Os Campos da Justiça nunca foram tão perigosos até a chegada de Rengar, o
Acossador da Alcateia, preparado para a caçada. Com um novo sistema de
recursos, um item opcional na loja e uma passiva dinâmica que entra em
ação quando ele está em furtividade ou nos arbustos, Rengar traz novas
mecânicas para acabar com suas presas. Para saber mais sobre isso, fomos
direto à fonte e falamos sobre o conjunto de Rengar com Trevor
“Classick“ Romleski.
Um novo item, o Colar de Presas, está disponível na loja e só está
acessível para Rengar. Você pode nos falar mais sobre este novo item?
Classick: Nós queríamos achar dinâmicas de jogo bacanas que
permitissem a você se tornar o caçador de troféus, dando a você a
sensação de ser Rengar. Já que ele é o caçador de troféus definitivo,
queríamos fazer parecer que Rengar estivesse ficando mais e mais
poderoso à medida que ele colecionava troféus de seus abates. Ele se
torna mais realizado, já que este é o grande lance dele - ele procura
pela maior presa. Tentamos criar um tipo de missão paralela que você
poderia escolher com o Colar de Presas. Se seu foco está em acumular
abates e ganhar poder com o tempo, pode ser uma boa decisão.
Então, o item de Rengar é opcional?
Classick: Correto. O Colar de Presas não é integrado ao
inventário de Rengar quando a partida começa. Você tem que comprá-lo da
loja. Rengar não pode começar com o colar, então não haverá um efeito
bola de neve cedo demais. Isto é diferente de Viktor, que começa cada
partida com seu item em seu diretório. O aprimoramento de Viktor parece
parte dele, fazendo parte dele, diferente de Rengar que tem a opção de
usar ou não seu item. Você também pode vender o item de volta para a
loja após comprá-lo, caso você mude de ideia quanto ao rumo do Colar de
Presas.
O Colar de Presas tem um quê de “voluntário”, onde você pode participar
da missão paralela e acumular abates para ficar mais poderoso, ou não.
Cabe a você a maneira como jogar com Rengar. É um estilo mais arriscado,
certamente, mas pode valer a pena. E se seus esforços de caça-troféus
não seguirem como o planejado, você não sente que perdeu tanto. Você
sempre pode vender o item de volta e mudar seu estilo de jogo.
Tem outra coisa bacana sobre o colar: você ganha troféus em abates e
assistências. Para desencorajar os jogadores de Rengar roubem os abates
de seu próprio time para ganhar troféus, fizemos com que assistências
também sejam reconhecidas, diminuindo o ritmo em que você ganha acúmulos
eo colar, mas impedindo estes tipos específicos de abuso em potencial.
Você pode jogar como Rengar e não se importar em ter que acumular abates
sozinho.
E quanto à preocupação deste item bola de neve levar o poder de Rengar a parecer inconsistente?
Classick: Você vai reparar que o Colar de Presas ganha e perde
poder em um ritmo mais lento e consistente do que outros itens bola de
neve. Você pode acumular abates e tirar vantagem dos bônus que o colar
oferece, mas diferente de outros itens bola de neve do jogo, você perde
uma quantidade pequena de troféus quando morre. Você não vai sentir o
balanço do pêndulo do poder que pode vir com um item como o Mejai, então
se adiantar com o colar não parecerá uma perda de tempo se você morrer
com um grande acúmulo de troféus. Você não deverá ter grandes mudanças
no poder a não ser que você tenha um número enorme de abates ou mortes
em um período curto de tempo.
E quanto a este item cumulativo em jogos competitivos?
Classick:: A partida competitiva foi uma das razões pelas quais
decidimos por um item opcional, na verdade. A cena competitiva muda
rapidamente e a opção está lá para os jogadores de Rengar. Em vários
jogos de nível profissional, o número de mortes é menor do que o de uma
partida normal em Summoner’s Rift, então o item poderá não parecer tão
atraente. Rengar não é apenas o seu item - é um aspecto de seu jogo que
você pode escolher por fazer parte ou não. Sua viabilidade não é baseada
no Colar de Presas. Ele serve como investimento enquanto item
cumulativo, não como uma parte integral ao seu conjunto.
Ferocidade é um tipo novo de recurso. Você poderia explicar o funcionamento da Ferocidade?
Classick: Rengar acumula um ponto de Ferocidade a cada vez que
consegue acertar uma habilidade em um Campeão ou tropa, até um máximo de
cinco pontos. Quando você alcaná cinco pontos de Ferocidade, as
habilidades de Rengar saem da recarga e você pode escolher qual
habilidade aprimorada você quer usar. Quisemos fazer com que nunca
parecesse que você desperdiçou sua habilidade aprimorada - é como se
você tivesse um novo conjunto de três magias aprimoradas para usar. Esta
foi uma parte muito importante do conjunto.
Basicamente, não queríamos que os jogadores ficassem irritados com a
escolha que eles fizessem preemptivamente. Por exemplo, se você acumular
cinco unidades com seu Q, mas quis usar seu Q como habilidade
aprimorada, você fica esperando até que Q esteja disponível de novo. Com
este sistema, você pode usar qualquer uma de suas três habilidades
aprimoradas ao alcançar o nível máximo de Ferocidade. Há um monte de
raciocínio em jogo quando você tem que ligar suas habilidades com
cuidado para que sua magia aprimorada seja a que você queria usar e
queríamos evitar isso.
Já que Rengar é um personagem de evolução, tirar vantagem das fraquezas
de seu inimigo enquanto acumula pontos para um golpe final aprimorado,
decidimos sempre ter estes três golpes finais disponíveis, não
importando a situação. Rengar se trata de tomar as decisões certas e ser
metódico, e ter as ferramentas para isso sem ter dúvidas quanto às suas
decisões. Seus feitiços aprimorados não interpolam com o jogo normal -
eles aparecem quando estão disponíveis, você faz uma escolha e você
continua a jogar.
Quais desafios vêm do sistema de Ferocidade?
Classick: Nós criamos a Ferocidade para ser clemente,
significando que você precisa criar habilidades que possam ser usadas
duas vezes seguidas e ainda assim serem equilibradas. Você ainda quer a
tensão lá, para que você decida abusar ou não de uma habilidade, sem ser
castigador ou superpoderoso demais. É por isso que muitas de suas
habilidades são ataques com mira, de forma que quando as coisas ficarem
muito caóticas durante uma luta de equipe, seja óbvio onde você possa
usar suas habilidades. Achar habilidades que fluíssem juntas, todas
parecessem boas e não fossem simplesmente superpoderosas foram seus
maiores desafios.
Você poderia nos contar um pouco mais sobre o ataque básico de Rengar saltando do arbusto e sua furtividade pessoal?
Classick: Rengar é um monstro do arbusto. O ataque de Rengar
saltando do arbusto e a furtividade começaram como uma piada, na
verdade. Achamos que seria engraçado se ele simplesmente pudesse pular
do arbusto em sua direção, já que ele é um maldito leão. Ao mesmo tempo,
eu quis me afastar do tipo de ataque “saltando com o E” que alguns
CAmpeões já tem e dar a ele um tipo de salto mais situacional. Eu
realmente gosto do aproximador de Shyvana; ela tem que usá-lo baseado na
situação porque está ligado à sua habilidade ultimate. Rengar se torna
mais poderoso nos ambientes certos e menos poderoso se seu inimigo
souber jogar contra ao trazer a luta para longe dos locais onde Rengar é
mais poderoso. Definitivamente, o contrajogo ambiental foi um foco.
Então, sim, ele pode se mover rapidamente pelos arbustos enquanto
oferece opções aos jogadores que estiverem contra ele. Rengar parece
territorial - ele é o dono do seu arbusto. Você está entrando no covil
do leão, por assim dizer. Ter esta sensação de medo e terror que Rengar
pode estar à espreita no arbusto é algo que queremos que você sinta,
capturando sua natureza territorial. Você está encarando um leão onde
ele é rei.
No entanto, ao jogar contra Rengar você tem que usar suas próprias
habilidades para evitar o estilo de jogo dele. Se você está na rota top,
por exemplo, há uma variedade de opções de contrajogo que envolvem
beirar a parte inferior da rota para evitar seus saltos do arbusto. Uso
agressivo de vigias no arbusto pode alertá-lo quanto à posição de
Rengar.
O que acontece quando não há arbusto a ser usado?
Classick: Você continua com o salto quando Rengar entra em seu
modo furtivo vindo de seu ultimate, Furor da Caçada. O salto funciona do
mesmo jeito na furtividade - você verá o círculo e será capaz de usar
seu ataque básico para dar o bote no alvo desejado. Mesmo sem os
arbustos, Rengar pode ativar seu ultimate e diminuir a distância até seu
alvo em fuga, ou partir para trás das linhas inimigas e cair em cima de
um carregador menos resistente. Ele escolhe seu alvo e recolhe seus
troféus.
Nas partidas de teste, notei que Rengar era fraco em situações
defensivas, como defender inibidores. Incluir o salto em seu ultimate,
assim como no arbusto, foi feito para que o componente crucial de
aproximação ainda estivesse disponível para jogadores, mas também
limitado o suficiente para que ele sinta que terá muito mais vantagem
enquanto tiver muitos arbustos para suar. O ultimate serve como um
arbusto temporário, de certa forma.
Você prevê jogadas loucas com os arbustos?
Classick: Só consigo imaginar as jogadas incríveis que nossos
jogadores vão realizar com Rengar. Estou especialmente empolgado com as
lutas que acontecerão em áreas com muitos arbustos como próximo ao
dragão, os trios de arbustos ou próximo dos efeitos positivos vermelho e
azul. Rengar vai sair saltando por aí, mas ele é o rei da selva, então é
bom que você esteja preparado para ele. Há um bocado de jogadas
cruzadas com Lampejo e seus saltos que podem se revelar traiçoeiros nas
mãos certas.
Fonte:
League of Legends