- Novas Skins na Loja
- Heartseeker Vayne
- Subterranean Nautilus
- Abyssal Nautilus
- PVP.net v1.54
- Co op versus AI
- Adicionado Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, e Nidalee para a lista de bots
- Jogadores agora podem adicionar mais bots do Beginner em custom games
- Spectator
- Itens mais poderosos agora são mais fáceis de reconhecer no Scoreboard
- Ranked Teams
- Match History e End of Games stats para Ranked Teams agora são acessíveis via Team Profile
- Geral
- PVP.net agora vai esperar 8 segundos para entrar na fila novamente após um dodge de fila.
- League of Legends v1.0.0.134
- Nautilus, the Titan of the Depths
- Staggering Blow (Passiva)
- O primeiro ataque básico de Nautilus contra o alvo vai imobilizado e causar um dano adicional, o efeito só volta a afetar o mesmo alvo depois de 12 segundos.
- Dredge Line
- Nautilus joga sua ancora para frente. Se acertar um inimigo, ele arrasta ele mesmo para o alvo e o alvo para ele. Se acertar o chão ele se puxa para o local e o cooldown é reduzido.
- Titan’s Wrath
- Nautilus coloca um shield nele mesmo baseado em seu máximo de HP. Enquanto ativo os ataques de Nautilus causa dano adicional over time em todas a unidas ao redor dele.
- Riptide
- Nautilus bate no chão, causando ondas de terra. Cada onda causa dano e slow no alvo que acertar. O slow diminui durante a duração. Multiplas ondas que acertam o mesmo alvo causam dano reduzido.
- Depth Charge (ultimate)
- Nautilus lança um ataque para frente muito rápido que arremessa todos os alvos e quando acerta explode no impacto, stunando o alvo e lançando no ar.
- Spirit Rush
- O HUD aliado vai permanecer verde até que a Ult seja usada as 3 vezes
- Cooldown entre os casts incrementado em 1 segundo de 0.75
- Cooldown incrementado para 110/95/80 segundos de 90/80/70
- Pulverize
- custo de mana reduzido para 70/80/90/100/110 de 80/90/100/110/120
- Headbutt
- custo de mana reduzido para 70/80/90/100/110 de 70/85/100/115/130
- Triumphant Roar
- custo de mana incrementado nos ranks mais altos para 20/35/50/65/80 de 20/30/40/50/60
- Miasma
- Corrigido um bug onde o Slow do Miasma stacava com outros tipos de slow no jogo
- Noxious Blast
- ratio de ability power reduzido para 0.8 de 0.9
- Twin Fang
- dano reduzido para 50/85/120/155/190 de 60/95/130/165/200
- Parrley
- custo de mana incrementado para 50/55/60/65/70 de 40/45/50/55/60
- Raise Morale
- range reduzido para 1200 de 1500
- H28G Evolution Turrents
- Corrigido um bug onde H28G Evolution Turrets podiam sobreviver quando Heimerdinger morrece se ele estivesse teleportando
- Transcendent Blades
- HUD aliado vai permanecer verde até que todos os 4 spells sejam usados
- Thundering Shuriken
- cooldown incrementado para 8/7/6/5/4 de 7/6/5/4/3
- Vengeful Maelstrom
- HUD aliado vai ficar verde até que seja detonado
- Absolute Zero
- Corrigido um bug onde o slow de Absolute Zero não garantia assists
- Defensive Ball Curl
- Valores de armor e magic resist reduzidos para 40/60/80/100/120 de 50/75/100/125/150
- Blade of the Exile
- HUD aliado vai ficar verde até que a shockwave seja usada
- Overload
- ratio de mana reduzido para 7.5% de 8%
- Ki Strike
- dano incrementado para 10-112 (+10% de bônus de HP) de 10-95 (+8% de bônus de HP)
- Cooldown é agora reduzido em 1.5 segundos quando Shen ataca no lugar 2 segundos quando ele recebia o ataque
- Agora garante a Shen 10/20/30 de energy quando ele usa o Ki Strikes
- dano agora escala corretamente com todas as fontes de HP(runas % de HP, Juggernaut mastery)
- Adicionado um buff timer para o cooldown do Ki Strike (como o do Short Fuse do Ziggs)
- Vorpal Blade
- Custo de Energy ajustado para 60 de 70/65/60/55/50
- dano ajustado para 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) de 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
- Efeito da cura alterado para 6/10/14/18/22 (+2% do máximo de HP do Shen) de 18/26/34/42/50
- Se Vorpal Blade causar um killing blow, agora ele vai curar 33% do efeito da cura em Shen
- Magias de dano agora também vão ativar o efeito da cura, (Vorpal Blade não ativa ela mesma)
- Feint
- Feint duração incrementada para 3 segundos de 2.5
- Custo de Energy reduzido para 40 de 45
- Total do Shield ajustado para 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) de 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
- Enquanto Feint está ativo, a redução do cooldown do Ki Strike por hit é incrementado para 3 segundos de 1.5
- Shadow Dash
- Cooldown reduzido para 10/9.5/9/8.5/8 segundos de 10
- Custo de Energy incrementado para 120 de 120/115/110/105/100
- Restaura 40 de energy por champion afetado (no lugar de 50 de energy fixo)
- agora causa 50/85/120/155/190 de dano (+0.5 ability power) por Champions
- duração do Taunt ajustado para 1.5 segundos de 1/1.25/1.5/1.75/2
- Shadow Dash Agora garante a Shen 50% de redução de dano físico dos alvos que foram afetados
- Stand United
- Tempo de cast incrementado para 3 segundos de 2.5
- duração Shield reduzido para 5 segundos de 7.5
- Total do Shield incrementado para 250/550/850 de 200/475/750
- Flame Breath
- Corrigido um bug onde Flame Breath podia reduzir a armor de alvos imunes a redução (Dragon, Baron Nashor)
- Dragon's Descent
- HUD aliado vai ficar cinza imediatamente após ser usado
- Power Chord
- dano ajustado para 10 por level de 14 + 9 por level
- Hymn of Valor
- dano passivo e aura de ability power reduzido nos Ranks mais baixos para 4/8/12/16/20 de 8/11/14/17/20
- Aria of Perseverance
- Armor passiva e aura de magic resist reduzido nos Ranks mais baixos para 3/6/9/12/15 de 7/9/11/13/15
- Song of Celerity
- Aura de Movimento passivo reduzido nos Ranks mais baixos para 4/8/12/16/20 de 8/11/14/17/20
- Geral
- Melhorado os ataques básicos de Soraka para ser mais reponssível
- Starcall
- custo de mana ajustado para 20/30/40/50/60 de 35/40/45/50/55
- Astral Blessing
- custo de mana ajustado para 80/110/140/170/200 de 90/110/130/150/170
- Infuse
- Não afeta mais Soraka quando usado em aliados e não pode mais ser usada nela mesma
- Mana restaurada do Aliado incrementada para 40/80/120/160/200 de Mana de 25/50/75/100/125
- Shadow Assault
- HUD aliado fica cinza imediatamente após usado
- Crimson Pact
- agora vai usar todas as fontes de bônus de HP (Runas de % de HP, Juggernaut mastery)
- Hemoplague
- Amplificação de dano reduzido para 12% de 14%
- Tides of Blood
- Bônus de cura para 4/5/6/7/8% por rank de 8% em todos os ranks
- Majestic Roar
- Corrigido um bug onde Majestic Roar podia reduzir o mivimento dos minions para 0
- Geral
- Attacl Speed básico incrementado para 0.679 de 0.644
- Eternal Thirst
- agora causa 3-16 de dano mágico por stack, e Restaura o mesmo valor em HP
- Infinite Duress
- dano alterado para 250/335/420 (+2.0 de bônus de attack damage) de 200/300/400 (+1.67 do total de attack damage)
- Cyclone
- Indicador no HUD agora fica cinza logo após o uso
- Crushing Blow
- Corrigido um bug onde Crushing Blow podia reduzir a armor de unidades imunes a redução (Dragon, Baron Nashor)
- Arcane Barrage
- HUD aliado vai permanecer verde até que todos os 3 spells sejam usados
- Chronoshift
- Corrigido um bug onde Chronoshift podia prever que um clone expirace, permitindo o clone ser imortal até ser assassinado
- Sight Wards e Vision Wards
- agora tem um cooldown de 0.5 segundos
- Hextech Revolver
- spell vamp reduzido para 12% de 15%
- Notificação de disconnect agora somente vai aparecer 5 minutos depois que o jogador é disconectado. A messagem continua sem delay para aliados.
- Summoner spells Heal e Clarity agora restauram HP/mana de alvos que não podem ser alvos quando o summoner spell é usado (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
- Baron Nashor
- Não causa mais critical strikes, mas a base de dano foi incrementada em 10% para compenssar
- Atualizado os status do Baron Nashor para refletir o dano que causa
- Menssagens de Kill no chat agora tem a cor do time
- Adicionado Colorblind para o shild da Morgana e pings do Spectator mode
- Corrigido um bug onde algumas partícilas podiam falhar
- Corrigido um bug onde os indicadores de kill perdiam as bordas douradas
- Melhorado o uso do Enchanted Crystal Arrow de Ashe quando usada em alcos distantes
- Sivir não vai mais comprar Sanguine Blade no Summoner's Rift
- Alterado o ajustamento de disconnect para remover um Fighter no lugar do Tank no Summoner's Rift










