O que acontece quando você deixa Nasus farmar por 2000 minutos? (33 horas)
Depois de várias tentativas, eu e meu amigo (as pessoas que escreveram a matéria) chegamos a um limite teórico para o quando Nasus pode farmar. O Q de Nasus, Ataque Sifão, garante 3 de dano para cada minion que ele matar com a habilidade. O bonus de dano escala linearmente, enquanto que a vida efetiva de um minion escala multiplicada por sua armadura, o que significa que a vida de um minion vai, eventualmente, sair da escala de dano do Ataque Sifão. Com uma redução de recarga de 40%, a recarga do Ataque Sifão é 2.4 segundos, dando, teoricamente, um máximo de 12.5 Qs por onda (que renascem a cada 30 segundos).
Até por volta de 1950 minutos nós podemos matar os minions magos com 1 Q, minions atacantes com 2 Qs, minions de cerco com 3 Qs, somando uma média de 10 Qs por onda, mas daí em diante, os minions atacantes necessitam de 3 Qs, adicionando 13 Qs à média, o que significa que não temos tempo de matá-los antes da próxima onda chegar.
Isso foi feito em computadores secundários, com macros que pressionavam Q e se moviam/atacavam no chão, então nenhuma intervenção humana foi necessária depois de ~30 minutos (tirando compras uma vez). A razão pela qual fizemos issoagora foi por causa das mudanças chegando na Season 3, que talvez torne impossível de se fazer (ou mais fácil, yay!). Nós tivemos que reiniciar isso umas 10 vezes por que não sabíamos a melhor buil, a net caindo, o servidor da RIOT estava instável uma noite, acidentalmente tropeçando e desligando os computadores, etc. Porém nós aprendemos umas cosias bem legais, e pelo que eu sei, o jogo mais longo de League of Legends de todos os tempos!
Tabela Arquivo do Replay para o LoLReplay
Números:
Minion Atacante:
Vida: 16445
Dano de ataque: 811
Armadura: 1600
Minion Mago:
Vida: 12280
Dano de ataque: 1620
Armadura: 400
Minion de cerco:
Vida: 22300
Dano de ataque: 244
Armadura: 1610
Super Minion:
Vida: 30428 (161500 - dois transbordes)
Dano de ataque: 8180
Armadura: 30
Nasus:
Ouro ganho: 1,382,533
Dano recebido: 17,887,508
Dano causado: 364,847,808
Minions mortos: 25243
Bonus de dano do Ataque Sifão: 75330
Observação ineressante: O tipo de valor "curto" é usado quando calculada a vida de um minion. um "curto" pode ser entre 32768 e 32767, e uma vez que um minion excede 32767 de vida, ele transborda esse valor e se torna negativo, em efeito disso, o minion se torna invulnerável.
FAQ (dos quais nenhum são questões)
* Faça com o veigar!
1. Seu dano é escalado de maneira bem pior: 1 de dano por minion comparado aos 3 de dano por minion. É possível fazer mas não vai durar tanto.
2. Você tem que escrever uma macro bem mais complicada quando você tem que acertar minions individuais.
*Faça com Sion!
Seu dno escalando é pior, possível de ser feito, mas não vai durar tanto. Nós fizemos isso um pouco antes da Atma ser nerfada e acabou prematuramente depois de 6 horas.
*Essa build é horrível, ao invés disso, faça a build X!
Nós gastamos muito tempo em teorias de quais itens eram os melhores, e estas são as necessidades:
1. 40% de redução de recarga, quando demora 2 Qs para matar minions atacantes e 3 Qs para matar minions de cerco você precisa ter 40% de redução para sobreviver. Atualmente alcançado com Frozen Heart (+20%) + Glacial Shroud (+15%) + Raduins Omen (+5%). Se nós fizessemos isso denovo, pegariamos 15% das runas e masteries e substituiríamos a Glacial Shroud.
2. Roubo de vida, os 20% que você ganha da passiva de nasus não são suficientes. Atualmente usamos Sanguine Blade. Pode ser possível usar Quints de roubo de vida e maestrias, mas nossas estimativas são de que não seriam o suficiente.
3. Muita vida + armadura. Presumindo que consigamos nos curar para a vida máxima após cada Q, nós ainda temos que sobreviver 2.4 segundos de massacre de minions (Recarga do Q). Atualmente conseguido com Frozen Heart (100 de armadura + passiva), Glacial Shroud (45 de armadura), Raduins Omen (75 de armadura + passiva + ativa), Ninja Tabi.
4.Penetração de armadura. Quando minions tem 1600 de armadura é necessário reduzir isso para que se possa matá-los, atualmente conseguido com Last Whisper (+40%) + Maestrias (+10%) = 46%.
5. Velocidade de movimento. Esta é debatível, pois nossos bots não conseguem dar kite nos minions de costas, eles tem que matar e andar de volta antes de encararem a nova onda, se eles não fizerem isso, eles vão lentamente empurrar para frente e terminar o jogo. Começamos com Boots of Swiftness mas trocamos para a Ninja Tabi no fim, devido ao grande dano recebido.
6. Regeneração de Mana. Atualmente superado através de Runas e Clarity.