upgrade com roubo de vida para a Tiamat. Enquanto ela não melhora nenhum dos aspectos de dano da Tiamat, Ravenous Hydra permite a você drenar dos inimigos próximos, graças à sua estatistica de roubo de vida. Isso pode garantir aos lutadores corpo a corpo um poder de permanencia incrível na lane quando em número menor ou na linha de frente dos ataques. Enquanto a Hydra não chega a dizimar times por si mesma sem uma quantidade grande de dano, a combinação da habilidade ativa e do roubo de vida, permitirão jogadores experientes ganahr uma explosão de cura usando o Crescente para atacar e drenar campeões inimigos múltiplos.

Fiquem ligados

-Xypherous