quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

De Brisa a Furacão, saiba como transformar seu ADC em um monstro! - Parte 1


Para começar já aviso separarei este artigo em outras duas partes, em que na segunda parte continuarei a falar dos campeões que tem privilégios sobre este item e na terceira quais são os itens e duplas de ranged’s que podem fazer o seu jogo ficar ainda mais divertido (ou não, caso você esteja no time adversário).

Que item é este?
“Furacão de Runaan (Runaan’s Hurricane)
Custo: 2750 (1000)+70% de Velocidade de Ataque
Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos disparam 2 pequenos raios em 2 alvos próximos, cada um causando 10 + 50% de seu Dano de Ataque. Estes aplicam efeitos ao acertar.”
Runaans foi um novo item introduzido na nova temporada para ajustes no balanceamento do jogo, para assim modificar algumas estruturas que o jogo estava mantendo. Com este item nós podemos ver que campeões como Varus, Twitch (e obviamente outros ADC) tiveram sua ascensão.
Qual o seu impacto no jogo?
Runaans trouxe a ascensão de ADC que antes não eram bem vistos, mas porquê?
Vamos aos básicos:

O seu custo de gold é de certa forma médio, dando ao seu ADC um buff de +70% na Velocidade de Ataque e uma passiva que adiciona dois ataques básicos aos inimigos 2 inimigos mais próximos (um ataque para cada inimigo) que estes recebem o efeito do ataque fisico.
Itens que recebem efeito on-hit (ataque fisico) nas temporadas passadas funcionavam em sua maioria em ataques de um unico adversário, restringindo assim que algum personagem ficasse “Apelão”.
Mas agora temos esse poderoso mas no entanto barato item, e porque eu estou querendo falar sobre ele? Bom, temos que analisar alguns ADC’s Ranged antes e depois.
Revisando cada Passiva:
Note que nem todos os champions tiveram muitas modificações, mas o que mudou foi a sinergia que este novo item trouxe para eles.
Ashe:
Ashe é um personagem muito bom para quem sabe utilizá-la bem, ela era muito escolhida nos torneio por iniciar teamfights não importando aonde estivesse, e podendo caçar qualquer um que tentasse escapar dela, por mais que tivesse uma diversidade de campeões com habilidades que podiam abalar sua, então conhecida fama de um dos melhores ADC’s.

Com a entrada de Runaan’s, ashe perdeu muito do foco que tinha, por não obter grande potencial desse item como os outros ADC’s, porém podemos ver que tanto o seu critico de sua passiva quanto o slow de seu Q aplicam o efeito de Runaans, forçando de certa forma a Ashe a criar um potencial enorme em sistema de “Suporte”.  

“Seu idiota, ashe suporte?”
Calma, tente raciocinar, cada jogo é um jogo especifico com enormes variaveis, e este conteúdo que estou apresentando está para abrir suas perspectivas sobre o potencial de Runaans se você tiver interesse de comprá-lo no jogo. Ashe tem um bom dano, mas não passou além do “bom” comparado a alguns outros ADC’s e sim ela é muito boa como suporte para desabilitar algum campeão como por exemplo: Hecarim, que é o inferno de se alcançar e que não necessitaria de um foco no meio da teamfight caso você tenha runaans entre seus itens, podendo abrir o foco do seu dano em outro adversário.

Nesse caso, quando você utilizar a passiva da Ashe, seu critico daria splash em dois alvos próximos, ou seja, ela daria 3 criticos em 3 campeões ou minnions SEMPRE.

O slow que vem em seu Q, seria em 3 e não apenas em um, isso a torna uma ótima support.

Caitlyn:
Sabe o que eu tinha dito sobre outros campeões terem mais dano que a ashe?
Bom, bem vindos a passiva da Caitlyn:
“Bem na Mira - Dentre 6 ataques basicos (Nivel 13), Caitlyn irá disparar um tiro na cabeça causando 150% de dano em um campeão ou 250% de dano em uma tropa.”
Que caso você estiver no mato aumenta em 2 Stacks para cada ataque básico que você der, reduzindo para 3 (Nivel 13), o numero de ataques necessários para ativar a passiva.


WOOOOOOOOW, você viu?

“Reduzindo para 3, o numero de ataques necessários para ativar a passiva.”
Isso significa meus amigos, que se você tiver uma Runaans e se manter estrategicamente no mato no meio da Teamfight, você dará 150% do seu dano a cada ataque basico, sendo que não está incluso ai nenhum modificador de dano (Critico, Trinity force, etc). Sua única atenção será manter-se seguro dentro do mato e destruir o time adversário. Simples como um cupcake.
Corki:
Nunca concordei com corki ser um ótimo ADC, sempre achei que outros podiam ter mais potencial que ele, mas vamos dar uma olhada em sua passiva:
“Capsulas de Fragmentação Hextec - Os ataques básicos de Corki causam bônus de dano real igual a 10% de seu AD em tropas, monstros, e campeões.”
Por mais que eu tenha uma cisma contra o Corki, tenho que concordar que ele é otimo dentro de uma teamfight, o seu E acaba com a armadura do adversário e basicamente todos os seus danos são em area, ele é perfeito para quebrar a defesa de um tank, de um ADC, ou mesmo agora com a Runaans, os dois e mais um.
Graves:
Graves não é meu ADC prefirido, porém ele é muito usado em modo ranqueado, por uma mistura de fatores, Defesa, Dano, Velocidade de ataque. E por mais que alguns digam que não, Graves tem um Grave (Ba Dum Tssss) problema, movimentação. Além de ele ter uma movimentação base muito baixa (Um pouco maior que a da Ashe porém baixa) a unica habilidade que pode auxilia-lo nisso é:

“Saque Rápido - Graves avança ganhando uma melhoria de Velocidade de Ataque durante 4 segundos. Acertar inimigos com ataques básicos diminui em 1 segundo o Tempo de Recarga de sua habilidade.
Cooldown: 22 / 20 / 18 / 16 / 14”
E se ligarmos isso à Runaan’s calculo que em torno de 4,5 Ataques são necessários para poder utilizar essa habilidade de novo (Sem somar a Velocidade de Ataque só mantendo-a), podendo assim manter Graves em movimento da mesma forma que a Vayne com o Trumble, e mantendo a sua Velocidade de Ataque, podendo assim focar em itens de dano.
 
Kayle:

Enquanto eu escrevo este artigo estava aguardando chegar neste campeão (E também do Urgot) pois tem algo aqui que é muito importante para apresenta-los.
“Fervor Sagrado - Quando Kayle ataca um campeão, o alvo perde 3% de Armadura e Resistência Mágica por 5 segundos. Este efeito se acumula até 5 vezes.”
“Fúria Íntegra - Incendeia a espada de Kayle com fogo sagrado, concedendo a ela um ataque de alcance maior e bônus de dano mágico.
Kayle aumenta seu Alcance de Ataque em 400 por 10 segundos e causa um adicional de 20/30/40/50/60 (+0.4) de dano mágico ao atingir o inimigo.
Além disso, inimigos próximos ao seu alvo recebem 20/25/30/35/40% do Dano de Ataque mais 20/30/40/50/60 (+0.4) de dano mágico no ataque.”
         Ambas, Fervor Sagrado e Fúria Íntegra, são ativadas pelo On-Hit Effect do Runaan’s. Caso você entendeu deve estar interessado nisso, caso ainda não entendeu, vou explicar.
Kayle é um campeão “Chato” não de se jogar mas de se enfrentar, ela é um bom suporte e ADC, podendo dar muito dano em area, com a presença da Runaans, com isto ela pode acertar alguns campeões adversários e aumentar o dano das esferas (Pois o dano em area não funciona nos adversários secundarios da Runaans, apenas o dano extra) no meio da teamfight e o melhor de tudo tirar até 15% da defesa de 3 destes (Fervor Sagrado). Achamos então um Debuffer em area.
Kennen:
Por mais que eu tenha falado algumas coisas aqui que parecem estranhas, vou concordar que Kennen não é uma viabilidade muito agradavel, pelo fato de adiciona-lo como algum tipo de ADC deixou de ser viavel, desde que reduziram sua range de ataque basico, mas ele ainda assim tem uma base de velocidade de ataque muito alta comparada a alguns ADC’s.
“Surto Elétrico - Kennen passivamente causa dano extra e adiciona Marca da Tormenta ao seu alvo em alguns ataques, e ele pode ativar esta habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados.
Passivo: A cada 5 ataques, Kennen causa dano mágico igual a 40/50/60/70/80% do seu dano de ataque e adiciona uma Marca da Tormenta ao seu alvo.”

Mas se você é louco o suficiente, pode achar interessante adicionar Runaans a sua build, pois a cada 5 ataques, kennen adiciona uma marca da tempestade, que com a passiva de Runaans seria necessário em torno de 2 ataques para adicionar a passiva, se você tem uma velocidade de ataque alta, você pode Stunar uma pessoa com 2 ataques (ou menos, se você souber jogar com o kennen). Deixo a você quem sabe o retorno de Kennen como ADC.

Kog Maw:
Este possivelmente seja um dos campeões que mais tiveram sinergia com a Runaans, mesmo antes da vinda do item, kog maw já era um personagem muito forte por ter uma range de ataques muito alta e poder destruir qualquer tanker com “Bio Arcane Barrage”.
Barragem Bio-Arcana - Os ataques de Kog'Maw ficam maiores e dividem o percentual de vida máximo do alvo como dano mágico.
Ataques básicos ganham 130/150/170/190/210 de alcance e causam dano mágico adicional igual a 2/3/4/5/6% (+0.01)% da Vida máxima do inimigo (Máx.: 100 de Dano contra Monstros). Dura 8 segundo(s).”
Para o Kog, Runaan é uma benção, para os tankers e off tanks é quase um item do capeta. O Kog tanto na temporada passada quanto nesta se mantem sendo “Squishy” ou seja praticamente qualquer um pode dar porrada nele e destrui-lo, porém isso ficou mais dificil agora que ele pode tanto levar o tanker para o ralo quanto os off tanks que agora vão ter que sentir o gostinho da Barragem Bio-Arcana em suas caras enquanto o Kog faz o seu trabalho.
EI VOCÊ! ANTES DE COMENTAR LEIA ISSO AQUI EMBAIXO!

Por enquanto é isso pessoal, em breve vou trazer a segunda parte desse texto que será divido em 3. Não percam, principalmente vocês AD carries de plantão.

Texto e pesquisa: Yoyo
Revisão: Kenji



54 comentários:

  1. Não entendi muito bem, alguém poderia simplificar pra min, qual dos ADC é bom fazer o ITEM ?! abraço !

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    1. Cada ADC (Ranged) tem sua vantagem distinta, ta explicado de cada um

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  2. Tu falou mal de Corki que mesmo que eu odeie de jogar com ou contra, ele é um herói formidável.
    Falou de Kennen como ADC.
    Falou de Kayle como ADC usando Runaan's, que só funciona com ataques ranged...

    E não falou da Vayne com esse item? WTF, cara?

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    1. Aurélio/Houaiss -> Sinergia.

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    2. PQP "Por enquanto é isso pessoal, em breve vou trazer a segunda parte desse texto que será divido em 3. Não percam, principalmente vocês AD carries de plantão.

      Nego eh foda, não lê tudo dps fica reclamando, e esse item eh horrivel pra vayne, pq o W nao estacka em 3 oponentes ao mesmo tempo.

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    3. Vayne não é realmente boa com este item pois o W dela, não acerta os dois outros alvos além do seu alvo principal.

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    4. "Por enquanto é isso pessoal, em breve vou trazer a segunda parte desse texto que será divido em 3."

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    5. Fúria Íntegra transforma a Kayle em ranged.
      O Dano dela enquanto está nessa skill, proca com furacão.

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    6. Acho que a Vayne não tem um potencial bom com esse item. Cada um ali tem uma habilidade que comba com o item, por exemplo: Corki e sua passiva, Ashe e seu slow. Além do third hit que dá bônus de dano ela não tem outra habilidade boa. Bom, acho que mesmo citando ela fica um pouco ineficaz.

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    7. O texto original não tinha a parte de que o artigo era dividido em 3.
      Ele editou e incluiu essa parte depois do meu comentário, srs. baba ovos :)

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  3. Sou mais Taric adc, ele tem um aumento de dano na ult e stun.

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    1. sasuhashuahusa taric adc? kkkkkkkkkkkkkkkkk agora ele é ranged? kkkkkkkkkkkkkkk

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    2. Pra ser ADC precisa sem Ranged?

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    3. /\ Precisa. õ_o
      NOSSA. SÉRIO, FOI A COISA MAIS WTF QUE EU JÁ LI NOS ULTIMOS TEMPOS. AEHUEAHUEHA

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    4. Pra ser ADC não precisa ser ranged -.-' por isso que existe ADC meelee e ADC ranged -.-'

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    5. Não.
      ADC TEM que ser ranged.
      A contraparte meelee é outra-coisa-que-eu-não-lembro-o-nome, que noralmente vão solotop.
      Você não vê Fiora em botlane, por exemplo.

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    6. Ok, Maria Rita você está completamente certa, afinal tb o ad carry só vai na bot lane XD Master Yi com a mesma build de uma MF não é ad carry, ele é bruiser, né? Pq ele não tem range.

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    7. Kenji, se lembre da definição de ADC: É um champion que consegue destruir o time inimigo, não dando espaço para o time inimigo o matar.
      Se você é um "adc" e está no meio da boleira, você com certeza absoluta será focado.
      Se isso acontecer, você não vai poder cumprir o seu papel de destruir o time inimigo.
      Agora explique: como você vai conseguir sair vivo em de batalha sendo que você será focado e estará em um lugar propício para ser focado?

      E como eu disse, existe um nome para "adcs" meelees, só que agora eu não me lembro. q

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    8. Não viajem pelo amor do lol, adc pode ser ranged ou não, se pegar um Yi e colocar os mesmos itens que uma MF ele ainda vai ser adc.

      As pessoas confudem isso, pois no meta game da season 2 os adc mais usados eram: ezreal, graves e caitlyn.

      Agora, se formos discutir o que é melhor, adc melee ou ranged, daí são outros 500.

      Contudo, sempre atentem para o significado por trás do termo adc: AD Carry, nada mais é que um champs que dê muito dano AD, de preferência rápido (atk speed) e que por consequência irá carregar o jogo, não precisa estar escrito que é carry para que possa vir a ser um, visto que, apesar do que muitos esquecem, o jogo se ganha é destruindo torre, inibidor e nexus, que é muito melhor se for feito por ADs.

      PS: o nome seria bruiser? Pq se for, não é. XD

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    9. ooh God, que pessoas presas numa dimensão. "ADC tem que ser ranged", "Taric não pode ter uma Infinity" blá, blá, blá. Acho que ninguém nunca viu um master adc, ou um trynda.
      Sobre o posto, faltou o Varus. Esse item é muito pra ele.

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    10. Não, não é bruiser. @_@
      Enfim me darei como vencida, por enquanto.
      Depois irei pesquisar o termo, e voltarei aqui com fontes. u-u
      Mas eu tenho quase que certeza que eu tô certa. D:

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    11. Até mesmo a propria Riot chamam champs como Fiora master yi e etc de adc melee, antes de sair a season 3 eles tavam falando que estavam tentando melhorar a vida dos adcs melee

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    12. Quando tu leva uma lane inteira com o Yi AD, tu tem que acreditar que ele é ADC, aliás, vi alguém dizer em outro post, que ADCs melee tem base de dano e maneiras de sobrevivência que os ranged não têm, afinal, eles são melee e estarão no meio do pagode quando rolar team fight.

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    13. Na verdade vejo. Com time fechado pra não discutir com ninguém, é claro.

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    14. "Advanced Damage Carry", ou , alguem com dano focado na força de ataque, ao qual sua força seja focado no dano de ataque(fisico, nao magico). Não precisa ser Ranged para ser ADC.

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    15. Maria Rita você está errada '-' Attack Damage Carry é o champion carry baseado em AD, pode ser tanto ranged quanto melee, acabou de sair um artigo lindo nesse mesmo blog reclamando de jogadores presos a "regras" que não foram nem impostas pela riot e sim por outros jogadores, leia ele.

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    16. Não viajem, Chaox da TSM escreveu a definição básica de ADC (ATTACK DAMAGE CARRY:

      *They are ranged champions! = Eles são campeões de ataque-à-distância.
      *They do physical damage! (Countered by armor) = Eles inflingem dano físico ("Counterado" por Armor)
      *They rely mostly on right click auto attacks for the majority of their damage! = Tem como base auto ataques com botão direito para maioria do dano
      *They generally go bottom lane with a support! (Geralmente vão bot com um suporte)
      *They are farm dependant! = Dependem muito de farm/cs.
      *They scale really well into late-game (they get stronger than other roles once they get their items) = Escalam muito bem no late-game (Ficam mais fortes que outros roles assim que pegam seus items.

      Não venham me dizer que Master Yi, Tryndamere e afins podem ser ADC pois não podem. O básico de um ADC é posicionamento efetivo em teamfights o que é totalmente necessário para a vitória do time.

      Uma coisa é ser ADC, outra coisa é ter habilidades que escalam com AD, o que torna você um Assasin (Cujo objetivo é matar ADC's e Mages), Bruiser ou um Fighter.

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    17. ADC = CARREGADOR
      NÃO IMPORTANDO SER MELEE OU RANGED.

      Master yi = recomendado, CAREGADOR, melee
      tryndamere = do mesmo jeito

      claro que são adc, adc pode ser mele.

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  4. Que artigo da merda, você simplesmente falou inúmeras bobagens e esqueceu de mencionar o Runaans para Varus, por favor, refaz isso com um pouco mais de conhecimento.

    OBS: Corki um dos melhores ADCs.

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    1. "Por enquanto é isso pessoal, em breve vou trazer a segunda parte desse texto que será divido em 3. Não percam, principalmente vocês AD carries de plantão."
      Lê direito o post pra dps nao falar merda --'

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    2. "Por enquanto é isso pessoal, em breve vou trazer a segunda parte desse texto que será divido em 3. Não percam, principalmente vocês AD carries de plantão."

      E depois tem gente que vem criticar...

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    3. É incrível como sempre aparecem uns animais para criticar o trabalho dos outros, leia o texto por completo e fique calado, lixo.

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    1. "Por enquanto é isso pessoal, em breve vou trazer a segunda parte desse texto que será divido em 3. Não percam, principalmente vocês AD carries de plantão."

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  6. Gente, pelo amor de Deus, leiam o artigo inteiro antes de comentar. Ele disse que o texto vai se dividir em TRÊS PARTES, nessas partes ele vai falar dos outros ADCs.

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    1. Pensei que seria subdividido em 3 partes, porém as mesmas numa única postagem.

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  7. Esqueceram do Draven? Twitch que envenenaria então 3 inimigos ao invés de apenas 1? Vayne?

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    1. Mordekaiser:
      "Está dividido em 3 partes, tolo!"

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  8. # CRÍTICOS SÓ ALTERAM O DANO NO ALVO PRINCIPAL! E NÃO AFETAM OS SECUNDÁRIOS!

    - Dá uma lida no detalhamento do item no LoL Wiki que vocês vão ver que esse artigo tá muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito furado D:

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    1. Vou ter que confirmar com o Yoyo que escreveu se realmente o critico não afeta os outros alvos, mas tu levantou só um ponto do artigo e vem me dizer que o artigo tá muito furado? Ok...

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    2. Já acabei de ver outra. O efeito de splash damage da Fúria Íntegra da Kayle não é aplicada em múltiplos alvos (é só no alvo principal) porque isso foi acertado manualmente pra não ser assim. E eu sei na prática porque jogo de Kayle com Runaan + Malady + BC, ou seja sim, os debuffs em área funcionam :P

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    3. com isto ela pode acertar alguns campeões adversários e aumentar o dano das esferas (Pois o dano em area não funciona nos adversários secundarios da Runaans, apenas o dano extra)


      Eu coloco entre parenteses exatamente o que é pra vocês lerem -.-'

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    4. @Kenji e Yoyo

      Me perdoem, mas por fora do LoL eu trabalhar com educação e ter uma personalidade muito perfeccionista é muito fácil pra mim mesmo chamar algo que está furado, e como considero o Pwn3ed um importante blog "didático" pra quem joga LoL eu realmente não fiquei contente de ver esses erros em um artigo sobre um item que eu uso pra caramba em muitos dos champs que eu jogo, mas bem, prosseguindo;

      Yoyo, você pode achar que eu não li, mas eu novamente ressalto; a Fúria Íntegra da Kayle, tanto o splash quanto o dano adicional, não se aplicam nos dois alvos secundários (mas ativa o efeito, porque com a habilidade ativa ela muda de classificação de meelee pra ranged). Eu demorei pra vir responder de novo porque fui testar, e realmente o dano adicional não se aplica; se você testou pode ter tido esta impressão porque os alvos secundários estavam muito próximos dos primário e o splash dele pode tê-los afetado. Só que se os alvos secundários estivessem recebendo o dano adicional da habilidade (mesmo sem um splash em cada um) e você estivesse com uma Kayle com muito mais AP que AD, você veria os alvos secundários tomando muito mais dano que o primário, um total de 120 + (0,8 AP) + (0,4 AD) no nível 5 da habilidade, ao invés dos 60 + (0,4 AP) + (0,4 AD) que é o dano apenas do splash. Isso porque a Fúria Íntegra deixou de ser considerada on-hit effect com a entrada de Runaan justamente pra prevenir isso.

      Outros erros: "Vayne com o Trumble" (fusão de Trundle + Rumble com Tumble XD); o fato de vocês terem afirmado que Graves tem problema de mobilidade (ele estava no trio mais pickado dos mundiais justamente por Ezreal / Corki / Graves serem os AD Carries com as maiores mobilidades de suas roles, justamente pelo primeiro ter um blink (Arcane Shift) e os outros dois um dash (Valkyrie e Quickdraw), todos podendo atravessar paredes com isso (tá, a Caitlyn também consegue com a 90 Caliber Net, mas o late game dela não se compara com o dos 3...)), mas tudo bem, isso é discutível; mais o erro de vocês falarem que o Kennen conseguiria stunar uma pessoa em 2 ataques (ele adiciona uma Marca da Tormenta a cada dois ataques com a Runaan, mas o stun só acontece quando o alvo acumula 3 Marcas, ou seja seriam necessários 6 ataques com Runaan pra um stun (fora que cada stun proveniente das marcas em menos de 7 segundos dura mais ou menos a metade do original))...

      Bem, então na minha opinião e julgamento, com todos esses mais o dos acertos críticos (que ainda tá lá na seção da Ashe), dão abertura para o artigo ser chamado de "furado" sim. Agradeço a vocês do Pwn3ed pela iniciativa de estar escrevendo um artigo sobre um dos itens que mais abriu possbilidade de quebrar o Meta, mas por favor, tenham mais cuidado com a precisão e acurácia das informações, ouçam a demanda da comunidade e passem a colocar referências e fontes nos artigos, não trate as minhas críticas com o argumento automático do "você nem leu o artigo inteiro".

      E obrigado pela atenção =)

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  9. Kog'maw + Runaans + Frozen Mallet + Blade of the Ruined King + Bio-Arcane Barrage = Pesadelo pros tankers lol

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  10. Quando eu falo que aposentei a PD na Vayne,kog,caitly e varus o povo acha estranho. Essa runaan e a arma dos deuses muito OP '-'

    Nunca testei na Ashe vou testa hj ....

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    1. Tbm aposentei a PD dos meus ADC :D
      Q bom q nao sou o unico, os meus amigos ainda vivem em esculhanbando pq eu nao faço mais uma build focada no critico.
      PS: nao tenho nada contra com quem faça, eh so um gosto pessoal.

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  11. Que mal pergunte, mas que dia vai demorar muito a segunda parte *_*(Puta pergunta desagradável, mas gostei muito da analise)

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    1. Provavelmente amanhã ou depois de amanhã

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  12. Gosto de Tristana com Runaans °=°

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  13. Eu comecei a jogar com Kennen adc, mas nao por causa da Runaan, mas sim a Espada Do Rei Destruido, q fez ele ficar muito forte.

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  14. FIZ pra Tristana , ficou foda, por causa do E upado ! explosão juntamente com ataque em area ficou bom ! sem fala no atack speed quando ativa o Q vai pra quase 2k !

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  15. Este comentário foi removido pelo autor.

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