"Quem é a Barreira e o que ela faz?"Sion
Barreira é um feitiço de invocador que só pode ser usado em si mesmo, esse escudo protege o campeão de qualquer dano por 2 segundos. O quanto esse escudo absorve é uma quantidade que aumenta de acordo com o seu nivel. Se você possuir a mastery
Aqui a baixo vocês podem ver quanto de escudo vocês terão em cada nivel.
| Level | Escudo Normal | Escudo com a Mastery |
|---|---|---|
| 1 | 120 | 140 |
| 2 | 145 | 165 |
| 3 | 170 | 190 |
| 4 | 195 | 215 |
| 5 | 220 | 245 |
| 6 | 245 | 265 |
| 7 | 270 | 290 |
| 8 | 295 | 315 |
| 9 | 320 | 340 |
| 10 | 345 | 365 |
| 11 | 370 | 390 |
| 12 | 395 | 415 |
| 13 | 420 | 440 |
| 14 | 445 | 465 |
| 15 | 470 | 490 |
| 16 | 495 | 515 |
| 17 | 520 | 540 |
| 18 | 545 | 565 |
Mas daí você se pergunta, porque valeria mais a pena ter um shield se eu posso ter um heal que agora na season 3 cura 100% para os meus amigos e não somente para mim. O caso é que muitas coisas tem que ser vistas sobre o Barrier.
Stay cool, don't stay down
O Cooldown do Barrier é mais baixo que o do Heal. Enquanto o Heal tem 300 segundos de cool down, ou seja, 5 minutos o Barrier possui apenas 210 segundos, ou seja, 3 minutos e 30. Sem contar que o Heal pode ter a sua cura reduzida com ignites e habilidades que diminuem o healing effect, enquanto que é impossível fazer o mesmo com o Barrier.
Em uma comparação rápida no nível 1, Barrier lhe dá 140 de escudo com a mastery enquanto que o Heal dá 95 no nível 1. No nível 18, Barrier lhe dá 565 com a mastery, enquanto que o Heal lhe dá apenas 435! E com 1 minuto e 30 a mais de cooldown!
Obviamente o Heal é em area e todos os seus aliados (incluindo os minnions) serão beneficiados, mas se você é egoísta, deveria considerar esse spell.
Mas não é só isso, sabe qual é uma das maiores vantagens do Barrier, ELE NÃO RECUPERA VIDA! Sim, estou falando sério, não é brincadeira. Para muitos campeões estar no estado de quase morte é uma vantagem incrivel.
Campeões que são "OMG I'm dying..."
Existem alguns campeões que se beneficiam e MUITO de estarem quase morrendo.
Vamos citá-los agora!
Dr. Mundo
Dr. Mundo, o nosso querido tank carry ranged Modáfoca Dr. Edmundo Mundo se beneficia bastante da barrier.
Por causa da sua habilidade chamada Masoquismo.
Quanto menos vida Mundo tem mais dano Mundo dá. (acho que ando postando de mais no Mundo LoL, tô falando que nem ele XD)
Ou seja, uma barreira pode te garantir 199 de dano juntando todo o dano que o Masoquismo pode lhe dar.
Olaf
Olaf se beneficia muito com sua passiva.
Combando com sua skill que dá life steal isso ajuda muito Olaf caso ele tenha uma barreira. Do mesmo modo, manter Olaf com 1% da vida faz ele ficar com 99% de atack speed aumentada, não é só mais a sua mãe que vai ser OP!
Tryndamere
Tryndamere além de ficar mais safety após a sua Undying Rage também comba muito bem para a utilização de sua ultimate e por causa do seu Q.
Se tryndamere estiver com 1% da sua vida máxima ele ganha 34,65 de Attack Damage.
Barreira é muito boa para campeões egoistas, ela vai te garantir uma boa defesa, mas somente para você, enquanto que o heal vai te garantir algo mais de support, uma ajuda para equipe inteira. Claro que talvez um Ignite ou um Exhaust dependendo do caso pode ser melhor, mas isso vai de cada um.Conclusão
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é bem arriscado... como ela não da heal, se o seu dano não compensar e tiver um bom CC do seu time ajudando, você pode morrer facil
ResponderExcluirbelo post
ResponderExcluirerrado barrier é uma skill espetacular, ainda mais e você for tank ja que o shield tanka danos baseado nas resistencias magica e fisica do usuario prevejo urgot de barrier all day na season 3
ResponderExcluirKarma também se beneficia de estar com pouco HP. Não como esses 3, mas...
ResponderExcluirMordekaiser de Barrier = EHUHEUAHEUAHEUHEUAHEUA
ResponderExcluirEii Fala da karma,Ela tbm recebe mais AP pelo tanto de vida que ela ta perdendo,tipo se no lv 1 a passiva da 50 ap se ele tiver com metade da vida vai receber 25 AP , e bem útil não?
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