quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Riot Xypherous fala sobre penetração de armadura


Hoje vou falar sobre Penetração de Armadura e seus efeitos no escalonamento do início e fim da partida, da nossa classe de conjuradores de Dano de Ataque.

Vamos falar de um dos seus itens principais - O Brutalizador:

Citação:
O Brutalizador
+25 Dano de Ataque
Passivo ÚNICO: +10% Redução de Recarga
Passivo ÚNICO: +10 Penetração de Armadura
Por muito tempo, O Brutalizador tem sido o trifecta de Dano de Ataque, Penetração de Armadura e Redução de Recarga no qual estes personagens dependem para dominarem no começo da partida. Porém, no geral, a Penetração de Armadura fixa tem sido bem superpoderosa - em parte, para compensar que estes itens não escalam no final da partida. Isto transforma estes Campeões em personagens-gambito no começo das partidas, que estão prestes a dominar nesta fase o mais rápido possível antes de se tornarem irrelevantes.

Para ajustar isso, faremos duas grandes mudanças:

1. Valores de Penetração de Armadura fixa e % de Penetração de Armadura serão reduzidos em todas as estatísticas, mas agora a Penetração fixa acontece DEPOIS da % de Penetração fixa

Por exemplo: digamos que eu tenha 50% de Penetração de Armadura e 20 fixos de Penetração de Armadura contra um alvo com 120 de Armadura.

Neste momento, no jogo atual, eu ignoraria 20 de sua armadura por meio de Penetração fixa (100) e depois 50% do restante, deixando-o com 50 de Armadura.
Depois desta mudança, eu ignoraria 50% de sua armadura (6) e depois 20 do restante, deixando-o com 40 de armadura.

Desta forma, podemos garantir que os valores de penetração podem ser recompensadores tanto para o fim de partida quanto para o início, pois agora você tem uma escolha para sinergizar as estatísticas em uma se você precisar atacar grandes quantidades de armadura.

2. Brutalizador pode construir mais de uma coisa

Citação:
O Cutelo Negro
+40 Dano de Ataque
+10% Redução de Recarga
+10 Penetração de Armadura
Passivo: Causar dano físico a um inimigo reduz sua Armadura em 5% por 6 segundos. Este efeito pode se acumular até 5 vezes no mesmo alvo.
Vamos nos aprofundar neste item um pouco mais - para começar, o Cutelo Negro agora se ativa com todo tipo de dano físico. Isto significa que feitiços e habilidades podem ativar a passiva. Na verdade, vejamos dois de nossos conjuradores de Dano de Ataque e vejamos como este item funciona de maneiras diferentes neles:

 


Pantheon, o Artesão da Guerra

Atirar Lança: ativará Cutelo Negro uma vez em um alvo individual.
Égide de Zeonia: não ativará Cutelo Negro, pois causa dano mágico.
Ataque Busca-Coração: ativará Cutelo Negro três vezes em cone, pois causa dano físico ao alvo três vezes.
Grande Estocada Aérea: não ativará Cutelo Negro, pois causa dano mágico.



Garen, o Poder de Demacia

Acerto Decisivo: ativará Cutelo Negro uma vez em um alvo individual.
Coragem: não ativará Cutelo Negro, pois não causa dano.
Julgamento: ativará Cutelo Negro até 6 vezes, em um círculo à sua volta, pois causa dano físico 6 vezes.
Justiça Demaciana: não ativará Cutelo Negro, pois causa dano mágico.

Agora, conjuradores de Dano de Ataque que querem lidar com alvos de armadura elevada têm um jeito de anular parte da armadura dos inimigos escolhidos nos quais deslancharão todas as suas habilidades. No entanto, eles fazem uma troca aqui. Enquanto Cutelo Negro é altamente eficaz em negar o efeito da armadura inimiga, o Cutelo em si não oferece tanto Dano de Ataque assim no geral. Então, suas habilidades serão levemente menos eficiente em alvos de muita vida e pouca armadura, por exemplo – simplesmente porque suas habilidades estão causando menos dano geral. Cutelo Negro é incrivelmente eficiente em detonar inimigos com muita armadura - mas não se sai muito bem na hora de abater um mago com um Bastão das Eras, por exemplo.

E quanto ao Último Suspiro? Como isso funciona com o Último Suspiro?

Último Suspiro concede a você % de Penetração de Armadura enquanto Cutelo Negro reduz a armadura do inimigo.

Vejamos um inimigo com 400 de Armadura. Cutelo Negro reduzirá sua armadura em 25%, deixando-o com 300. Último Suspiro o permitirá ignorar 40% dos 300 de armadura restantes, o que significa que sua armadura efetiva contra você será de 180.

Últimas considerações

Esperamos que esta mudança nos ajude a dar uma curva mais suave de escalonamento a muitos de nossos conjuradores de Dano de Ataque sem que eles dominem por completo, abatendo todo mundo. Enquanto estas mudanças permitem que eles ignorem armadura de forma muito mais eficiente, os personagens em questão farão trocas pesadas ao simplesmente não causarem mais tanto dano cru quanto poderiam com uma Espada B.F. contra alvos macios. Além disto, esta variedade do Brutalizador e Cutelo permite aos carregadores mais concentrados em ataques à distância, como Corki ou Graves, terem uma alternativa viável ao Último Suspiro. Isto os dará grande utilidade na equipe se eles se encontrarem em um grupo com muitos personagens de dano físico.

Obrigado por ler e fique ligado na próxima!


GeForce GTX League of Legends Invitational Brasil


"Invocadores!

A NVIDIA, com o apoio da Riot Games, realiza em São Paulo nos dias 24 e 25 de novembro, o GeForce GTX League of Legends Invitational Brasil. Seis equipes que se destacaram durante o Campeonato Brasileiro Riot Games se encontram mais uma vez para travarem batalhas emocionantes em um torneio presencial com uma premiação total de R$ 10.000!

No site do evento vocês podem encontrar mais informações sobre o formato do torneio, equipes participantes, detalhes da premiação e mais. A organização das batalhas está a cargo da Legends' Union e as batalhas serão narradas por Diego "Toboco" Pereira e sua equipe.

As batalhas serão transmitidas ao vivo através do canal da Legends' Union. Se você gosta de jogos competitivos, não perca a oportunidade de rever as equipes que estiveram presentes na grande final do Campeonato Brasileiro Riot Games!"

Mudança no nome da Carapaça de Warden

Riot Luqi foi ao fórum falar da mudança do item para o próximo Patch

"O item Carapaça do Warden passará a se chamar Carapaça do Vigia na próxima atualização!"

Prévia de disposição de itens da Terceira Temporada



"Oi, galera,

Eu sou Xypherous, designer técnico aqui na Riot Games. Andei trabalhando um bocado nos objetivos ligados às mudanças nos itens à medida que seguimos para a pré-temporada, concentrando principalmente na especialização, a autoexpressão do jogador e incluir novos padrões de mecânica de jogo. Nós queríamos consertar um monte de problemas existentes que os jogadores têm com os itens e tentar dar mais profundidade em se tratando de disposição de itens. Deixe-me elaborar sobre os principais objetivos que temos para as mudanças de itens na pré-temporada:

Limpeza / Retrabalhos

Temos alguns itens que precisam de muito carinho e alguns que simplesmente não têm um lugar na estrutura atual do jogo. Ou nós tornamos estes itens relevantes a um propósito específico, ou os removemos se fossem problemáticos demais para equilibrar. Alguns itens muito de nicho ou de escopo estreito foram refeitos para que funcionassem para uma variedade bem maior de Campeões.

Especialização

Não existem itens o suficiente que permitam que cada Campeão pareça ter sua própria composição única. Também queremos incluir mais itens que permitam que você se especialize para aquela partida em particular. Vamos incluir itens para dar aos jogadores em cada função composições primárias alternativas que preenchem seus times de forma melhor. Se seu carregador precisa causar mais dano de Área de Efeito, ele tem uma opção para isso. Se seu feiticeiro centrado no Poder de Habilidade primário precisa de mais capacidade de controle de grupo, também há uma opção para isso.

Queremos que os jogadores tenham um grau de especialização em termos de estilo de jogo, e que comprem itens que complementem seu estilo de jogo em vez de simplesmente dar a eles estatísticas cruas mais elevadas.

Repassada no ouro e estatísticas

Demos uma repassada completa de ouro e estatísticas da loja de itens inteira. Muitas estatísticas foram reavaliadas para melhor refletir quanto ouro valia em determinado momento do jogo. Especiais foram ajustados por vários itens para refletir o quanto eles são difíceis de construir ou quanto de nicho são, em vez de sua força estatística crua. Itens que concedem Resistências / Dano de Ataque / Velocidade de Ataque cedo foram todos reavaliados em termos de força.

Largura e profundidade

Uma das coisas mais importantes que tentamos realizar durante a pré-temporada foi garantir que seus itens do meio de partida não o forçassem a optar por certas escolhas mais tarde no jogo. Também nos dedicamos a dar a itens intermediários mais opções para o fim de partida de forma que você não seja pego em um beco sem saída à medida que o jogo avança. Se você criar a Carapaça do Vigia no meio da partida, você não deveria se sentir forçado a comprar Presságio de Randuin em todas as partidas. Queríamos garantir que cada estágio da progressão de itens desse opções de melhorias mais tarde.

Sabemos que alguns de seus itens favoritos poderão ser afetados pela atualização futura. Até a chegada da atualização, discutirei a fundo vários exemplos específicos. Se você quiser mais informações sobre uma mudança em específico, poste no tópico e eu responderei sua pergunta se eu puder."

Compensação para quem já tiver skins legacy!

"Sei que parece repetitivo, mas obrigado novamente a todos que tem participado da discussão. Pode até soar demagogo, mas a verdade é que a participação de vocês será fundamental para encontrarmos a melhor solução para esse assunto.

Estamos levando em conta algumas coisas que foram ditas aqui. Por exemplo, limitar a aquisição de skins limited edition, caso alguma(s) dela(s) voltem a serem vendidas. Por um lado isso mais ou menos faz com que as skins, em conjunto, continuem raras. Porém por outro, não chega a satisfazer plenamente ninguém, pois quem queria mais de uma skin vai continuar frustrado (por só poder comprar uma ou duas) e os donos atuais dessas skins não apreciarão o fato de que elas voltaram.

Outra coisa que temos pensado e pode ser parte da solução é termos algum tipo de "compensação" (e o foco aqui são as aspas, já que na letra fria da lei não teríamos necessidade disso, seria mais um gesto de apreciação por parte da Riot) para os jogadores que já possuem essas skins limited edition (no caso delas voltarem a ser vendidas). A compensação, por exemplo, poderia ser alguma outra skin retirada de circulação, que não seria colocada a venda. Ou seja, quem tinha as skins limited edition passariam a ter um conteúdo extremamente raro e os demais jogadores poderiam adquirir skins limited edition uma última vez, dessa vez com as comodidades das formas de pagamento brasileiras.
AVISO IMPORTANTE: isso são só idéias. Não temos absolutamente nada decidido sobre o assunto. Resolvi escrever a vocês sobre elas apenas para que nosso discurso de "vocês são importantes para resolver esse assunto" não soe vazio. Queremos dividir nossas idéias com vocês e ouvir a opinião de vocês a respeito. Só isso. Fiquem tranquilos pois não há nada decidido por enquanto.

Assim que eu tiver mais novidades a respeito, comunico a todos por aqui. Nesse meio tempo, continuem dando idéias, tenho certeza que várias boas alternativas podem surgir da nossa comunidade. =)

Grande abraço!

> Nightingale"

Para quem quiser opinar no post aqui está o link:

http://br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=143694#post143694

Champion Lore - Ashe, a Arqueira de Gelo [PT-BR]

Boa Tarde Summoners!!
Continuando com a Série de Lores, venho aqui apresentar para vocês o Lore de Ashe, a Arqueira do Gelo:
 

Espero que tenham gostado, não se esqueçam de se inscrever no meu canal: http://www.youtube.com/user/LoLDuBR
e na minha página do facebook também: https://www.facebook.com/Loldubr

Bom Jogo!

Nerfs para Zed e uma ativa para Hextech Sweeper!



  • Razor Shuriken agora causa 75/110/145/180/215 antes era 70/110/150/190/230
  • Razor Shuriken dano adicional ao inimigo 60/88/116/144/172 +(.8 bonus AD) antes era 49/77/105/133/161) (+.7 bonus AD.).
  • Living Shadow agora garante 5/10/15/20/25% de bonus de AD.
    Shadow Slash causa 20/25/30/35/40% de lentidão, antes era 30/35/40/45/50%.
    Shadow Slash's a sombra causa 30/37.5/45/52.5/60 % de lentidão, antes era 45/52.5/60/75 %
  • Death Mark o dano inicial foi removido e recolocado depois da marca de detonação.
  • Death Mark's  porcentagem de dano causada reduzida para 20/35/50% antes era 40/45/50%
Items
Hextech Sweeper
  • Agora tem uma passiva única: Consegue garantir visão de coisas invisiveis por 10 segundos e tem um tempo de recarga de 1 minuto.

Nome da skin do Zed mudou!

Shockblade Zed


 
Bladestorm Zed foi modificado para Shockblade Zed!

Xlegendsplay: Rominion & Julieta



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Life Steal (Vampirismo) com os dias contados?

Xypherous veio ao fórum falar de uma coisa muito interessante, o Lifesteal por Hit, ele é muito importante para a sustentação, porém ele é uma faca de dois gumes, enquanto gera sustentação, ele também faz com que a sustentabilidade dos ADC seja ridícula (em termos de ser absurda), por isso ele disse que várias formas estão em testes.

A principal pode ser o fim do ganho por %, ou seja, o valor poder ser sempre o mesmo (flat), uma outra sugestão é a possibilidade de a cura ser baseada em % de vida do champion, fazendo assim que a bola de neve que é os ADC se seus críticos de 1k não sejam tão roubados como são hoje para a sustentação.

Para mim essa é uma mudança válida, que irá trazer mais opções para o jogo.

O que acharam desta possibilidade?

Artes das novas skins!