terça-feira, 6 de novembro de 2012

Jogos ranqueados indisponiveis!

"Invocadores,

Continuamos a trabalhar duro na atualização do final de temporada que inclui suas recompensas da Segunda Temporada. Estamos realizando alguns ajustes e não o lançaremos antes de estarmos confiantes de que está cem por cento pronto.

Como resultado disto, as filas ranqueadas ficarão indisponíveis até que estejamos prontos para disparar a atualização. Suas recompensas de fim de temporada ainda serão baseadas na maior classificação que você conseguiu entre 12 de setembro e o começo da manutenção para a próxima atualização. Agradecemos por sua paciência!"

Mundo LoL - O ciclo da Hexdrinker!

Altares da Twisted Treeline serão nerfados!

RiotNome postou no fórum que os altares da nova Twisted Treeline serão nerfados, atualmente eles concedem um poder muito grande a qualquer Carry, e basicamente nada para o Bruisers, por isso eles serão nerfados para trazerem mais igualdade.

Mundo LoL - Linda arte da Irelia Aviadora


Como eu queria que essa fosse a arte dela *-*

Morello apresenta as atualizações Pré-Temporada!



"Oi, galera!

Como relatamos recentemente, vamos aproveitar a oportunidade para lançar algumas mudanças na mecânica de jogo durante a Pré-Temporada e achamos que elas tornarão League of Legends ainda melhor. No geral, estamos bem satisfeitos com a diversidade de Campeões que são viáveis em todos os níveis de competição, e a variedade de estratégias campeãs que existem por aí. No entanto, achamos que ainda existem maneiras de melhorarmos o andamento do jogo, diversidade de papeis para os Campeões, e opções de personalização. A Pré-Temporada nos dá a oportunidade de examinar os sistemas fundamentais que definem o jogo e realizar melhorias neles.

Itens: Um dos maiores lugares onde achamos que podemos incluir decisões estratégicas interessantes é o sistema de itens. Muitos de vocês nos disseram que gostariam de ver mais variedades de composições, e mecânicas de jogo mais interessantes com os itens. Não poderíamos concordar mais!

Você verá o rebalanceamento dos itens existentes, mas também há uma leva de itens inéditos para acender sua imaginação e recompensar seu talento.

Xypherous, designer técnico associado, dará alguns detalhes suculentos sobre isso veja um pouco do que você pode esperar:


  • Classes subservidas (feiticeiros focados no Dano de Ataque, por exemplo) receberão mais itens criados especificamente para seus papeis
  • Maioria de seus favoritos das antigas continuarão existindo - queremos mais opções, mas não queremos que a loja de itens parecesse totalmente alienígena
  • Alguns itemns que têm sido desafiadores de equilibrar com elegância serão removidos e trocados pelas novas opções
  • Daremos uma olhada no equilíbrio geral de ouro e estatísticas
  • Muitos itens antigos receberão novos caminhos de aprimoramentos ou caminhos extras de aprimoramentos
  • Suportes receberão alguns itens para aliviar o fardo das sentinelas em partidas mais longas

Esta é a maior mudança e, francamente, é empolgante pra caramba. Estamos muito interessados em ver o que as pessoas descobrem, e estamos confiantes de que isto ajudará a incluir um pouco de diversidade e escolhas interessantes sobre como você construirá seus Campeões no futuro.

Selva: Bem como fizemos no começo da Segunda Temporada, também teremos mudanças nas mecânicas da selva nesta pré-temporada.

Gostamos muito nas melhorias de fluxo e clima na selva (com caçadores da selva não-seguros, mais emboscadas, etc...) mas há mais algumas coisas que ainda podemos melhorar. Tínhamos dois grandes objetivos aqui: aumentar o número de caçadores da selva viáveis, e mudar o fluxo das emboscadas para garantir que o caçador não é o único papel que define o fluxo do jogo durante a fase das rotas.

Statikk, game designer assistente, revelará detalhes mais completos das mudanças, mas acreditamos que isto terá alguns efeitos positivos no metajogo e melhorará a viabilidade de Campeões, mesmo nas rotas. Nós até mesmo incluímos itens específicos à selva (agora há mais do que somente os Madred!?)

Talentos: Outra grande oportunidade está nos talentos. Enquanto queremos aumentar a variedade às suas escolhas de talentos, também há algumas áreas específicas que queremos melhorar:

  • Atualmente, aprofundar-se na Árvore de Utilidade é decepcionante
  • Versões fixas de Resistência Mágica e Armadura aplicadas no começo da partida impediam que pessoas fossem mortas mesmo quando eram sobrepujadas nas rotas
  • Não existem tantos talentos "bacanas"

Para este fim, FeralPony andou ocupado marretando nossos talentos para consertar estes problemas - enquanto isso, buscando oportunidades para incluir mais coisas interessantes às composições de talentos. Mais tarde, ele virá comentar as mudanças a fundo, e dará alguns exemplos específicos.

Feitiços de Invocador: Por fim, e certamente não menos importante, daremos uma olhada em nossos feitiços de Invocador. Veja algumas prévias:

  • Aumentamos as recargaas de feitiços de Invocador populares (Flash, Incendiar, etc...) em vez de reduzir seu poder
  • Incluímos um certo feitiço de escudo de Proving Grounds e fizemos com que Curar se torne, na verdade, uma habilidade de suporte
  • No geral, estamos fortalecendo algumas das habilidades mais fracas!

Esperamos que estas mudanças deem a vocês mais opções para personalizar seus feitiços para combinar com seu próprio estilo de jogo ou as necessidades em uma partida em especial enquanto mantém a jogabilidade bacana dos favoritos que já existem. Enquanto eu adoraria assumir o crédito pela melhoria das coisas, o gente-boa Roku - analista de controle de qualidade - está comandando isso, então eu reservarei a ele a grande revelação.

Acreditamos que esta iniciativa somará ainda mais diversidade estratégica a League of Legends, e apresentará novas mecânicas de jogo a serem dominadas.

Sejamos claros: este será um processo iterativo. Sabemos que nossos jogos rolarão de forma diferente da qual vocês estão acostumados e ficaremos vigilantes como um falcão para quaisquer problemas que precisemos acertar. Se há algo que está realmente quebrando sua experiência de jogo, não hesitaremos em aplicar hotfixes para aquelas situações mais extremas. Não deixe de dar seu feedback durante a Pré-Temporada, e veja mais detalhes específicos das mudanças futuras nas comunicações de Xypherous, Statikk, FeralPony e Roku nos próximos dias!

No Brasil, teremos quatro Rioters que atualizarão cada tópico com as novidades e discussões relacionadas a cada assunto, tirando dúvidas e levando suas impressões aos designers."

Já pensou postar no Pwn3ed? A partir de agora é possivel!

Muita gente vem dizendo que adoraria postar no Pwn3ed e nós pensamos, pensamos e pensamos e vamos abrir essa oportunidade.

Escreva um artigo interessante, não importa o tamanho, não importa o conteúdo (desde que seja de LoL) e nos envie. Será escolhido um por semana e esse texto será postado aqui e obviamente com créditos ao autor.

Importante: não mandem guias com builds e coisas assim dos champions, a não ser que seja algo inovador. Nós não queremos um guia de como fazer a Annie AP no mid, mas agora se for como fazer Annie Tank Jungle e isso se mostrar realmente viável através do seu texto, nós adoraremos postar.

Não precisa ser necessariamente artigos de como jogar com certo champion, pode ser um guia de como agir dentro do jogo ou como jogar melhor em solo queue, qualquer coisa é possivel, queremos a sua criatividade a nosso favor.

O e-mail para isso é contato@pwn3ed.com

Envie o texto para esse e-mail, com seu nome ou username do LoL (como você quiser ser identificado) e com o titulo do post no assunto do e-mail.

Esperamos vocês!


Fiora está sendo redublada! Ouça aqui!

Riot Mazza confirmou a redublagem da Fiora e nos mostrou um pouquinho de como a nossa esgrimista será!

"Olá Invocadores,

A nova dublagem da Fiora com sotaque Francês esta pronta:)

No link abaixo vocês podem conferir uma palhinha:
http://soundcloud.com/leagueoflegendsbrasil/fiora"

"Em breve todos terão a oportunidade de jogar com a nova dublagem. A atriz é a Marli Bortoletto :)

E aqui vai mais uma palhinha:

http://soundcloud.com/leagueoflegendsbrasil/fiora-2

http://soundcloud.com/leagueoflegendsbrasil/fiora-3"


Para quem não conhece, Marli Bortoletto é a dubladora de personagens como:


Mônica em Turma da Mônica em Uma Aventura Nova Aventura no Tempo, Turma da Mônica em A Princesa e O Robô, As Novas Aventuras da Turma da Mônica, Turma da Mônica em O Bicho Papão e Outras Histórias.
 
Hilda de Polaris em Os Cavaleiros do Zodíaco.

Eliza Schneider (Liza) e Alanna Ubach (Rosie) em O Mundo Beakman.
 
Hilary Swank em Menina de Ouro (DVD), P.S. - Eu Te Amo, Dália Negra, Insônia, Sombras do Passado, O Núcleo - Missão ao Centro da Terra (DVD).


Liv Tyler em O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel, O Senhor dos Anéis: As Duas Torres, O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei, Casamento em Dose Dupla, Os Estranhos.

Sailor Moon/Serena da série Sailor Moon (a primeira voz)

Especulações para a jungle da Season 3

Quando a nova jungle chegar, as coisas obviamente vão mudar muito rápido. Eles dizem que será como uma mistura da season 1 e a atual jungle da season 2, e que ter uma maneira de se manter será um grande fator no jungle novamente. A RIOT também mencionou que os junglers que focam em um alvo encontrarão seu lugar novamente. Eu não preciso ficar escrevendo sobre o jungle da season 3 de novo e denovo. O que eu quero focar é em quais junglers será necessário um buff ou um bom jogador para que o jungle da season 3 tenha alguma maneira de permitir que eles vão a ela.

Vamos presumir que o jungle da season 3 vai chutar o traseiro das pessoas. Alguns jungler como Lee Sin e Maokai eram deuses na season 1 e se o jungle da season 3 for apenas uma versão um pouco mais fraca, então eles serão deuses dela. Os nerfs para Lee Sin desde então não foram grandes o suficiente para fazer muita diferença. Porém, uma lista rápida dos junglers que existem, que, na minha opinião, serão forças poderosas no jungle do início da season 3, se ela se espelhar na season 1 sem mudanças massivas: Cho Gath, Lee Sin, Maokai, Skarner, Udyr, Trundle, Dr. Mundo, Nunu e Shyvana. Não parece muito similar com a lista que nós temos agora? Tirando Dr. Mundo e Nunu (por que Nunu foi nerfado antes da mudança no jungle e então os dois foram bufados) estes junglers foram bem poderosos na antiga jungle e permaneceram fortes na nova jungle, e provavelmente serão tão fortes quanto novamente.

Aqui estão algumas razões para alguns junglers receberem algum amor na nova jungle que os permita fazerem algo nela:

Nautilus - Esse cara ainda tem o traseiro chutado no jungle da season 2 mesmo com um leash pesado, o escudo dele é o quão rápido ele consegue limpar o jungle e assim que ele é quebrado ele é lento e absurdamente frágil. Os novos monstros melhorados vão, sem dúvida, destruir aquele escudo muito mais rápido, tornando sua vida miserável. Ele talvez consiga com uma armadura e 5 poções (ainda com dificuldades) e mesmo assim, ele vai sofrer com sua velocidade de movimento abismal e e severa vulnerabilidade aos invasores. Coincidentemente, Sejuani nai, na verdade ser melhor que ele, já que suas "ferramentas de limpeza" não são afetadas, como as de Nautilus.

Alistar - Agora ele pode funcionar na jungle da season 1, mas não vamos nos esquecer que ele foi muito mechido desde lá até agora. Ele está muito longe do que costumava ser e agora o jungle está sendo buffado para causar mais dano. Alistar não farma bem - ele é um ganker. Ele é muito ruim em limpar a jungle e este fator pode ser um dos grandes nerfs para o Alistar jungle. Ele pode ser forçado a alterar sua build de maneira que ele não simplesmente compre botas, ele pode com algum controle manejar o jungle e tentar gankar no nível 2, mesmo assim, Deus o ajude se um assassino encontra-lo e matá-lo para contra-atacar seus ganks.

Shen - Shen realmente é um mistério. Quer dizer, o fato de que existe o leashe é ótimo, mas ele é tão lento atualmente e ele vai apenas se tornar mais lento. Se assassinos se tornarem algo grande de novo, então ele vai voltar pro inferno. Não dá pra dizer muito sobre ele mas eu tenho em mente que ele vai depender mais do seu jungle infinito do que antes.

Hecarim - Esse também está no ar mas prestem atenção: Hecarim é um jungçer estranho e certamente não testado na jungle antiga. Sua velocidade de limpeza é incrivelmente ruim nos primeiros níveis por causa de quão ruins são seus ranks iniciais de habilidades. Eu só posso imaginar o quão piores ficarão contra os monstros buffados. Isso pode se tornar um grande ponto fraco para ele e eu imagino se ele pode superar isso

Gangplank - Ele era forte na jungle antiga com certeza, ele era OP, mas simplesmente por que seus números eram extremos. Então ele foi nerfado de novo e de novo e atualmente ele se tornou "ok". Outros campeões foram mais favorecidos que ele próximo ao fim da jungle da season 1. Isso é o por que de eu estar um pouco incerto em considerar se ele será bom. Eles nerfaram tudo a respeito dele e nunca o trouxeram realmente de volta. Ele atualmente é um jungle de um alvo só, mas sofre com o dano em monstros no começo. A nova jungle quase o massacra mesmo com um leash. O cara já teve dias melhores e eu não creio que reverter para o jungle da season 1 vai ajudá-lo.

Master Yi - A jungle antiga definitivamente tinha o farm para ele poder carregar se fosse permitido a ele o farm, mas ele não suportava o dano da mesma. O jungle da season 2 na verdade o ajudou, mas foi apenas temporário, já que a mobilidade se tornou um grande fator e os novos campeões tornam as coisas piores pra ele cada vez mais. Ele tinha problemas na season 1 e na season 2 e a menos que alguma coisa mude com o personagem, ele terá problemas na season 3.

Kha'Zix - Todos parecem estar esperando que o jungle da season 1 ajude o cara. Isso pode ser uma grande coisa. Leashes definitivamente tornou vários personagens que não podiam ir no jungle mais viáveis na season 1 (Alistar) e tornou outros jungles ainda mais poderosos. O problema aqui é que mesmo com uma jogabilidade por leash, a sustentabilidade se tornou grande coisa e ajudou estes personagens a ir no jungle. Kha'Zix não tem sustain além de seu terrível W no começo do jogo, que não é muito provável que vá ajudá-lo enquanto o jungle revida nele.

Rengar - Sem contar que ele realmente consegue gankar - ele provavelmente terá alguns problemas em limpar o jungle. Ele tem problemas no seu primeiro monstro na jungle da season 2. Esse fator realmente não é um problema em monstros subsequentes, mas o fato de que ele tem uma baixa sustentabilidade no seu primeiro monstro está aqui. Agora vamos lembrar que a jungle da season 1 chuta seu traseiro e note que Rengar não tem sustentabilidade além de seu W com ferocidade. Se o primeiro acampamento do jungle estiver no nível da season 1 então ele vai se machucar. A natureza dos seus ganks serem tão fortes, é por que eles o carregarão, mas ainda assim, isso pode ser um fator para ele ganhar ou não um pouco de amor. Eu posso imaginá-lo sendo o Pantheon do novo jungle. Velocidade de limpeza terrível mas ganks poderosos.

Rammus - Ele foi nerfado tão pesado. Ele foi nerfado para torná-lo mais fraco no jungle da season 2 e sua velocidade de limpeza foi massacrada. Se você jogá-lo de volta na season 1 do jeito que ele está agora, então você terá tempos ruins. O cara precisa que seu W seja buffado de volta para assassinar os monstros. Seu gank está como ele mesmo diria "ok", mesmo que esteja mais fraco do que na season 1.

Shaco - Mais uma vez ele foi acertado com algumas propostas de balanço. Seus ganks sempre serão fortes e seuas boxes sempre serão estúpidas mas sua velocidade de limpeza foi enfraquecida bastante. Os últimos nerfs para - tudo - significam que ele vai ficar em maus lençóis. No fim das contas ele será forçado a comprar cloth armor de novo.

Darius - Ele tem uma falha muito grande de sustain e perde uma quantidade bem considerável de vida, mesmo com leash. O que é uma droga é que ele talvez tenha que comprar cloth armor para compensar seu sustain fraco o que, em rebate, vai reduzir severamente os seus ganks.

Elise - O início do jungle dela é terrível e seu sustain é apenas adequado para o novo jungle. Vai ter que melhorar antes da mudança. Os ganks dela são ótimos, apesar de alguns probleminhas aqui e ali, ela só precisa de um sustain melhor.





Dito isso, a opinião que eu dividi é feita na idéia de que o jungle da season 3 será muito similar ao da season 1 e termos de massacrar o jungler e ser difícil de limpar.

Fonte: http://www.reignofgaming.net/

Riot Nightingale fala um pouco sobre a venda novamente de algumas Legacy skins

Como foi dito anteriormente pelo Riot Esbagaçador, talvez será possivel comprar algumas das skins legacy novamente aqui no Brasil.

Riot Nightingale também entrou na discussão e falou um pouco sobre o que pode e o que pode não entrar, deixamos claro que ele não precisou que essa venda acontecerá.

"Existem skins que não estão nem mesmo sendo cogitadas, como as que foram mencionadas (skins PAX, ou de quem jogou o Beta, etc). Esse tipo de skin, referente a algum evento físico especial, fim de temporada, campeonato e etc não será mesmo disponibilizada novamente.

Há também outra discussão sobre skins relativas a períodos específicos passados, como skins de Hallowing e Natal 2011, 2010, etc. Por mais que essas skins ainda façam sentido do ponto de vista do conteúdo, elas foram criadas para serem usadas nessas datas específicas (assim como as de Harrowing 2012 sairão de circulação em breve). Essas skins são as que causam maior debate, pois quem tem gostaria de mantê-las exclusivas e quem não tem, as quer.

Estamos pensando em algumas opções para resolver esse problema, porém nada definitivo ainda. Novamente, assim que tivermos qualquer novidade, anunciaremos!


Abraço,

> Nightingale"

Corram para as colinas! Force of Nature será possivelmente removida na S3!

Preparem seus garfos de feno e enchadas para correr atrás de Xypherous! Ele falou no fórum que com o remake dos itens na Season 3, existe uma chance BEM grande a Force of Nature (Força da Natureza) ser removida! SIM ELES VÃO REMOVER O ITEM TOP DE MUNDO E SINGED!

O motivo é que os status dela não trazem grandes benefícios, poucos são os personagens que são beneficiados por ela, e contra APC sempre existem itens que são melhores.

E então o que acham disso?

Mudanças para Guardian Angel na Season 3


Morello respondeu um jogador (que pelo nome ou é Br ou PT) sobre mudanças na GA, segundo morello ela será drasticamente nerfada e fará que ele seja mais útil pelo seu efeito e não mais pelos status.

Pato Papão - Jogadas Maravilindas


Matemática do LoL - Como ter o maior burst do universo!


O que acontece quando você deixa Nasus farmar por 2000 minutos? (33 horas)

Depois de várias tentativas, eu e meu amigo (as pessoas que escreveram a matéria) chegamos a um limite teórico para o quando Nasus pode farmar. O Q de Nasus, Ataque Sifão, garante 3 de dano para cada minion que ele matar com a habilidade. O bonus de dano escala linearmente, enquanto que a vida efetiva de um minion escala multiplicada por sua armadura, o que significa que a vida de um minion vai, eventualmente, sair da escala de dano do Ataque Sifão. Com uma redução de recarga de 40%, a recarga do Ataque Sifão é 2.4 segundos, dando, teoricamente, um máximo de 12.5 Qs por onda (que renascem a cada 30 segundos).

Até por volta de 1950 minutos nós podemos matar os minions magos com 1 Q, minions atacantes com 2 Qs, minions de cerco com 3 Qs, somando uma média de 10 Qs por onda, mas daí em diante, os minions atacantes necessitam de 3 Qs, adicionando 13 Qs à média, o que significa que não temos tempo de matá-los antes da próxima onda chegar.

Isso foi feito em computadores secundários, com macros que pressionavam Q e se moviam/atacavam no chão, então nenhuma intervenção humana foi necessária depois de ~30 minutos (tirando compras uma vez). A razão pela qual fizemos issoagora foi por causa das mudanças chegando na Season 3, que talvez torne impossível de se fazer (ou mais fácil, yay!). Nós tivemos que reiniciar isso umas 10 vezes por que não sabíamos a melhor buil, a net caindo, o servidor da RIOT estava instável uma noite, acidentalmente tropeçando e desligando os computadores, etc. Porém nós aprendemos umas cosias bem legais, e pelo que eu sei, o jogo mais longo de League of Legends de todos os tempos!


Tabela  Arquivo do Replay para o LoLReplay

Números:

Minion Atacante:

Vida: 16445
Dano de ataque: 811
Armadura: 1600

Minion Mago:

Vida: 12280
Dano de ataque: 1620
Armadura: 400

Minion de cerco:

Vida: 22300
Dano de ataque: 244
Armadura: 1610

Super Minion:

Vida: 30428 (161500 - dois transbordes)
Dano de ataque: 8180
Armadura: 30

Nasus:

Ouro ganho: 1,382,533
Dano recebido: 17,887,508
Dano causado: 364,847,808
Minions mortos: 25243
Bonus de dano do Ataque Sifão: 75330

Observação ineressante: O tipo de valor "curto" é usado quando calculada a vida de um minion. um "curto" pode ser entre 32768 e 32767, e uma vez que um minion excede 32767 de vida, ele transborda esse valor e se torna negativo, em efeito disso, o minion se torna invulnerável.

FAQ (dos quais nenhum são questões)

* Faça com o veigar!

1. Seu dano é escalado de maneira bem pior: 1 de dano por minion comparado aos 3 de dano por minion. É possível fazer mas não vai durar tanto.

2. Você tem que escrever uma macro bem mais complicada quando você tem que acertar minions individuais.

*Faça com Sion!

Seu dno escalando é pior, possível de ser feito, mas não vai durar tanto. Nós fizemos isso um pouco antes da Atma ser nerfada e acabou prematuramente depois de 6 horas.

*Essa build é horrível, ao invés disso, faça a build X!

Nós gastamos muito tempo em teorias de quais itens eram os melhores, e estas são as necessidades:

1. 40% de redução de recarga, quando demora 2 Qs para matar minions atacantes e 3 Qs para matar minions de cerco você precisa ter 40% de redução para sobreviver. Atualmente alcançado com Frozen Heart (+20%) + Glacial Shroud (+15%) + Raduins Omen (+5%). Se nós fizessemos isso denovo, pegariamos 15% das runas e masteries e substituiríamos a Glacial Shroud.

2. Roubo de vida, os 20% que você ganha da passiva de nasus não são suficientes. Atualmente usamos Sanguine Blade. Pode ser possível usar Quints de roubo de vida e maestrias, mas nossas estimativas são de que não seriam o suficiente.

3. Muita vida + armadura. Presumindo que consigamos nos curar para a vida máxima após cada Q, nós ainda temos que sobreviver 2.4 segundos de massacre de minions (Recarga do Q). Atualmente conseguido com Frozen Heart (100 de armadura + passiva), Glacial Shroud (45 de armadura), Raduins Omen (75 de armadura + passiva + ativa), Ninja Tabi.

4.Penetração de armadura. Quando minions tem 1600 de armadura é necessário reduzir isso para que se possa matá-los, atualmente conseguido com Last Whisper (+40%) + Maestrias (+10%) = 46%.

5. Velocidade de movimento. Esta é debatível, pois nossos bots não conseguem dar kite nos minions de costas, eles tem que matar e andar de volta antes de encararem a nova onda, se eles não fizerem isso, eles vão lentamente empurrar para frente e terminar o jogo. Começamos com Boots of Swiftness mas trocamos para a Ninja Tabi no fim, devido ao grande dano recebido.

6. Regeneração de Mana. Atualmente superado através de Runas e Clarity.

Bioforge Darius

A nova skin do Direforge Darius foi renomeada no PBE para Bioforge Darius


Badges dos Fórums


Atualização dos emblemas (badges) de fórum, vocês podem conferir agora o estilo de cada uma e oque representa cada emblema. na entrada da nova season, ja começaremos a ver os novos emblemas como o de platina e diamante sendo distribuidos aos jogadores também.

 S1 Ouro, S1 Platina, S2 Platina, S2 Diamante

Ps: Os jogadores do fórum NA/EU ja receberam os respectivos icones, resta aguardar o do BR

Patch notes do PBE!



  • Amumu
    • Bandage Toss
      • Range incrementado para 1100 (de 1075)
  • Irelia
    • Transcendent Blades
      • Range reduzido para 1000 (de 1100)
  • Nidalee
    • Javelin Toss / Takedown
      • Range incrementado para 1500 (de 1450)
  • Varus
    • Piercing Arrow
      • Range incrementado para 925 (de 875)
  • Zed
    • Death Mark:
      • Retina o ratio de 1.0 de AD, e agora a sombra vai aparecer atras do alvo pelos próximos 4 segundos. Agora quando usar Death Mark novamente vai fazer Zed trocar de lugar com a sombra. (Todos os efeitos antigos continua o mesmo)
    • Razor Shuriken
      • Não tem mais dano flat de 70% por cada inimigo que é acertado depois do primeiro, e agora causa 49/77/105/133/161(+1 AD) de dano físico em cada alvo subsequente. E adicionalmente cada alvo atingido depois do primeiro recebe 50% menos de dano, (retorno de Energy foi removido da tooltip)
    • Shadow Slash:
      • Slow incrementado para 30/35/40/45/50 % (de 20/25/30/35/40 %). Adicionalmente shurikens que acertarem o mesmo inimigo não causam mais slow flat de 50% , agora o slow para alvos acertados pelas duas é de 45/52.5/60/75 %. Range é agora de 290 (reduzido de 325)  (Retorno de energia foi removido da tooltip)

Mais um pouco ainda de Season 2

Yeeg falou no fórum que a Season 2 vai ser um pouco estendida, o motivo é que o patch que sairia hoje está muito bugado e precisa de umas revisões, então a Season 2 vai durar até a saída do patch do Zed.