- League of Legends v1.0.0.144
- Diana, Scorn of the Moon
- Pendendo alguns testes no PBE, será lançada em uma data futura.
- Amumu
- Cursed Touch (Passive)
- Duração reduzida para 3 segundos de 4
- Tantrum
- Custo de mana reduzido para 35 de 50
- Bandage Toss
- Ratio de Ability Power reduzido para 0.7 de 1.0
- Curse of the Sad Mummy
- Ratio de Ability Power reduzido para 0.8 de 1.0
- Brand
- Pyroclasm
- Velocidade do Míssil incrementado para 1000 de 800
- Velocidade de Míssil não aumenta mais quando acerta alvos com ablaze
- Se Pyroclasm agora acertar um alvo afetado afetado por ablaze, o próximo pulo ira priorizar champions
- Cho'gath
- Geral
- Magic Resist por level incrementado para 1.25
- Range de ataque normalizado para 125 de 130
- Rupture
- Tempo de Cast reduzido para 0.5 de segundos de 0.672
- Delay normalizado para 0.625 segundos de 0.5 - 0.75
- Feral Scream
- Tempo de Cast reduzido para 0.5 segundos de 0.6417
- Vorpal Spikes
- Width now increases based on Cho'gath's size
- Feast
- Agora garante 50 de Range de ataque, basiado no rank do Feast e o total de stacks
- Tempo de Cast normalizado para 0.5 segundos de 0.43
- Range incrementado para 150 de 100
- Evelynn
- Geral
- Itens recomendados para Summoner's Rift agora incluem Boots of Mobility
- Shadow Walk (Passiva)
- Tempo para reentrar em stealth reduzido para 6 segundos de 8
- Dano periódico (Como Ignite) não impedem mais Evelynn de entrar em steath
- Agony's Embrace
- Cooldown reduzido para 120/100/80 segundos de 150/120/90
- Hecarim
- Devastating Charge
- Agora é mais responsivo quando colidindo contra oponentes
- Movimentos inicial incrementado para 25% de 0%
- Onslaught of Shadows
- Velocidade de fuga agora é maior nos inimigos próximos de Hecarim
- Janna
- Zephyr
- Ratio de Ability Power reduzido para 0.6 de 0.8
- Corrigido: Janna não vai mais manter o efeito passivo se Zephyr estiver em cooldown
- Lulu
- Wild Growth
- Corrigido: Agora completa o efeito se o alvo sofre dano letal se acontecer durante o cast
- Rammus
- Geral
- Agora garante 1.25 de Magic Resist por level
- Rumble
- Junkyard Titan (Passiva)
- Bônus de dano do Danger Zone reduzido para 25% de 30%
- Flamespitter
- Dano reduzido para 90/160/230/300/370 de 90/180/270/360/450
- Corrido: Flamespitter agora não dura mais do que o descrito
- Twitch
- Geral
- Base de Attack Damage incrementado para 52 de 50
- Venom Cask
- Velocidade do Míssil incrementado para 1400 de 1300
- Urgot
- Acid Hunter
- Dano ajustado de volta para para 10/40/70/100/130 (+0.85 do total de Attack Damage) de 50/80/110/140/170 (+1.2 de bônus de Attack Damage)
- Xin Zhao
- Geral
- Base de Attack Damage reduzido para 55.3 de 59
- Attack Damage por level incrementado para 3.3 de 3
- Audacious Charge
- Dano reduzido para 70/110/150/190/230 de 70/115/160/205/250
- Yorick
- Omen of Famine
- Ravenous Ghoul agora cura Yorick em apenas 50% em minions
- Omen of Death
- Corrigido: The Revenant não morre mais instantaneamente após casta Omen of Death em uma Evelynn aliada.
- Proving Grounds
- Reposicionado as Relíquias de HP evitando que os jogadores andem sobre eles sem a intenção
- Ajustados os Turrents do Nexus
- Turrents do Nexus reduzido de 2 para 1
- Turrents do Nexus agora tem um adicional de 20 de Armor, 800 HP, e 30 de base de Attack Damage
- Curva de experiencia ajustado nos levels 14-18 agora demora um pouco mais para chegar
- Geral
- Você agora pode resetar as configurações de audio para o padrão
- Battle Training
- A quest "Buy Boots" agora vai se ativar de forma apropriada
- A quest "Defeat the Lizard Elder" e "Defeat the Ancient Golem" agora ativa corretamente com a Ashe
- A dica para a habilidade Ultimate funciona corretamente jogando com a Ashe
- Soraka Bot e Nasus Bot não travam mais
- Atualizado para arts de Vários Champions: Mordekaiser, Cassiopeia, Kassadin, Ezreal, e skins da Ashe
- Corrigida: Summoner's Insight agora funciona corretamente com Promote
- Corrigida: bots do Custom game agora vão para as lanes de forma correta se existe um jogador aliado no jungle
- Atualizado tooltips para Ahri, Annie, Jarvan IV, Leona, Lux e Morgana
- Novidades no Tribunal
- Jogadores punidos pelo tribunal agora recebem um e-mail com a carta mostrando o por que da punição.
quinta-feira, 2 de agosto de 2012
Patch Notes
Trocadálho do Carrilho no nome de Diana!
No fórum NA o nosso amigo, Riot Phreak confirmou. A pronúncia correta do nome da nova champion não é Diana, como todos nós imaginávamos e sim Die-Anna (em português simples Dai-Anna) que é um pequeno trocadilho para Morra Anna.
Lore: Diana, Scorn of the Moon
Summoners!
Confiram abaixo o Lore traduzido da mais nova champion Diana, Scorn of the Moon.
"O Sol não revela a verdade, é uma luz que queima e cega." - Diana
Um inflexível Avatar com poderes da Lua, Diana iniciou uma crusada contra os adoradores do Sol, os Solari. Embora ela uma vez tenha procurado a aceitação de seu povo, anos de lutas inutéis a tornaram em uma amarga e ressentida guerreira. Agora ela apresenta a seus inimigos um terrível ultimato: reverenciem a luz do luar, ou morram pela minha lâmina crescente.
Por mais que tenha nascido como uma Solari, a curiosidade de Diana sempre a separava de seus irmãos, onde sempre buscava conforto e orientação, sob uma noite estrelada à luz do luar. e questionava sobre a dominação do Sol em sua sociedade, Os Anciões de Solari responderam aos seus insultos e questionamentos com punição e escárnio. Diana continua convicta, contudo, se ela ao menos conseguisse encontrar alguma evidência do poder que a Lua tinha, os Anciões a ouviriam. Durante Anos ela estudou os arquivos de Solari em solidão até que ela descobriu uma mensagem criptografada escondido em um livro antigo.
As pistas levavam até um vale escondido no Monte Targon onde ela descobriu uma entrada secreta que a levava para um Templo ancião que estava selado, dentro, havia algumas escritas antigas, pergaminhos e relíquias, ela encontrou uma linda armadura toda trabalhada e uma bela lâmina crescente, ambas cravejadas com marcas que representavam a Lua, Diana vestiu o armamento e empunhando a lâmina ela retornou para os Anciões de Solari, Ela declarou perante eles que os artefatos provavam que outros também adoravam a Lua como ela, Sua descoberta e evidências desafiou o dominio até então absoluto dos Solari.
Os anciões pronunciaram Diana como uma Herege e deram seu veredito, a condenaram a morte, enquanto os anciões preparavam ela para a execução, a raiva e tristeza de Diana, sobrecarregaram seu desejo de aceitação. Ela levantou seu olhar em direção ao céu, pedindo a Lua por poder. uma poderosa Luz Lunar desceu do céu em direção a Diana, destruindo as correntes que a aprisionavam, levantando sua espada ela se levantou e assassinou os anciões um a um. com o Templo em ruína atrás dela. Diana jurou acabar com todos que se voltassem contra o Poder da Lua.
Confiram abaixo o Lore traduzido da mais nova champion Diana, Scorn of the Moon.
Por mais que tenha nascido como uma Solari, a curiosidade de Diana sempre a separava de seus irmãos, onde sempre buscava conforto e orientação, sob uma noite estrelada à luz do luar. e questionava sobre a dominação do Sol em sua sociedade, Os Anciões de Solari responderam aos seus insultos e questionamentos com punição e escárnio. Diana continua convicta, contudo, se ela ao menos conseguisse encontrar alguma evidência do poder que a Lua tinha, os Anciões a ouviriam. Durante Anos ela estudou os arquivos de Solari em solidão até que ela descobriu uma mensagem criptografada escondido em um livro antigo.
As pistas levavam até um vale escondido no Monte Targon onde ela descobriu uma entrada secreta que a levava para um Templo ancião que estava selado, dentro, havia algumas escritas antigas, pergaminhos e relíquias, ela encontrou uma linda armadura toda trabalhada e uma bela lâmina crescente, ambas cravejadas com marcas que representavam a Lua, Diana vestiu o armamento e empunhando a lâmina ela retornou para os Anciões de Solari, Ela declarou perante eles que os artefatos provavam que outros também adoravam a Lua como ela, Sua descoberta e evidências desafiou o dominio até então absoluto dos Solari.
Os anciões pronunciaram Diana como uma Herege e deram seu veredito, a condenaram a morte, enquanto os anciões preparavam ela para a execução, a raiva e tristeza de Diana, sobrecarregaram seu desejo de aceitação. Ela levantou seu olhar em direção ao céu, pedindo a Lua por poder. uma poderosa Luz Lunar desceu do céu em direção a Diana, destruindo as correntes que a aprisionavam, levantando sua espada ela se levantou e assassinou os anciões um a um. com o Templo em ruína atrás dela. Diana jurou acabar com todos que se voltassem contra o Poder da Lua.
A criação de Diana: arte, história e som
A inspiração por trás do design artístico de um Campeão vem de vários lugares: mecânicas de jogo, personalidades dos Campeões ou um passeio pelo campo, por exemplo. Às vezes, novos Campeões são até mesmo inspirados pelas tramas de outros Campeões, e este foi o exemplo de Diana, o Escárnio da Lua. Enquanto seu motivo artístico é uma homenagem à lua, naturalmente, a arte teve ainda mais influência de seu relacionamento com Leona e seu efeito transformador na personalidade dela. Os artistas, animadores, designers de som e designers de criação visualizaram Diana como uma personagem muito antes deles a compreenderem com a Campeã que vemos hoje. Alguns deles se reuniram para discutir as origens e evolução pela arte, história e som de Diana.
- Iain “Harrow” Hendry (designer criativo associado)
- Kienan “Knockmaw” Lafferty (artista 2D associado)
- Alex “CaptainLx” Lehmann (animador sênior)
- Mike “IronStylus” Maurino (artista conceitual sênior)
- Oscar “shadowMacuahuitl” Monteon (artista de personagem)
- Adam “BelligerentSwan” Swanson (designer de som associado)
- Christina “NinjaChewyKun” Wun (artista de efeitos visuais)
Onde Diana começou?
IronStylus: Queríamos criar uma Campeã que fosse uma rival para Leona, mas não conseguimos firmar como esta personagem seria. Então, tentamos algumas interações e não conseguíamos evitar criar uma personagem que parecesse a Riven ou uma mulher de armadura. Ele esteve em desenvolvimento desta forma por cerca de um ano. Então, um dia eu estava assistindo um anime e vi uma personagem que parecia ser o arquétipo certo: uma garota esbelta, de traços orientais, vestindo uma armadura pesada e detonando a torto e direito. Isto é um clichê popular por lá e é algo que não temos em nosso jogo. Ela deve ser uma persoangem muito feroz sem demonstrar muita emoção. Desde o começo, tínhamos uma ideia bem clara do que ela era e isto nos deu a chance de nos concentrarmos mais na diversão e tradução.
Como a história e o relacionamento de Diana com Leona e os Solari afetaram a arte?
IronStylus: Acho que temos incluído mais e mais nos Campeões para dar mais variedade. Com o teaser e a imagem, mostramos duas partes de sua história e passado. Fizemos um quadrinho de duas páginas de sua origem e o resultado de sua ascendência. Usamos tudo de nosso arsenal para contar uma história. Ela é uma personagem que é ligada à outra personagem, mas também é autossuficiente. Se existem duas personagens que teriam um filme, seriam Leona e Diana. Eles são tão opostas ideologicamente. Leona e Diana são inimigas mortais. Usamos Leona para criar muito de Diana, já que elas são personagens diametralmente opostas. Ambas são personagens modestas. Elas são bem cobertas, mas ainda assim envolventes e sedutoras de uma maneira diferente. Ela é intencionalmente o mais coberta possível, mas ainda é sexy e forte. Ela tem uma silhueta diferente da de outros Campeões e se move de forma diferente com movimentos como algo entre Tryndamere e Akali. Ela passa um ar de assassina, mas a espada a dá mais peso. Ela é interessante de todos os ângulos do jogo.
Harrow: É um conflito tão sutil. Elas não se odeiam desde sempre, na verdade.
IronStylus: Não conseguíamos firmar o que ela era e Colt “Ezreal” Hallam disse, “Ela é uma herege”. Ela foi exilada dos Solari. Isto transformou sua simbologia, emoções e falta de emoções em algo. Uau. Isso. Acertamos. Este foi um desafio interno e, após esta revelação, as comportas se abriram. Estávamos apaixonados por esta personagem e isto se espalhou a um monte de pessoas a mais. Ela é uma incrível personagem baseada na trama.
Qual foi o maior desafio ao criar Diana?
IronStylus: Ela é fria e sem emoção, mas tem uma pureza e precisão com um mínimo das expressões faciais que estão presentes em animes. Ela não pode parecer entediada. Como você consegue vender “desapegada” sem parecer entediada? Como você transforma trágico em algo não tão triste? A resposta é que personagens complexos ganham algo de volta, mesmo por meio da tragédia.
CaptainLx: Então eu tinha que fazê-la detonar, mas sem movê-la demais. Eu parti de Draven, que é tão expressive e grande. E ela é o exato oposto. Talvez ela esteja ajustando sua armadura – não, isso é muito extrovertido. Eu tive grandes problemas ao achar o equilbrio dela não fazer muito, mas ao mesmo tempo parecer bem viva.
BelligerentSwan: Eu tive o mesmo problema com os sons. Partindo de Draven e Jayce com sons exagerados e indo a uma personagem mais emotive, tentando vender este poder sem parecer exagerada, foi um desafio. Certamente, achar os tons certos para contrabalancear a personalidade silenciosa foi um desafio.
NinjaChewyKun: Para mim, a frustração vinha de tentar fazer você pensar em Leona, mas não fazê-las iguais. A lua pode ser amarela, mas o sol também pode. Foi difícil achar um visual de partículas específico a ela.
Harrow: Trabalhar com a dublagem foi difícil porque ela passa metade do tempo não dizendo nada. Ela não é extravagante, mas tem emoções contidas. Não queríamos que ela soasse como se estivesse mortga por dentro. Ela é trágica, mas ainda assim poderosa.
Como você comunicou a personalidade precisa, fria e reservada de Diana por meio da arte?
CaptainLx: Queríamos que ela fosse trágica sem ser realmente furiosa ou consumida por dentro. Nós incluímos animações de lentidão e perseguição. Se você está perseguindo e te causam lentidão, ela se estica como se estivesse tentando agarrar o inimigo e puxá-lo para perto. Notamos coisas como sua risada – que está mais para uma zombaria. Essa é a personagem.
Knockmaw: Ela é diferente. Ela tem todo este poder dentro dela, mas não o externa. Na ilustração, nós a mostramos no chão com a ação acontecedo à sua volta, mas ela é calma, fria e a senhora de si. Ao mesmo tempo, ela tem que ter seu próprio visual belo.
shadowMacuahuitl: Eu transferi sua precisão às suas expressões faciais estruturadas e seu modelo. Eu comecei com o formato de seu cabelo e isto realmente definiu a personalidade da personagem para mim. Andei pensando muito nisso e tive um sonho sobre seu cabelo. Acordei pela manhã e esbocei o que vi no meu sonho, as curvas precisas e como estilizá-la. Eu trouxe o rascunho para o escritório e foi assim que ela aconteceu.
CaptainLx: Espero que as pessoas vejam a ilustração e projetem aquele rosto dela no jogo.
Como o relacionamento de Diana com a lua afetou a arte?
IronStylus: Sabíamos que queríamos fazer uma anti-Leona, mas queríamos que ela fosse mais do que uma garota que tinha uns negócios aí com tema de lua. Para ser uma personagem fundamental, ela precisa ser autossuficiente. Quase foi mais difícil por ela ser baseada em outra personagem. Estávamos mais preocupados com a personagem do que trabalhar com sua iconografia. Usamos a lua para seus feitiços, partículas e armamentos. A lua é um disco icônico, gráfico. Toda fase da lua é gráfica. A lua não faz nada por si mesma, então designamos poderes da lua: um prato partido, cortante, frio, desértico. Usamos este motivo para fazer dela o oposto da Leona. Nós adaptamos a lua aos nossos propósitos em vez de fazer a lua ser um objeto corporificado. Botamos luas crescentes em todo lugar: cabelo, arma, armadura, animação de morte – indo até mesmo aos golpes, partículas e sua animação de morte.
NinjaChewyKun: A lua ajuda a enfatizar a personalidade dela: distante e fria. Claro, faz sentido que ela idolatre a lua.
CaptainLx: O formato das animações ajudam a sentir a lua por seu conjunto de habilidades. É uma expressão de sua personalidade que ela escolheu idolatrar a lua. Quando ela usa o feitiço de retorno ela se ajoelha e reza para a deusa da lua. Estávamos mais preocupados com a personalidade da personagem do que com a iconografia da lua, mas com a lua, tínhamos mais visuais para nos inspirarmos.
Qual foi sua parte favorite do processo de criação de Diana?
NinjaChewyKun: Todos estavam tão empolgados e apaixonados por ela. Havia um sentido bem claro quanto ao tipo de pessoa que ela é. Os conceitos eram tão inspiradores. Para mim os melhores Campeões nos quais trabalhamos são aqueles que têm mais direção. Todos tinham uma ideia de como suas partículas deveriam ser. Foi uma colaboração divertida.
CaptainLx: Acho que a colaboração é uma ótima maneira de descrever seu processo. Trabalhamos bastante juntos desde o começo e tivemos várias discussões divertidas. Joguei fora mais animações do que eu já joguei antes porque estávamos brincando com um monte de ideias. E se ela estiver pulando? E se ela estiver girando? Achar o equilíbrio certo – ela é ligeira, mas também é natural. As pessoas se importaram e pediram conselhos aos outros, então esta personagem fluiu muito bem.
IronStylus: Ninguém tinha receios quanto a receber feedback ou questionar algo. Todos queriam um retorno. Ninguém estava investido tão a fundo. Era uma colaboração baseada na confiança.
Knockmaw: Diana foi tão… financiada nas internas, todos tinham tanta paixão e mal podiam esperar para porem suas mãos nela. Há algo a ser dito sobre uma ideia que emerge de dentro e todos sentem.
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