segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Lorde Darius demanda por recrutas

Silêncio! Você está na presença de Lorde Darius, Alto Comandante do Grandioso Exército Noxiano e protetor da mais poderosa nação de Valoran. Ninguém se oporá a mim, ou o destino terrível da justiça Noxiana será deslanchado sobre eles!

Ouvi os relatos do leste. Aquele tolo, Patrulheiro Jarvan IV, está reunindo forças para seus comandos de “elite”. As forças de Noxus jamais serão sobrepujadas pela escória demaciana. Minha Elite Carmesim há de aumentar suas tropas e enfrentar esta ameaça de Demacia de frente e defender nossa gloriosa terra natal! Aproiximem-se, Campeões, para terem seu valor julgado para unirem-se à Elite Carmesim noxiana.


  • Isto é uma piada, Taric? A ficha de recrutamento da Elite Carmesim deixa perfeitamente claro que seu uniforme deve ter vermelho e dourado. Inaceitável. Tente novamente. 292 RP.
  • Ah, Ezreal. Você tem um grande poder neste aparelhinho que veste. No entanto, você não carrega a verdadeira essência de Noxus. Cabelo loiro? Sério? Ponha-se para fora deste lugar santificado! 487 RP.
  • Quem trouxe esta fera hedionda chamada Trundle até mim? Prefiro minhas abominações mais monstruosas e nojentas. Vocês só podem estar me trollando. 487 RP.




  • Ah, Taric Cavaleiro de Hematita, você voltou trajando uma armadura digna da Elite Carmesim! Porém, lamento informar que não tenho respeito pelo papel de suporte. Simplesmente lamentável. 487 RP.
  • Yorick Pentakill, sim! Uma inclusão pefeita em meu esquadrão de... mas hein... que contrato é esse? Datas de turnê? Folga remunerada? Suma da minha frente. 487 RP.
  • Você acha que o Pantheon de Armadura Metálica seria o Campeão noxiano ideal, certo? Errado. Artesão da Guerra, você está tentando compensar o quê com um escudo tão grande? 487 RP.




Bah! Qualquer um destes rejeitados da Elite Carmesim que você quiser levar embora será vendido com desconto das 00h00 de 21 de agosto às 23h59 de 23 de agosto. Apresse-se, Invocador! Você não quer que a Mão de Noxus te agarre pelo pescoço, certo? Foi o que achei. Isto seria estúpido de sua parte.



Rengar - Art Spotlight








Vídeo de boa qualidade sobre o gameplay da Syndra!






Mas sobre a Syndra!



Problemas com a transferência

Riot Esbagaçador já deixou claro algumas coisas sobre os problemas da transferência para o server BR, aqui está o que ele disse:



"Como as informações estavam se perdendendo um pouco no outro tópico, resolvi criar um novo para deixar a comunicação mais clara:

O item de transferência aparece por 2600 RP na loja NA

Isso pode estar acontecendo por três motivos, que foram usados pra determinar quais contas seriam elegíveis para transferência:

- Não ter jogado nos últimos 3 meses;
- Estar usando proxy ou jogando de outro país que não o Brasil;
- Contas criadas depois de 23 de julho de 2012.

O objetivo nunca foi cobrar pela transferência, apenas mitigar pessoas de outros países de comprar o item por acidente.

No momento estamos estudando abrir uma segunda janela de transferência, deve acontecer logo após a transferência de contas do servidor EU. Teremos mais detalhes em breve.

Não consigo migrar minha conta por um conflito de login

Estamos estudando como resolver o conflito que está acontecendo na transferência, quando já existe na plataforma BR uma conta com o mesmo login que a conta no NA.

Sabemos quão importantes suas contas são, e estamos fazendo nosso melhor para encontrar um processo que torne a transferência possível – isso inclui a possibilidade de realizar uma transferência manual se for o caso.

Aparece o erro 9500 quando tento transferir minha conta

Esse problema aconteceu durante algumas horas, não só no Brasil mas também em outros territórios, mas já foi solucionado.


Por enquanto, peço para que aguardem mais novidades no fórum.

Também peço um pouco de paciência e que segurem um pouco o envio de tickets para o Suporte ao Jogador, pois eles estão bem sobrecarregados e o tempo de resposta está sendo diretamente impactado por isso.

Sempre que tivermos mais informações sobre transferência iremos informá-los aqui no fórum, fiquem atentos!

Como transferir sua conta: http://br.leagueoflegends.com/board/...ead.php?t=2236

Entendo quão frustrante é não poder transferir, por isso estamos trabalhando para que a segunda (e última) janela de transferência seja o mais efetiva possível.

Quando tivermos novidades, podem ficar tranquilos que vamos anunciar na página do League of Legends Brasil no Facebook também. Fiquem ligados por lá para ter certeza de que não vão perder a notícia."


Problemas com a Riot Graves

Muita gente anda reclamando no fórum BR que tentou e não conseguiu comprar a Riot Graves.

Não há nada confirmado, mas parece que a skin saiu simultaneamente com o horário que ela sairia no servidor americano, mas no site constava como se fosse sair em horário local.

Sem contar que muita gente reclamou que só não comprou antes graças a demora de resposta do serviço "Boa Compra" que a Riot utiliza para vendas de RP's.

A skin ficaria disponivel até dia 19 às 23:59.






Free Week oficial!


Galera, a outra free week postada hoje estava errada! Malditos Trolls, nem posso ver seus movimentos!


Miss Fotune, Xin Zhao, Singed, Annie, Janna, Kassadin, Twisted Fate, Diana, Galio, Nunu




Easter Egg do LoL no WoW


Se liguem no detalhe encontrado sobre League of Legends no World of Warcraft!




Cosplay - DAT Ahri!



 








Por dentro do design: as mecânicas de Rengar



Os Campos da Justiça nunca foram tão perigosos até a chegada de Rengar, o Acossador da Alcateia, preparado para a caçada. Com um novo sistema de recursos, um item opcional na loja e uma passiva dinâmica que entra em ação quando ele está em furtividade ou nos arbustos, Rengar traz novas mecânicas para acabar com suas presas. Para saber mais sobre isso, fomos direto à fonte e falamos sobre o conjunto de Rengar com Trevor “Classick“ Romleski.



Um novo item, o Colar de Presas, está disponível na loja e só está acessível para Rengar. Você pode nos falar mais sobre este novo item?

Classick: Nós queríamos achar dinâmicas de jogo bacanas que permitissem a você se tornar o caçador de troféus, dando a você a sensação de ser Rengar. Já que ele é o caçador de troféus definitivo, queríamos fazer parecer que Rengar estivesse ficando mais e mais poderoso à medida que ele colecionava troféus de seus abates. Ele se torna mais realizado, já que este é o grande lance dele - ele procura pela maior presa. Tentamos criar um tipo de missão paralela que você poderia escolher com o Colar de Presas. Se seu foco está em acumular abates e ganhar poder com o tempo, pode ser uma boa decisão.


Então, o item de Rengar é opcional?

Classick: Correto. O Colar de Presas não é integrado ao inventário de Rengar quando a partida começa. Você tem que comprá-lo da loja. Rengar não pode começar com o colar, então não haverá um efeito bola de neve cedo demais. Isto é diferente de Viktor, que começa cada partida com seu item em seu diretório. O aprimoramento de Viktor parece parte dele, fazendo parte dele, diferente de Rengar que tem a opção de usar ou não seu item. Você também pode vender o item de volta para a loja após comprá-lo, caso você mude de ideia quanto ao rumo do Colar de Presas.

O Colar de Presas tem um quê de “voluntário”, onde você pode participar da missão paralela e acumular abates para ficar mais poderoso, ou não. Cabe a você a maneira como jogar com Rengar. É um estilo mais arriscado, certamente, mas pode valer a pena. E se seus esforços de caça-troféus não seguirem como o planejado, você não sente que perdeu tanto. Você sempre pode vender o item de volta e mudar seu estilo de jogo.

Tem outra coisa bacana sobre o colar: você ganha troféus em abates e assistências. Para desencorajar os jogadores de Rengar roubem os abates de seu próprio time para ganhar troféus, fizemos com que assistências também sejam reconhecidas, diminuindo o ritmo em que você ganha acúmulos eo colar, mas impedindo estes tipos específicos de abuso em potencial. Você pode jogar como Rengar e não se importar em ter que acumular abates sozinho.


E quanto à preocupação deste item bola de neve levar o poder de Rengar a parecer inconsistente?

Classick: Você vai reparar que o Colar de Presas ganha e perde poder em um ritmo mais lento e consistente do que outros itens bola de neve. Você pode acumular abates e tirar vantagem dos bônus que o colar oferece, mas diferente de outros itens bola de neve do jogo, você perde uma quantidade pequena de troféus quando morre. Você não vai sentir o balanço do pêndulo do poder que pode vir com um item como o Mejai, então se adiantar com o colar não parecerá uma perda de tempo se você morrer com um grande acúmulo de troféus. Você não deverá ter grandes mudanças no poder a não ser que você tenha um número enorme de abates ou mortes em um período curto de tempo.

E quanto a este item cumulativo em jogos competitivos?

Classick:: A partida competitiva foi uma das razões pelas quais decidimos por um item opcional, na verdade. A cena competitiva muda rapidamente e a opção está lá para os jogadores de Rengar. Em vários jogos de nível profissional, o número de mortes é menor do que o de uma partida normal em Summoner’s Rift, então o item poderá não parecer tão atraente. Rengar não é apenas o seu item - é um aspecto de seu jogo que você pode escolher por fazer parte ou não. Sua viabilidade não é baseada no Colar de Presas. Ele serve como investimento enquanto item cumulativo, não como uma parte integral ao seu conjunto.



Ferocidade é um tipo novo de recurso. Você poderia explicar o funcionamento da Ferocidade?

Classick: Rengar acumula um ponto de Ferocidade a cada vez que consegue acertar uma habilidade em um Campeão ou tropa, até um máximo de cinco pontos. Quando você alcaná cinco pontos de Ferocidade, as habilidades de Rengar saem da recarga e você pode escolher qual habilidade aprimorada você quer usar. Quisemos fazer com que nunca parecesse que você desperdiçou sua habilidade aprimorada - é como se você tivesse um novo conjunto de três magias aprimoradas para usar. Esta foi uma parte muito importante do conjunto.

Basicamente, não queríamos que os jogadores ficassem irritados com a escolha que eles fizessem preemptivamente. Por exemplo, se você acumular cinco unidades com seu Q, mas quis usar seu Q como habilidade aprimorada, você fica esperando até que Q esteja disponível de novo. Com este sistema, você pode usar qualquer uma de suas três habilidades aprimoradas ao alcançar o nível máximo de Ferocidade. Há um monte de raciocínio em jogo quando você tem que ligar suas habilidades com cuidado para que sua magia aprimorada seja a que você queria usar e queríamos evitar isso.

Já que Rengar é um personagem de evolução, tirar vantagem das fraquezas de seu inimigo enquanto acumula pontos para um golpe final aprimorado, decidimos sempre ter estes três golpes finais disponíveis, não importando a situação. Rengar se trata de tomar as decisões certas e ser metódico, e ter as ferramentas para isso sem ter dúvidas quanto às suas decisões. Seus feitiços aprimorados não interpolam com o jogo normal - eles aparecem quando estão disponíveis, você faz uma escolha e você continua a jogar.


Quais desafios vêm do sistema de Ferocidade?

Classick: Nós criamos a Ferocidade para ser clemente, significando que você precisa criar habilidades que possam ser usadas duas vezes seguidas e ainda assim serem equilibradas. Você ainda quer a tensão lá, para que você decida abusar ou não de uma habilidade, sem ser castigador ou superpoderoso demais. É por isso que muitas de suas habilidades são ataques com mira, de forma que quando as coisas ficarem muito caóticas durante uma luta de equipe, seja óbvio onde você possa usar suas habilidades. Achar habilidades que fluíssem juntas, todas parecessem boas e não fossem simplesmente superpoderosas foram seus maiores desafios.



Você poderia nos contar um pouco mais sobre o ataque básico de Rengar saltando do arbusto e sua furtividade pessoal?

Classick: Rengar é um monstro do arbusto. O ataque de Rengar saltando do arbusto e a furtividade começaram como uma piada, na verdade. Achamos que seria engraçado se ele simplesmente pudesse pular do arbusto em sua direção, já que ele é um maldito leão. Ao mesmo tempo, eu quis me afastar do tipo de ataque “saltando com o E” que alguns CAmpeões já tem e dar a ele um tipo de salto mais situacional. Eu realmente gosto do aproximador de Shyvana; ela tem que usá-lo baseado na situação porque está ligado à sua habilidade ultimate. Rengar se torna mais poderoso nos ambientes certos e menos poderoso se seu inimigo souber jogar contra ao trazer a luta para longe dos locais onde Rengar é mais poderoso. Definitivamente, o contrajogo ambiental foi um foco.

Então, sim, ele pode se mover rapidamente pelos arbustos enquanto oferece opções aos jogadores que estiverem contra ele. Rengar parece territorial - ele é o dono do seu arbusto. Você está entrando no covil do leão, por assim dizer. Ter esta sensação de medo e terror que Rengar pode estar à espreita no arbusto é algo que queremos que você sinta, capturando sua natureza territorial. Você está encarando um leão onde ele é rei.
No entanto, ao jogar contra Rengar você tem que usar suas próprias habilidades para evitar o estilo de jogo dele. Se você está na rota top, por exemplo, há uma variedade de opções de contrajogo que envolvem beirar a parte inferior da rota para evitar seus saltos do arbusto. Uso agressivo de vigias no arbusto pode alertá-lo quanto à posição de Rengar.




O que acontece quando não há arbusto a ser usado?

Classick: Você continua com o salto quando Rengar entra em seu modo furtivo vindo de seu ultimate, Furor da Caçada. O salto funciona do mesmo jeito na furtividade - você verá o círculo e será capaz de usar seu ataque básico para dar o bote no alvo desejado. Mesmo sem os arbustos, Rengar pode ativar seu ultimate e diminuir a distância até seu alvo em fuga, ou partir para trás das linhas inimigas e cair em cima de um carregador menos resistente. Ele escolhe seu alvo e recolhe seus troféus.

Nas partidas de teste, notei que Rengar era fraco em situações defensivas, como defender inibidores. Incluir o salto em seu ultimate, assim como no arbusto, foi feito para que o componente crucial de aproximação ainda estivesse disponível para jogadores, mas também limitado o suficiente para que ele sinta que terá muito mais vantagem enquanto tiver muitos arbustos para suar. O ultimate serve como um arbusto temporário, de certa forma.


Você prevê jogadas loucas com os arbustos?

Classick: Só consigo imaginar as jogadas incríveis que nossos jogadores vão realizar com Rengar. Estou especialmente empolgado com as lutas que acontecerão em áreas com muitos arbustos como próximo ao dragão, os trios de arbustos ou próximo dos efeitos positivos vermelho e azul. Rengar vai sair saltando por aí, mas ele é o rei da selva, então é bom que você esteja preparado para ele. Há um bocado de jogadas cruzadas com Lampejo e seus saltos que podem se revelar traiçoeiros nas mãos certas.



Fonte: League of Legends

Rotação semanal!


Alistar, Corki, Morgana, Soraka, Poppy, Kog'Maw, Vladimir, Leona, Viktor, Jayce




Lore: Syndra, the Dark Sovereign

"O Poder pertence a quem pode exercê-lo" - Syndra

Nascida com um immenso poder mágico, Syndra ama nada além de todo o poder que está ao seu dispor. Ao passar de cada dia, sua maestria de força mágica cresce mais potente e devastadora. Recusando qualquer noção de equilibrio ou restrição, Syndra só buscava manter o controle de tal poder, mesmo que isso signifique aniquilar todos aqueles que buscam impedí-la.

Ao longo de sua juventude em Ionia, O uso imprudente e desenfreado de mágia aterrorizou os anciões de sua vila. Levaram-na a um templo remoto, deixando-a sob os cuidados de um Velho Mago, Para a alegria de Syndra, o mago explicou que o templo era uma escola -- um lugar onde ela poderia desenvolver seus talentos sob sua orientação, Embora tenha aprendido muito com sua estadia, Syndra ja não sentia uma crescente em seu poder mágico como via em sua juventude, Sua frustração cresceu, então ela finalmente confrontou seu mentor, exigindo uma explicação, Ele revelou que tinha enfraquecido a magia de Syndra, na esperança de ajudá-la a aprender o controle e contenção de tamanha força, Acusando-o de traição, ela avançou sobre o mago, ordenando-lhe para quebrar o feitiço que estava contendo sua força, Ele recuou, dizendo que se ela não se controlasse, ele seria forçado a anular sua mágia completamente. Furiosa, ela invocou seu poder e arremesou seu velho mestre contra a parede, Com a morte de seu mentor, Syndra sentiu a força de seu potencial sem limites pela primeira vez em anos. Embora ela tenha ganho sua liberdade, ela se recusou a voltar para a sociedade que tentou roubar seu dom. Ao invés disso, Syndra decidiu reinvidicar sua até então prisão como uma fortaleza. Impulsionando os limites de sua magia. ela arrancou as estruturas de suas fundações e as ergueu em direção ao céu. Livre agora para se aprofundar com sua arte, Syndra agora pretende crescer mais forte e absoluta, destruindo todos os fracos líderes de Ionia -- ou qualquer um que ousasse desafiar sua grandiosidade e omnipotência.





Arte Oficial da Syndra publicada na Gamecom!


Quanto mais imagens que vejo dela, mais penso. I WANT HER!