Statikk acabou de falar no Fórum que o Nerf foi culpa dele e que não deveria ter sido feito! Segundo ele Urgot é o tipo de AD Range Bruiser, e com este nerf ele precisaria ser Squirshy e eles NÃO querem o Urgot assim, por isto o nerf será revertido no próximo patch.
quinta-feira, 19 de julho de 2012
Começou!
Começou galera! O Beta BR do League of Legends começou segundo o que nos informa o nosso querido Riot Esbagaçador (ou bagaço para os íntimos ;P).
As primeiras Keys já foram enviadas, então confira seu e-mail para ver se recebeu!
Recebeu? Então como eu jogo nele?
SIMPLES! Apenas mude a região do jogo para Brazil (no launcher) o jogo irá baixa 255 MB (referente ao patch brasileiro) e uma vez terminado é só jogar!
Então se juntem a mim no beta e vamos testar essa bagaça com o bagaço e companhia!
As primeiras Keys já foram enviadas, então confira seu e-mail para ver se recebeu!
Recebeu? Então como eu jogo nele?
SIMPLES! Apenas mude a região do jogo para Brazil (no launcher) o jogo irá baixa 255 MB (referente ao patch brasileiro) e uma vez terminado é só jogar!
Então se juntem a mim no beta e vamos testar essa bagaça com o bagaço e companhia!
Patch Notes do meio de junho!
- Novo Sistema de Matchmaking
- Agora jogadores com o lv menor que 30 tem menor chance de dar de cara com jogadores lv 30
- Melhorado o sistema para premades de 4 jogadores
- Melhorado sistema para jogadores que sejam muito bons não enfrentarem jogadores mais fracos
- Agora para Rankeds Duo haverá apenas uma dupla por time.
- Akali
- Mark of Assassin
- Agora mostra o retorno de Energy corretamente
- Amumu
- Despair
- Agora mostra o Range quando mouse é passado sobre
- Corki
- Valkyrie
- Indicador de Alvo agora escala com
- Evelynn
- Shadow Walk (Passiva)
- Evelynn desaparece nas sombras. Ela somente pode ser vista por champions inimigos próximos ou True Vosion.
- Enquanto em stealth, Evelynn regenera 1% do máximo de mana por segundo
- Usar habilidades, spells, receber ou causar dano vai revelar Evelynn por 8 segundos
- Hate Spike
- 19/23/27/31/35 de Mana, 1.5 segundos de Cooldown
- Evelynn lança um linha de espinhos que atacam o inimigo mais próximo causando 40/60/80/100/120 (+0.45 de Ability Power) (+0.4 do bônus de Attack Damage) em dano mágico em todos os inimigos no caminho.
- Hate Spike prioriza o alvo que Evelynn tenha atacado recentemente
- Dark Frenzy
- Sem custo, 20 segundos de Cooldown
- Passiva
- Cada habilidade de Evelynn que acerta um champion inimigo garante a ela 4/8/12/16/20 de Movement Speed por 3 segundos (o efeito sctacka até 4 vezes)
- Active
- Evelynn remove todos os efeitos de slows que estão afetando ela e ganha 30/40/50/60/70% de Movement Speed por 3 segundos
- Kill e Assists resetam o cooldown desta habilidade
- Ravage
- 50/55/60/65/70 de Mana, 9 segundos de Cooldown
- Evelynn lança dois ataques que causam 35/60/85/110/135 (+0.5 de Ability Power) (+0.4 de bônus de Attack Damage) como dano mágico por cada um dos dois ataques.
- Evelynn então ganha 60/75/90/105/120% de Attack Speed por 3 segundos
- Agony's Embrace
- 100 de Mana, 150/120/90 segundos de Cooldown
- Evelynn empala todos os inimigos na área alvo, causando 15/20/25% (+1% a cada 50 de Ability Power) do máximo de HP do alvo como dano mágico e causa slow de Movement Speed em 30/50/70% por 2 segundos
- Evelynn absorve a dor ganhando 150/225/300 de shield por cada hit em champion nos últimos 6 segundos.
- Gangplank
- Parrrley
- Agora retorna metade da mana gasta se matar o alvo
- Garen
- Perseverance
- Adicionado um tempo mostrando quando Perseverance vai ser reativada
- Gragas
- Body Slam
- Não para mais quando encontra terreno criado (ex: Crystallize da Anivia)
- Graves
- Smokescreen
- Reduzido o range do raio para 675 de 800
- Jax
- Counter Strike
- Componente do dodge agora funciona contra Shen
- Kassadin
- Riftwalk
- Dano alterado para 60/70/80 (+0.8 AP) de 60/90/120 (+0.5 AP)
- Malphite
- Ground Slam
- Redução de Attack speed alterado para 3 segundos de 4 segundos.
- Escala agora com 30% da armor no lugar de 50%
- Malzahar
- Summon Voidling (Passiva)
- Voidlings agora priorizam os inimigos que Malzahar está atacando com auto ataque ou que Malefic visions não esteja presente
- Caminho feito pelos Voidling foi melhorado
- Voidlings agora se escondem no mato se não estão atacando ou Malzahar estava fora de combat
- Voidligs agora dançam com Malzahar (Vídeo no fim do post)
- Call of the Void
- Delay agora é de 0.6 segundos
- Agora causa dano em um único hit - antes eram dois ataques separados
- Agora garante visão da linha
- Agora causa dano em todos os alvos que estejam ao redor dos pontos finais
- Null Zone
- Cast removido - Malzahar agora pode usa-la enquanto se move
- Dano agora começa depois de 0.25 segundos após o uso
- Nether Grasp
- Malzahar ignora ordens de cancelamento nos primeiros 0.5 segundos de uso
- Voidlings priorizam champions imobilizados pela Nether Grasp acima de qualquer outra coisa
- Mordekaiser
- Children of the Grave
- Agora puxa o Aggro da Turrent desde o inicio do dano
- Morgana
- Black Shield
- Cooldown alterado para 23/21/19/17/15 de 15 segundos
- Range incrementado para 750 de 600
- Nocturne
- Shroud of Darkness
- Duração da barreira reduzida para 1.5 segundos de 2 segundos
- Paranoia
- Cooldown alterado para 180/140/100 de 160/130/100
- Nunu
- Visionary
- Agora garante custo grátis de habilidade mesmo se a habilidade seja elevada quando o buff ainda está ativo
- Orianna
- Geral
- Range de ataque agora é de 525 o tempo todo
- Command: Attack
- Ratio de Ability Power incrementado para 0.5 de 0.4
- Command: Shockwave
- Agora da stun nos inimigos que estejam no meio e em movimento quando a skill é usada
- Sejuani
- Arctic Assault
- Não para mais quando encontra uma parede criada (ex: Crystallize da Anivia)
- Sona
- Geral
- Velocidade dos ataques básicos e Power Chord incrementado para 2000 de 1500
- Duração da Aura persistente reduzida para 1 segundos depois da desativação de 2 segundos
- Global cooldown reduzido para 0.5 segundos de 2
- Power Chord
- Power Chord agora reseta o tempo de ataque e pode ser usada imediatamente
- Crescendo
- Agora causa dano instantaneamente
- Shen
- Ki Strike
- Dano reduzido para 4 + 4 por level de 4 + 6 por level
- Teemo
- Camouflage
- Teemo agora ganha Attack Speed instantaneamente após sair da invisibilidade
- Tristana
- Explosive Shot
- Dano da passiva não é mais ativada por dano de magias
- Tooltip agora mostra o ratio de Ability Power
- Twitch
- Geral
- Attack Range incrementando para 550 de 500
- Base de HP incrementado para 389 de 356
- HP por level incrementado para 81 de 78
- Base de Mana incrementado para 220 de 180
- Mana por level incrementado para 40 de 35
- Base de Attack Damage reduzido para 47 de 51.56
- Attack Damage por level reduzido para 3 de 3.3
- Animação de ataque melhorada
- Deadly Venom (Passiva)
- Damage reduzido para 12/24/36/48 por stack de 15/30/45/60
- Ambush
- 60 de Mana, 16 segundos de Cooldown
- Depois de 1.25 segundos, Twitch fica invisível por 4/5/6/7/8 segundos e ganha 20% de Movement Speed. Twitch ganha 30/40/50/60/70% de Attack Speed por 5 segundos depois de se revelar
- Venom Cask
- 50 Mana, 13/12/11/10/9 second Cooldown
- Twitch hurls a cask full of venom to target area that slows targets by 25/30/35/40/45% for 3 seconds and adds 2 stacks of Deadly Venom
- Expunge
- 70/75/80/85/90 de Mana, 12/11/10/9/8 segundos de Cooldown
- Causa 20/35/50/65/80 mais 15/20/25/30/35 (+0.2 de Ability Power) (+0.25 de bônus de Attack Damage) por stack de Deadly Venom como dano físico em todos os alvos próximos afetados por Deadly Venom
- Não remove mais os stacks de Deadly Venom
- Spray and Pray
- 100/125/150 de Mana, 120/110/100 segundos de Cooldown
- Os ataques básicos de Twitch se tornam mais poderosos e atravessam os alvos com um bônus de 300 de bênus de range, e Twitch ganha 20/28/36 de Attack Damage. Cada virote causa 20% menos de dano em cada alvo subsequente de no mínimo de 40% de dano pelos próximos 7 segundos.
- Urgot
- Acid Hunter
- Dano ajustado para 50/80/110/140/170 (+1.2 de bônus de Attack Damage) de 10/40/70/100/130 (+0.85 do total de Attack Damage)
- Range dos mísseis travados reduzido para 1200 de 1500
- Corrigido: Rank 1 não tem mais um range maior que os outros Ranks
- Noxian Corrosive Charge
- Cooldown incrementado para 15/14/13/12/11 segundos de 11 em todos os ranks
- Range reduzido para 900 de 950
- Hyper-Kinetic Position Reverser
- Range reduzido para 550/700/850 de 700/775/850
- Vladimir
- Sanguine Pool
- Bônus de Movement Speed reduz com o tempo
- Xerath
- Arcane Barrage
- Reduzido o delay para o uso de cada um dos casts para 0.5 segundos de 0.875 segundos
- Indicador visual para a ultimate vai aparecer no começo do uso no lugar de no final
- Xin Zhao
- Geral
- Base de Attack Speed incrementado para 0.672 de 0.658
- Attack Speed por level incrementado para 2.7% de 2.5%
- Challenge (Passiva)
- Xin Zhao desafia um alvo com seus ataques básicos ou Audacious Charge, reduzido a armor dele em 15% por 3 segundos. Somente um alvo pode ser desafiado por vez.
- Three Talon Strikes
- Agora reduz o cooldown das outras habilidades em 1 segundo por ataque
- Ratio de Attack Damage incrementado para 1.2 de 1.0
- Cooldown reduzido para 9/8/7/6/5 segundos de 10
- Battle Cry
- Passiva:
- Cura Xin Zhao em 26/32/38/44/50 (+0.7 de Ability Power) a cada três ataques básicos
- Efeito ativo mais reduz mais o cooldown das habilidades
- Cooldown reduzido para 16/15/14/13/12 segundos de 24/22/20/18/16
- Custo de Mana incrementado para 40 de 35
- Audacious Charge
- Agora desafia o alvo
- Dano incrementado para 70/115/160/205/250 (+0.6 de Ability Power) de 70/110/150/190/230 (+0.4 de Ability Power)
- Slow incrementado para 25/30/35/40/45% de 20/25/30/35/40%
- Duração do Slow incrementado para 2 segundos de 1.5
- Range reduzido para 600 de 650
- Cooldown reduzido para 13/12/11/10/9 segundos de 16/15/14/13/12
- Crescent Sweep
- Agora lança para trás todos os alvos que não tenham sido desafiados
- Agora de 1.0 de bênus de Attack Damage como ratio
- Cooldown incrementado para 100/90/80 segundos de 75
- Bônus de Armor e Magic Resist ajustado para 15/20/25 por champion acertado de 25 + 7/10/13 por champion acertado
- Agora tem uma nova partícula
- Yorick
- Unholy Covenant (Passiva)
- Não reduz mais o dano de true damage
- Ziggs
- Satchel Charge
- Cooldown alterado para 26/24/22/20/18 de 30/27/24/21/18
- Summoner's Rift
- Visão de detecção dos turrets agora é de 1095 de 800
- Twisted Treeline
- O Dragon de Twisted Treeline agora tem o mesmo anuncio no chat que o Dragon de Summoner's Rift
- Items
- Heart of Gold
- HP reduzido para 200 de 250
- Ionic Spark
- Adicionado um contador para saber quando Ionic Spark está carregado
- Philosopher's Stone
- Regen de HP por 5 segundos agora é de 15 no lugar de 18
- Avarice Blade, Heart of Gold, Kage's Lucky Pick e Philospher's Stone agora mostram quando de gold já deram
- Co-op vs. AI
- Alterado o jeito que os bots avaliam as torres para melhor contar os minions e inimigos
- Alterado a lógica dos bots de retorno a base para cura ou compra de itens
- Bots do Dominion agora ignoram unidades inimigas quando estão defendendo um ponto
- Bots do Beginner agora se importam menos com asstis uns dos outros durante uma kill ou retirada
- Corrigido: Logica de assists para os Bots funciona durante a fase de lanes
- Atualizado a lista de itens para Ashe Bot
- Master Yi Bot agora compra Sanguine Blade no Dominion lugar de The Bloodthirster
- Geral
- Adicionado fotos dos personagens no Spectator-mode para kills de Dragon e Baron
- Corrigido: Spectator não tem mais casos de texto flutuando permanentemente na tela
- Corrigido: Quando usando os controles de tempo, números de Gold não ficam mais travados no meio da tela
- Corrigido vários problemas com o reconnect, incluindo os minions fantasmas, champions invisíveis, torres que não podem ser alvo, itens estranhos na loja.
- Quando desconectado, o jogo vai tentar conectar automaticamente.
Mais um torneio para vocês galera!!!!!
Essa semana a Legends' Union anunciou a criação da Legends’ Union Amateur Arena e mudanças profundas no sistema de torneios da organização.
Prêmio de 1380 RP para cada membro do Time Campeão e 650 RP para cada membro do segundo colocado!
Agora a Legends' Union conta com dois torneios mensais e uma liga profissional que acontece a cada quatro meses. Confira as mudanças neste vídeo.
Para saber mais sobre os torneios acesse a página:
Regras neste link!
Tem um torneio? Quer divulgar? Clique aqui e entre em contato!
Prêmio de 1380 RP para cada membro do Time Campeão e 650 RP para cada membro do segundo colocado!
Agora a Legends' Union conta com dois torneios mensais e uma liga profissional que acontece a cada quatro meses. Confira as mudanças neste vídeo.
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