domingo, 29 de janeiro de 2012

Matemática do LoL - Entendendo os Turrets!


Uma breve explicação de como funcionam os Turrets do LoL


  • O Turret sempre ataca a unidade não Champion mais perto, ele apenas ataca Champions caso não haja mais nenhuma unidade inimiga ou um Champion inimigo cause dano em um aliado do Turret.
  • No momento que o Turret passa a atacar um Champion, ele não para até que o Champion morra ou saia do Range, não importa que o Champion tenha parado de causar dano no Champion aliado do Turret.
  • Pets tem maior preferencia de Target do Turret que minions, então se um pet entra no range do Turret, mesmo que haja minions mais próximos do turret que o pet, ele será o alvo.
  • Turrets causam mais dano com ataques sucessivos sobre o mesmo alvo. A cada ataque adicional, o Turret causa +22.5% a mais de dano, o máximo é de +135% de dano que é no sétimo hit.
  • O dano que você causa no turret é baseado no que for mais alto, Seu Attack Damage ou 40% de seu Ability Power.
  • Turrets tem 20% de Armor Penetration.
  • Turrets causam 6% a menos de dano em Champions.
  • O Range do Turret é de 650 a 750 (aproximadamente)
  • A Passiva de TF ou a Passiva de Halkshot da Ashe ativam se você der um Last Hit no turret.
  • O Turret ganha 5 de Armor e Magic Resist e 4.2% de Attack speed por cada Champion aliado ao seu lado.