terça-feira, 4 de dezembro de 2012

O que a riot fez pelos tanks/bruisers na season 3


Aqui estão os objetivos e propósitos para a season 3 até o momento:

    Mais ouro para os suportes e junglers (ouro passivo aumentado e ouro na lane diminuído)
    Supports tem mais decisões e mais o que fazer, menos chato jogar de support
    AD Carries nerfados (Itens e masteries)
    Jungle depende menos dos acampamentos, maiores poder e ouro
    Assassinos mais viáveis no late game (não tenho certeza de como isso foi feito; mudanças na penetração discutidas mais tarde)
    Bruisers/tanks agora terão mais opções na top lane e ela será menos frustrante (????)

O juri ainda está se pronunciando em relação às mudanças nos assassinos, e por enquanto não tem havido muita discussão em relação ao que os bruisers devem comprar. Bem, não são as mesmas coisas. Mas, existem várias que tomam passos na mesma direção. Masteries, itens, e penetração serão discutidas a seguir.

Masteries


Aqui eu demonstro como as masteries estão legais para os bruisers:
1. A árvore de Defesa não está mais aberta a todos, apenas para você (e junglers e tanks); você não vai mais ter que dividir os bônus de armadura e resistência mágica  tão facilmente.
2. Honor Guard, Juggernaut, Block e Tenacious são masteries bem melhores para o late game. Você só vai perder a velocidade de movimento, e o nerf do indomitable, além disso, ganks iniciais do jungler vão (assim esperamos) ajudar.
3. A árvore dos AD carry está semelhante. Menos dano crítico, sem roubo de vida, ao invés disso, a mastery frenzy. Num geral estão iguais.
4. AP também está a mesma coisa.
5. Em virtude disso, bruisers estão um pouco mais fortes.

Itens


Dano custa menos, mas isso na verdade não é tão simples. Itens de AD Carry como um todo, não custam menos, e PD, IE, TF e BT estão todos piores num geral, apesar de custarem a mesma coisa. Ainda assim, bruisers podem comprar mais itens de dano que oferecem dano tão alto quanto, apenas precisando comprar uma Pickaxe. Tiamat, Blade of the Ruined King, Guinsoo’s Rageblade, Spirit of the Lizard Elder, Sword of the Divine, e Zephyr são todos novos itens de bruiser/tank focados em dano. Até mesmo a Ghostblade foi melhorada. Nenhum deles necessita de uma BF Sword. “Mas armadura agora custa mais”, você me diz. Eu suponho que sim. Dano custa a mesma coisa para você em relação aos componentes, mas seus itens estão mais fáceis de combinar. Brutalizer agora se transforam em Black Cleaver. Velocidade de ataque também foi atingida. Todos os itens, com excessão da triforce, curiosamente. Recurve bow está 100 de gold gold mais barato, porém, oferece 30% de velociade de ataque, ao invés de 40%. Dagger perdeu 3%. Berserker’s Greaves perdeu 5%.

Então talvez eu deva simplesmente comprar as mesmas coisas:




Lembram desses bebês? Cada um desses itns foi nerfado. Um foi deletado. Alguns ainda são bons. Outros puramente não são mais opção. Eles eram todos frustrantes por que não valia a pena termiá-los, eles eram transformados em itens de suporte, ou eles custavam dinheiro demais pra terminar, ou eles eram menos custosos, porém de tiers mais baixas. Você seria nível 12 e teria 2200 HP, 110 de armadura, 95 resistência mágica, normalmente conseguiria fugir, mas não seria capaz de matar nada. você teria que aguardar na esperança de um mago ou Carry virem matar alguém, ou um junglersegurá-los com cc até a morte. Se você FOSSE o jungler, você teria que correr metade do tempo se estivesse sozinho. Você tentaria ignorar isso escolhendo campeões mais seguros que precisam apenas comprar sua Triforce (Jax, Irelia), ou aqueles que tem dano base alto e mecânicas simples (Darius, Yorick), ouaqueles que não precisam de itens de dano (Darius, Olaf) ou apenas escolha um mago que segura uma lane por mais tempo (Rumble, Vlad). Chato...

Vamos dar uma olhada nesses itens:


    Doran’s Blade não escala tão bem quanto costumava escalar. e o preço de revenda foi reduzido para abaixo de 200.
    Philosopher’s Stone agora tem regeneração de 7/9. Shurelya’s oferece regeneração de 10/10 e apenas 250 de HP além de apenas 10% de redução de recarga. Custa 100 a menos. Por 100 a menos você perde 20 hp/5, 5mp/5, 5% de redução de recarga e 80 de HP. Philosopher’s stone é vendida por 280 enquanto custa 700.
    Ninja Tabi está a mesma coisa e ainda é boa, mas custa 150 a mais de ouro pela receita.
    Phage custa 150 por 25 menos HP e 2 a mais de dano.
    Lantern tem 8 menos dano e 2% menos roubo de vida.
    Wit’s End custa 50 a mais de ouro e oferece menos 10 de resistência mágica.
    Hexdrinker tem uma rearga 50% maior e 5 menos resitência mágica.
    Heart of Gold foi removido.


O que você compra agora?



Eu sei que acabei de esculhambar Shurelya’s, mas ainda é um item apropriado para algumas pessoas por sua grande habilidade ativa—é só que esse item é muito comum no contexto "todos os suportes e jungles e metade dos tops compram esse item”. Locket é um item de suporte que pode funcionar em um top ou um jungler. Custa apenas 2000 agora, reduzidos 225 de gold. ainda assim, ferece mais 100 de HP (425 no total! Isso é muito por um item tão barato), e 10% de redução de recarga a mais. A ativa é legalzinha, mas você pode usar ela contra ganks, ignite, e lutinhas ou para ajudar num tower dive.

Zeke’s dá 20 de dano ao invés de velocidade de ataque, que é muito mais útil num top laner. E o roubo de vida foi nerfado, então todos os itens de roubo de vida, exceto a BT te dão 10% de roubo de vida agora, tornando o buff da Zeke mais forte.

Quanto a armadura...

Atma pode ser viável denovo!

“Você está louco cara?” Eu estou?  Mas, ela pode ser construída de uma Avarice Blade agora. Um item de GP10 que se transforma em um item custo-eficiente de tier média para bruisers agora não é mais Randuin’s ou Shurelya’s, mas uma severamente nerfada Shurelya’s (Construída a partir de uma super nerfada Phil Stone) e... Isso: Atma’s está melhor agora. está mais barata e se constróia a partir de uma Avarice Blade ao invés de uma. Perdeu 3 de Crit, mas o resto permanece igual e HP é mais fácil de arrumar. Warmog’s não é mais tão eficiente, mas isso é apenas num geral—está mais eficiente agora do que era antes de você ter que juntar muitos stacks.

Sunfire Cape custa 110 menos ouro.

Frozen Heart ainda é incrível, apesar do nerf. Um de seus componentesOne é Warden’s Mail, que pode ser rushada comprando cloth, cloth, +500. são 50 de armadura e diminui a velocidade de ataque dos atacantes em 20%. Sempre. Você nem tem que terminar ele.

Se você está de jungler, Spirit of the Ancient Golem te dá uma mão cheia de buffs, 500 de HP, 30 de armadura, 14 hp/5, 7mp/5, e tenacidade. 2400 gold.

Iceborn Gauntlet combina Frozen Heart e Sheen para te dar 125% (ao invés de 100 da sheen eu 150% da TF) sheen oferece, 40 de AP, 60 de armadura, 500 de mana, 15% de redução de recarga e a habilidade para seu Gauntlet de acertar vários alvos e reduzir a velocidade de multiplos alvos também. AD Carries e Mids recebem todo esse sapam AOE. Tiamat, Hydra, e especialmente esse item colocam os bruisers de volta no jogo. Este item sozinho permite que várias pessoas que normalmente fariam triforce, se tornem mais tanks. Você pode reduzir velocidade com um comando. Também, ela custa 800 a menos que a Triforce. Um Nasus ou Poppy com isso não escolheriam os 125% ao invés dos 150%, mas podem fazer isso em uma pequena área base. Não que eu goste do Nasus, mas se eu gostasse... bem...

Spirit Visage custa 650 a mais e você perde 50 de HP por isso. Mas você ganha 20 a mais de resistencia mágica, 5% mais redução de recarga, e o efeito foi buffado para mais 20%. Pots e bottles e habilidades de cura e itens de regen, roubo de vida/vampirismo mágico vão todos entrar em jogo quando você está no top e tudo acaba de ficar maior. Isso não é uma Force of Nature, mas os status que vem com ela são muito úteis também. Esse será o item primário de resistencia mágica para os bruisers, e depois das mudanças você verá que é um item unicamente eficiente.

Runic Bulwark, vamos chegar nele já já.

Também tem o bottle. Se você continuamente precisa comprar poções, uma daquelas que dá a você o equivalente a 2 poções de HP e 1 de mana por viagem. Ele é vendido por 90 e custa 225. Se você usar todas as cargas 2 vezes, ele paga por si próprio.

As melhorias para botas para o top e o jungle estão melhores. Homeguard deixa você teleportar, gankar e é um efeito que te deixa dar mais recalls. Captain te permite empurrar lanes mais forte e deixa que outras pessoas te alcancem mais rápido. Alacrity é fixo para todos. Furor é para aqueles que se movem e atacam alvos únicos. você provavelmente escolheria essa para o top, é uma ótima ferramenta para perseguições ou escapadas.

Então você ainda pode comprar uma Triforce, mas a Phage e os itens de GP10 foram nerfados, então considere suas outras opções.

Resistência mágica, Magos e Penetração

Banshee’s Veil Recarrega a cada 25 segundos que você está fora de combate. Eu não acho que vá funcionar bem, devido ao nerf nos status, mas é uma das opções do Catalyst. Spirit Visage aparenta ser melhor.

Antes de vocês escreverem dizendo que magos simplesmente ficaram melhores devido ao nerf em itens de resistência mágica, mas, se lembrem que HP está mais acessível, bruisers tem itens de burst melhores, runas de penetração e itens foram nerfados, mas as de defesa não foram. “Armadura e resistência mágica oferecem apenas 5 nas masteries agora,” você talvez diga. Bem, Sunder apenas te oferece 5 de penetração de armadura agora.

Você também tem que olhar esse cara aqui:



Runic Bulwark é construído a aprtir do Aegis. Aegis está mais fraco, mas ainda é bom. Por mais 1150, incluindo um mantle, você pode melhorá-lo em um Bulwark. Bulwark te dá 30 de resistência mágica (30!) na aura, e 60 total em quem estiver usando. Isso o transforma no item com a maior resistência mágica total no jogo (no usuário), e dobra a resistência mágica do Aegis, tanto do antigo quanto o novo. E isso é um grande problema para o AP.

Além disso, Sorc boots agora tem 15 ao invés de 20 de penetração mágica, e as marks agora oferecem 7.8 ao invés de 8.5. E a Haunting Guise e o seu upgrade upgrade agora com 15 de penetração mágica.

Se um mago tem botas, Guise e marks, no total temos 8% e 43 de penetração. Um campeão que não comprou absolutamente nenhum item de resistência mágica, masteries ou runes teria 60 com essa aura adicionada, ainda permitindo 10 pontos de resistência mágica. Se você tem glyphs de resistência mágica fixa, ou não tem itens de resistência mágica no inventário, e você não escala bem em resistência mágica, e essa aura é dada a você, você ainda teria 72 de resistência mágica antes dos 8%/43 de penetração.

As mudanças tem a intenção de dar aos magos uma chance contra bruisers, e aos bruisers uma chance contra carries que não estejam insanamente feedados. No papel, parece bom, mas os jogos do PBE não são como jogos reais, infelizmente, então os tanks reais permanecem sendo vistos depois de muitos jogos. Eu porém, permaceço otimista.

Vamos dizer que uma pessoa consiga 100 de resistência mágica. Vamos dizer que um mago tenha marks de penetração mágica.

Sob o novo sistema, com Haunting Guise e Sorc shoes: Os 8% vão primeiro, então 38 depois disso, o que deixa 54 para cálculos. Sob o cálculo antigo, a pessoa teria 49 de penetração mágica, seguido pelos 10%. O que deixa 46. Nessa situação, a penetração antiga é melhor para os magos. O novo é melhor para os bruisers.

Com 150 de resistência mágica vs. marks e Void Staff e Sorc Shoes, então. Sob o novo, isso equivale a 40% fora, seguido por 23 de penetração, o que deixa 67. Sob o antigo, 29 fora, seguidos por 46%, resultando em 65.34. O sistema antigo ainda é melhor!

E se vs. aqueles 150 estiverem uma Void Staff, Sorc Shoes, e Abyssal ou Guise? Sob o novo método, são 40%, e subtraídos 43, resultando 47. No antigo, são subtraídos 49, seguidos por 46% resultando em 54.54. Finalmente, uma circunstância que coloca a penetração e o burst em uma linha melhor no late game para os assassinos. Depois de tudo isso, mais 7.5 pontos.

Claro, a resistência mágica é supostamente mais difícil de se conseguir hoje em dia, exceto o Aegis, que estará em todos os times, e sempre que um mago for um problema, Bulwark entrará em cena. Um bruiser terá Spirit Visage. Uma coisa muito importante sobre a Visage é que ela tem 50 de resistência mágica em um item de 2200 de gold. Na season 2, não havia um item assim para os bruisers, isso é, um item que custe tão pouco no total, mas que ofereça uma mehoria na resistência mágica que um bruiser poderia querer. Se você tem isso, 12 de resistência mágica dos glyphs, e Mercury treads, você já vai ter 117 de resist~encia mágica comprando apenas Merc + um item de resistência mágica. Se o seu jungler tem aegis, você ganha mais 15. Se o seu jungler tem Bulwark, você ganha mais 30. Se você está carregando o Bulwark, você não vai precisar da Visage.

E novamente—runas de resistencia mágica e armadura continuam a mesma coisa. As de penetração foram nerfadas.

Num geral, penetração, particularmente a mágica, não vai te ownar tanto assim, pelo menos não tão rápido--vocês dois terão boas chances de matar um ao outro.

Aonde eu quero chegar

Eu não acho que a Riot em a intenção de tornar os magos os melhores, ou os bruisers os melhores. Ao invés de se tornar um triângulo onde bruiser mata mago, mago mata carry, e carry mata bruiser, enquanto jungle e suporte não matam ninguém, eles tentaram fazer com que cada classe esteja em pé igual. Pessoas odeiam ad carries e odeiam jogar solo queue apenas para descobrir que eles não podem vencer por que o pessoa no seu time que contra ataca seu problema é ruim, e por causa disso, não importa o quão bom seja você ou mesmo se vocês dois forem, você ainda vai perder instantaneamente (exemplo: AD carries fracos e magos que não sabem o que fazer a respeito de um Singed, que está empurrando o mapa todo). Ao invés disso, as mudanças parecem ser mais dirigidas na intenção de dar a todos uma chance de matar todos, sem que isso vire uma bagunça total. Eu creio que isso se aplique a todos os roles. O concenso parece ser que o jungle e o suporte tiveram mais amor. Será que os tanks e bruisers tiveram o suficiente? Veremos. Mas tenham eles ou não, estas mudanças são como a riot está tentando mostrar isso. Não pode ser dito que eles não tentaram ou que o que tentaram foi fraco. Pois eles retrabalharam todos os itens, e todos os status, a coleção completa, e adicionaram uma meia dúzia de itens novos.



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