Uma breve explicação de como funcionam os Turrets do LoL
- O Turret sempre ataca a unidade não Champion mais perto, ele apenas ataca Champions caso não haja mais nenhuma unidade inimiga ou um Champion inimigo cause dano em um aliado do Turret.
- No momento que o Turret passa a atacar um Champion, ele não para até que o Champion morra ou saia do Range, não importa que o Champion tenha parado de causar dano no Champion aliado do Turret.
- Pets tem maior preferencia de Target do Turret que minions, então se um pet entra no range do Turret, mesmo que haja minions mais próximos do turret que o pet, ele será o alvo.
- Turrets causam mais dano com ataques sucessivos sobre o mesmo alvo. A cada ataque adicional, o Turret causa +22.5% a mais de dano, o máximo é de +135% de dano que é no sétimo hit.
- O dano que você causa no turret é baseado no que for mais alto, Seu Attack Damage ou 40% de seu Ability Power.
- Turrets tem 20% de Armor Penetration.
- Turrets causam 6% a menos de dano em Champions.
- O Range do Turret é de 650 a 750 (aproximadamente)
- A Passiva de TF ou a Passiva de Halkshot da Ashe ativam se você der um Last Hit no turret.
- O Turret ganha 5 de Armor e Magic Resist e 4.2% de Attack speed por cada Champion aliado ao seu lado.

