Phreak fez um longo post sobre o motivo dos nerfs e Buffs, segue ele completo!
Outro patch está prestes a chegar ao PBE, então é hora de dar uma olhada mais a fundo nas atualizaçãos potenciais a atingir os Campos da Justiça. Nós não vamos cobrir tudo, e alguns destes podem mudar, baseado no seu feedback, mas isso é o que você pode esperar quando logar no PBE.
Liga de Rengar
Após seu lançamento inicial, realizamos várias melhorias para ajudar Rengar a alcançar suas expectativas como o predador supremo. Elas funcionaram – tão bem que, na verdade, mesmo depois de uma rodada de nerfs, Rengar ainda está causando o terror nos Campos da Justiça.
Para equilibrar um pouco a ajuda extra que demos ao acoçador, temos uma série de mudanças programadas. O primeiro passo foi reduzir o bonus de seu Q carregado por ferocidade para um nível mais razoável. Também estamos reduzindo sua regeneração de vida base para torná-lo menos auto sustentável na lane. Devido ao fato de sua sustentabilidade ser tão alta, jogadores de Rengar podiam descarregar uma quantidade disproporcional de ferocidade em um potencial dano puro. Isso o tornava um valentão incrívelmente frustrante na lane. Com sua regeneração de vida a um nível mais rezoável, Rengar agora, irá balancear sua ferocidade entre sua sobrevivência e seu potencial para ganks.
Em adição à sua presença na lane, Rengar podia abusar de sua Ult para ecapar de situações pegajosas um pouco fácil demais. Já que nós queremos que esta habilidade seja para caçar pessoas e executá-las, ao invés de empurrar uma lane sozinho e desaparecer entre as árvores, decidimos reduzir a duração total de sua furtividade em "Furor da Caçada" e aumentar seu tempo de recarga. Isso deve dar um pouco mais de peso ao decidir caçar ou fugir.
Evelynn faz viúvas
Desde seu remake, a criadora de viúvas tem realmente vivido a seu título, e "Abraço da Agonia" tem causado momentos trágicos para todos os campeões pelos Campos da Justiça. Em um esforço para reduzir os números de jogadores traumatizados que a Eve vem deixando em seu caminho, estamos reduzindo a taxa de AP de sua ultimate um pouco. Isso deve ajudar a prevenir o efeito bola de neve causado quando o jogo se desenrolae ela acumula AP.
A ultimate de Evelynn foi intencionada a funcionar como uma ótima ferramenta de iniciação, reduzindo a velocidade dos inimigos e dando a Evelynn o escudo que ela nececita para se segurar em um team fight. Em conjunção com um Sufocamento Ígneo, porém, pode brutalmente aniquilar um inimigo nates de qualquer reação.
Sufocamento Ígneo
Já que tocamos no assunto, Sufocamento Ígneo é um item particularmente desafiador de se balancear, pois incluir um nuke adicional para um mago já especializado em nukar (como Evelynn) pode ser uma proposta bem assustadora. Por que os status que oferece já são tão desejáveis, quase não há pontos ruins em incluir a habilidade ativa no SI com seu combo de habilidadesin e simplesmente explodir algumas pessoas.
Por causa do poder que a habilidade ativa tras à mesa, vamos escalar os bonus de status atrelados ao SI. Também estamos re escalando o dano básico do efeito ativo, mas, aumentando a taxa de AP para direcioná-la na intenção que foi criada: lidar com grandes tanks cheios de HP mais tarde no jogo, quando já se teve tempo suficiente de acumular um monte de AP.
Syndra Ascendendo
Syndra está ganhando uma tonelada de melhorias para sua qualidade de vida no próximo patch, que deve torná-la muito mais fácil de utilizar efetivamente easier to use effectively. Enquanto sua utilidade, no geral a colocava em uma forte posição, extrair o máximo da Soberana Sombria poderia ser proibitivamente complicado. No novo patch, suas habilidades devem funcionar muito mais intuitivamente. Também consertamos alguns bugs que previniam "força de vontade" e "dividir os fracos, ou mesmo "poder irrestrito" de funcionar como intencionado, o que, provavelmente, quebraria seu jogo se você estivesse dependendo deles para manter seus inimigos no controle, preparar um combo, ou explodir alguém.
Jayce Leva Marretadas
Jayce está se provando um pouco mais formidável do que intencionamos. A combinação de "Portal Acelerador" e "Disparo Chocante" dá a ele um harrass com custo muito baixo, particularmente por ser difícil de desviar do combo. Para fazer com que os jogadores de Jayce escolham seus tiros com um pouco mais de cuidado, estamos aumentando o custo de manade "Portal Acelerador" para torná-lo um pouco menos frustrante de se lutar contra.
Também removemos o dano base de "Golpe Trovejante" para tornar mudanças iniciais no "Defensor do Amanhã" doerem um pouco menos inicialmente. Nós também sempre quisemos que essa habilidade fosse uma ferramenta de escape do combate, e ter essa função como o nuke mais poderoso dele o tornou um pouco poderoso demais. Mesmo apenas com o dano por cento e a taxa dano de ataque para carregá-lo, ela ainda bate muito forte, mas deve tornar a idéia de trocar combos com Jayce uma proposta um pouco menos intimidadora.
Dança do Robô
Sona e Blitzcrank são dois suportes que trazem muito à mesa, mas os dois são, na verdade, muito duráveis para as funções que servem atualmente. Para ter certeza de que eles paguem o preço pelos erros que eles possam cometer na lane, estaremos reduzindo os status base destes dois campeões suortes populares.
Para Sona, nós realmente queremos preservar o incrível jogo de cutucadas que ela possui com "Hino do Valor" e "Acorde de Energia", mas nós ainda queremos que ela seja vulnerável caso avance demais. Ela está tão segura na lane atualmente que os outros suportes são, atualmente, opções menos viáveis em comparação. Tornando-a um pouco mais fraca, acreditamos que realmente abriremos o campo de jogo na lane do bot para ainda mais campeões de suporte.
Enquanto Blitz precisa ser muito mais durável que Sona para cumprir seu papel, atualmente ele é tão resistente que pode iniciar com risco relativamente pequeno. Enquanto puxar um oponente é ainda uma maneira definitivamente viável de iniciar, Os atributos de tank de Blitzcrank permitem a ele simplesmente usar seu "Turbo" para correr em campo aberto e usar "Punho do Poder", e depois puxar o oponente novamente para seu alcance com "Puxão Biônico" quando eles começam a correr para longe. Estamos satisfeitos em ver estas investidas de "Punho do Poder", mas queremos que eles sirvam mais como uma aposta de alto risco do que atualmente são.
Fluxos Essenciais do Ezreal
Ezreal tem sido uma força dominante bem consistente na linhagem dos ADC desde sua indução na Liga, Embora com uma significante curva de aprendizado. Ezreal sempre foi intencionado a ser um Campeão escorregadio, longo alcance, alta habilidade que dependia de sua extrema mobilidade e cutucadas de longo alcance para derrotar inimigos. Infelizmente, agora, o debuff de velocidade de ataque de "Fluxo Essencial" é tão pdoeroso que permite a ele dominar duelos 1x1 sem fazer nada disso.
no próximo patch, estaremos removendo o debuff de velocidade de ataque no "Fluxo Essencial" Para previnir o Explorador Pródigo de simplesmente usar seu W em um adversário e então exterminar seu oponente debilitado com ataques básicos repetidos. Isso deve forçar jogadores de Ezreala serem mais rápidos para ganhar duelos com posicionamento superior ao invés de um debuff brutal.
Fago and Força da Trindade
Em uma nota relacionada, também estamos reduzindo um pouco o efeito de redução de velocidade tanto do Fago quanto da Força da Trindade. Enquanto isso não é um Nerf direto, tanto Ezreal quanto Corki (os dois clientes primários da Força da Trindade) podem iniciar um efeito bola de neve através do potencial de perseguição pesado que estes itens disponibilizam. Para dar a oponentes feridos uma chance melhor de escapar de atacantes nas lanes do top e bot, estamos reduzindo o efeito de redução de velocidade aplicado por ataques de longo alcance nos dois itense reduzindo a duração da lentidão no Fago.
Créditos pela tradução: André Albuquerque