terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Nautilus Patch Notes



  • Novas Skins na Loja
    • Heartseeker Vayne
    • Subterranean Nautilus
    • Abyssal Nautilus
  • PVP.net v1.54
    • Co op versus AI
      • Adicionado Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, e Nidalee para a lista de bots
      • Jogadores agora podem adicionar mais bots do Beginner em custom games
    • Spectator
      • Itens mais poderosos agora são mais fáceis de reconhecer no Scoreboard
    • Ranked Teams
      • Match History e End of Games stats para Ranked Teams agora são acessíveis via Team Profile
    • Geral
      • PVP.net agora vai esperar 8 segundos para entrar na fila novamente após um dodge de fila.
  • League of Legends v1.0.0.134
    • Nautilus, the Titan of the Depths
      • Staggering Blow (Passiva) 
        • O primeiro ataque básico de Nautilus contra o alvo vai imobilizado e causar um dano adicional, o efeito só volta a afetar o mesmo alvo depois de 12 segundos.
      • Dredge Line
        • Nautilus joga sua ancora para frente. Se acertar um inimigo, ele arrasta ele mesmo para o alvo e o alvo para ele. Se acertar o chão ele se puxa para o local e o cooldown é reduzido.
      • Titan’s Wrath
        • Nautilus coloca um shield nele mesmo baseado em seu máximo de HP. Enquanto ativo os ataques de Nautilus causa dano adicional over time em todas a unidas ao redor dele.
      • Riptide
        • Nautilus bate no chão, causando ondas de terra. Cada onda causa dano e slow no alvo que acertar. O slow diminui durante a duração. Multiplas ondas que acertam o mesmo alvo causam dano reduzido.
      • Depth Charge (ultimate)
        • Nautilus lança um ataque para frente muito rápido que arremessa todos os alvos e quando acerta explode no impacto, stunando o alvo e lançando no ar.

  • Ahri

    • Spirit Rush
      • O HUD aliado vai permanecer verde até que a Ult seja usada as 3 vezes
      • Cooldown entre os casts incrementado em 1 segundo de 0.75
      • Cooldown incrementado para 110/95/80 segundos de 90/80/70

  • Alistar

    • Pulverize
      • custo de mana reduzido para 70/80/90/100/110 de 80/90/100/110/120
    • Headbutt
      • custo de mana reduzido para 70/80/90/100/110 de 70/85/100/115/130
    • Triumphant Roar
      • custo de mana incrementado nos ranks mais altos para 20/35/50/65/80 de 20/30/40/50/60

  • Cassiopeia

    • Miasma
      • Corrigido um bug onde o Slow do Miasma stacava com outros tipos de slow no jogo
    • Noxious Blast
      • ratio de ability power reduzido para 0.8 de 0.9
    • Twin Fang
      • dano reduzido para 50/85/120/155/190 de 60/95/130/165/200

  • Gangplank

    • Parrley
      • custo de mana incrementado para 50/55/60/65/70 de 40/45/50/55/60
    • Raise Morale
      • range reduzido para 1200 de 1500

  • Heimerdinger

    • H28G Evolution Turrents
      • Corrigido um bug onde H28G Evolution Turrets podiam sobreviver quando Heimerdinger morrece se ele estivesse teleportando

  • Irelia

    • Transcendent Blades
      • HUD aliado vai permanecer verde até que todos os 4 spells sejam usados

  • Kennen

    • Thundering Shuriken
      • cooldown incrementado para 8/7/6/5/4 de 7/6/5/4/3

  • Maokai

    • Vengeful Maelstrom
      • HUD aliado vai ficar verde até que seja detonado

  • Nunu

    • Absolute Zero
      • Corrigido um bug onde o slow de Absolute Zero não garantia assists

  • Rammus

    • Defensive Ball Curl
      • Valores de armor e magic resist reduzidos para 40/60/80/100/120 de 50/75/100/125/150

  • Riven

    • Blade of the Exile
      • HUD aliado vai ficar verde até que a shockwave seja usada

  • Ryze

    • Overload
      • ratio de mana reduzido para 7.5% de 8%

  • Shen

    • Ki Strike
      • dano incrementado para 10-112 (+10% de bônus de HP) de 10-95 (+8% de bônus de HP)
      • Cooldown é agora reduzido em 1.5 segundos quando Shen ataca no lugar 2 segundos quando ele recebia o ataque
      • Agora garante a Shen 10/20/30 de energy quando ele usa o Ki Strikes
      • dano agora escala corretamente com todas as fontes de HP(runas % de HP, Juggernaut mastery)
      • Adicionado um buff timer para o cooldown do Ki Strike (como o do Short Fuse do Ziggs)
    • Vorpal Blade
      • Custo de Energy ajustado para 60 de 70/65/60/55/50
      • dano ajustado para 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) de 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
      • Efeito da cura alterado para 6/10/14/18/22 (+2% do máximo de HP do Shen) de 18/26/34/42/50
      • Se Vorpal Blade causar um killing blow, agora ele vai curar 33% do efeito da cura em Shen
      • Magias de dano agora também vão ativar o efeito da cura, (Vorpal Blade não ativa ela mesma)
    • Feint
      • Feint duração incrementada para 3 segundos de 2.5
      • Custo de Energy reduzido para 40 de 45
      • Total do Shield ajustado para 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) de 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
      • Enquanto Feint está ativo, a redução do cooldown do Ki Strike por hit é incrementado para 3 segundos de 1.5
    • Shadow Dash
      • Cooldown reduzido para 10/9.5/9/8.5/8 segundos de 10
      • Custo de Energy incrementado para 120 de 120/115/110/105/100
      • Restaura 40 de energy por champion afetado (no lugar de 50 de energy fixo)
      • agora causa 50/85/120/155/190 de dano (+0.5 ability power) por Champions
      • duração do Taunt ajustado para 1.5 segundos de 1/1.25/1.5/1.75/2
      • Shadow Dash Agora garante a Shen 50% de redução de dano físico dos alvos que foram afetados
    • Stand United
      • Tempo de cast incrementado para 3 segundos de 2.5
      • duração Shield reduzido para 5 segundos de 7.5
      • Total do Shield incrementado para 250/550/850 de 200/475/750

  • Shyvana

    • Flame Breath
      • Corrigido um bug onde Flame Breath podia reduzir a armor de alvos imunes a redução (Dragon, Baron Nashor)
    • Dragon's Descent
      • HUD aliado vai ficar cinza imediatamente após ser usado

  • Sona

    • Power Chord
      • dano ajustado para 10 por level de 14 + 9 por level
    • Hymn of Valor
      • dano passivo e aura de ability power reduzido nos Ranks mais baixos para 4/8/12/16/20 de 8/11/14/17/20
    • Aria of Perseverance
      • Armor passiva e aura de magic resist reduzido nos Ranks mais baixos para 3/6/9/12/15 de 7/9/11/13/15
    • Song of Celerity
      • Aura de Movimento passivo reduzido nos Ranks mais baixos para 4/8/12/16/20 de 8/11/14/17/20

  • Soraka

    • Geral
      • Melhorado os ataques básicos de Soraka para ser mais reponssível
    • Starcall
      • custo de mana ajustado para 20/30/40/50/60 de 35/40/45/50/55
    • Astral Blessing
      • custo de mana ajustado para 80/110/140/170/200 de 90/110/130/150/170
    • Infuse
      • Não afeta mais Soraka quando usado em aliados e não pode mais ser usada nela mesma
      • Mana restaurada do Aliado incrementada para 40/80/120/160/200 de Mana de 25/50/75/100/125

  • Talon

    • Shadow Assault
      • HUD aliado fica cinza imediatamente após usado

  • Vladimir

    • Crimson Pact
      • agora vai usar todas as fontes de bônus de HP (Runas de % de HP, Juggernaut mastery)
    • Hemoplague
      • Amplificação de dano reduzido para 12% de 14%
    • Tides of Blood
      • Bônus de cura para 4/5/6/7/8% por rank de 8% em todos os ranks

  • Volibear

    • Majestic Roar
      • Corrigido um bug onde Majestic Roar podia reduzir o mivimento dos minions para 0

  • Warwick

    • Geral
      • Attacl Speed básico incrementado para 0.679 de 0.644
    • Eternal Thirst
      • agora causa 3-16 de dano mágico por stack, e Restaura o mesmo valor em HP
    • Infinite Duress
      • dano alterado para 250/335/420 (+2.0 de bônus de attack damage) de 200/300/400 (+1.67 do total de attack damage)

  • Wukong

    • Cyclone
      • Indicador no HUD agora fica cinza logo após o uso
    • Crushing Blow
      • Corrigido um bug onde Crushing Blow podia reduzir a armor de unidades imunes a redução (Dragon, Baron Nashor)

  • Xerath

    • Arcane Barrage
      • HUD aliado vai permanecer verde até que todos os 3 spells sejam usados

  • Zilean

    • Chronoshift
      • Corrigido um bug onde Chronoshift podia prever que um clone expirace, permitindo o clone ser imortal até ser assassinado


  • Items

    • Sight Wards e Vision Wards
      • agora tem um cooldown de 0.5 segundos
    • Hextech Revolver
      • spell vamp reduzido para 12% de 15%


  • Geral

    • Notificação de disconnect agora somente vai aparecer 5 minutos depois que o jogador é disconectado. A messagem continua sem delay para aliados.
    • Summoner spells Heal e Clarity agora restauram HP/mana de alvos que não podem ser alvos quando o summoner spell é usado (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
    • Baron Nashor
      • Não causa mais critical strikes, mas a base de dano foi incrementada em 10% para compenssar
      • Atualizado os status do Baron Nashor para refletir o dano que causa
    • Menssagens de Kill no chat agora tem a cor do time
    • Adicionado Colorblind para o shild da Morgana e pings do Spectator mode
    • Corrigido um bug onde algumas partícilas podiam falhar
    • Corrigido um bug onde os indicadores de kill perdiam as bordas douradas


  • Co-Op Versus AI

    • Melhorado o uso do Enchanted Crystal Arrow de Ashe quando usada em alcos distantes
    • Sivir não vai mais comprar Sanguine Blade no Summoner's Rift
    • Alterado o ajustamento de disconnect para remover um Fighter no lugar do Tank no Summoner's Rift





    Dark Crystal Ryze Spotlight


    A única mudança significativa está no cristal que brilha quando a ult é ativada.



    Nova skin para o Twitch!!!!


    Por: efsanelerligi




    Heartseeker Vayne, Spotlight





    Modelos 3D das novas skins!


    Por: Efsanelerligi




    Novas skins do Patch do Nautilus.






    Nautilus Champion Spotlight


    Só pra variar, Jungler tanker...