1-) O que se pode dizer de itens com adição de energia para
champions (se eles existirem) para shen , zed , akali e se vai haver
alguma mudança na mecânica da energia desses champs ?
Temos runas para essa Adição de energia , mas nenhum item. Na S3 continuara igual?(DariusBR - BR)
FeralPony: Não há nenhum plano para adicionar itens que aumentam a
energia dos Campeões. Similar a sistemas de recurso como Fúria ou
Aquecimento, cada campeão com energia é cuidadosamente balanceado nos
seus custos de Energia, Tempo de Regarga e mecânicas básicas.
2-) Vai haver alguma alteração nas runas?Sinto meio que uma falta de
variação nelas...a azul por exemplo em 95% dos casos é usada em magic
resist, não existindo nenhuma opção atraente como um dano ou qualquer
outra coisa como redução de CC... seria interessante aumentar o leque de
opções. (Lucius - BR)
Morello: Não no momento, queremos focar em outras áreas. Nós vamos
continuar a trabalhar no balanceamento das Runas, mas no momento não é
prioridade.
3-) Gostaria de saber quais os planos da Riot para Season 3 no que
diz respeito aos Champions que cairam no esquecimento devido ao metagame
atual. Champions como Warwick, Fiddlesticks, Gankplank, Trundle, Teemo,
Poppy e muitos outros simplesmente começaram a cair no famoso
"Oblivion" por conta de alguns nerfs e por não conseguirem se encaixar
mais no metagame atual.
Gostaria de saber o posicionamento da Riot quanto à essa questão, se ela
vai mudar a política de design de champions ou tentar fazer uma mudança
no próprio metagame para que todos os champions sejam utéis para todos
tipos de meta ou se ela pretende continuar fazendo champions com
"Tiers".
Como player eu gostaria muito de jogar com certos champions que acho
muito divertidos. Porém o meta simplesmente me impede de fazer isso ,
logo as comps cada vez ficam mais repetitivas e tal :) (Niferos - BR)
Morello: Apesar de que sempre vão existir Campeões mais fortes e
fracos até os jogadores descobrirem qual é melhor, muitas mudanças nos
itens e selva vão melhorar essa variedade. Muitos Campeões se tornam
pupulares ou perdem essa popularidade baseados em estratégias populares -
essa parte nós não podemos mudar :)
4-) Com o preview do Sightstone, eu fiquei um tanto quanto temeroso
quanto a probabilidade de não somente o suporte, porém outras funções,
como junglers ou solo laners de pegarem estes itens e utilizarem estes
itens e efetivarem uma neutralização da capacidade de ganks dos junglers
a não ser que os mesmos gastem uma boa quantia de gold com oracles no
começo do jogo? (Kblu - BR)
FeralPony: Sightstone é um investimento muito pesado para um item que
não oferece muito em termos de poder. Se você comprar esse item estando
no top ou mid você perderá muito na fase incial. A estratégia incial
mais poderosa para Campeões que jogam sozinhos na rota (top, mid), ainda
vai ser comprar poucas sentinelas para a própria rota e começar a
construir itens de dano ou durabilidade.
5-) Com as mudanças da Selva, eu estou preocupado com caçadores que
fazem a selva devagar como Sejuani, Alistar e Jarvan, o que está
planejado pra eles? (Miggas - EU/Alemanha)
Statikk: Sejuani na verdade limpa a selva razoavelmente rápido porém
ela perde muita vida fazendo isso. Nós vamos dar um pequeno buff nela
com a pré-temporada e vamos continuar a monitorar como anda a sua
performance.
Alistar é um dos campeõs que mais foi afetado pelas mudanças da selva.
No final das contas, se o Alistar não é um bom caçador ele ainda é
desempenha um papel de suporte bem sólido. Nós vamos observa-lo e
provavelmente vamos focar em ter certeza de que ele é competitivo ao ser
comparado com outros Suportes ao invez de caçadores porque esse é o
papel que ele desempenha melhor.
Jarvan aparentemente está se saindo bem com os novos itens voltados para
selva devido a sua velocidade de ataque alta, ele também é um campeão
que pode ser jogado em diferentes posições fora da selva, então não
estamos tão preocupados.
6-) Quais serão as mudanças específicas para os personagens de
Suporte? O que acontecerá com os sentinelas na nova atualização? (PaaputeK00 - EU/Polônia)
Xypherous: Nós fizemos algumas coisas referentes a personagens que
tem como papel primário suporte( Caçador da Selva / Vagante / Suporte de
Rota).
Em primeiro lugar, reduzimos o ouro que as tropas das rotas dão em torno
de 10% e colocamos isso no ambiente global de ouro. Isso tem o efeito
de aumentar o ouro de personagens que não pegam o último acerto nas
tropas em uma margem pequena mas notável.
Em segundo lugar, nós tentaremos um experimento com um item chamado
"Sightstone / Ruby Sightstone" que é essencialmente recarregável com
quantias de Vigias mas tem um limite de quantos Vigias você pode
espalhar utilizando o item e isso deve aliviar o dreno constante de
recursos que Vigias tem para o suporte como também o aliviar o o dreno
que o ciclo de contra-Vigias gera deixando os dois suportes pobres.
7-) Eu vejo que itens de aplicação no ataque e velocidade de ataque
estão sendo melhorados, e os itens hibrídos? Eles não aparentam dar
tanta vatangem comparado a itens que só dão AP/AD. Alguns campeões como
Twisted Fate, Kog'Maw e Fizz e outros tem o intuito de serem viaveis
como hibrídos, mas isso acaba não acontecendo pois monta-los de forma
hibrída é caro pelos atributos que isso traz. (LordOfNothing - EUW/França)
Xypherous : O benefício de personagens hibrídos deve ser de que eles
podem ser escolhidos com facilidade e se beneficiarem de itens de Dano
de Ataque ou Poder de Habilidade. não que eles tenham que montar itens
específicos para personagens hibrídos com estatisticas infladas pelo mix
particular de ratio de AD e AP.
Não confunda personagens que podem montar AD ou AP como sendo
personagens que precisam montar AD *e* AP. Fizz por exemplo, tem poucos
motivos para construir AD e AP - ficando apenas com uma das opções será
superior.
8-) A Riot faz o design e mudanças de balanço baseados no meta
atual? Ainda será possível buscar por novas estratégias, por exemplo não
usar um suporte convencional mas ainda sim se manter no nível
competitivo? (PTchaivosky - EUW/França)
FeralPony: Parte do objetivo das mudanças da Terceira Temporada é
permitir que os jogadores tenham a oportunidade de aprender e
desenvolver novas estratégias. Nós vamos ver como isso se desenvolve, eu
recomendo fortemente que todos que todo mundo crie e tente novas
estratégias já que há toneladas de coisas há serem descobertas e nem
mesmo nós descobrimos tudo ainda.
9-) Você espera que a montagem tradicional de AD Gume do Infinito + Dançarina Fantasma mude? (Pockito - EUW/França)
Eu não quero que GI + DF desapareça como montagem padrão do jogo, eu
acho que é algo muito simples e muito efetivo que evidência o kit do
campeão como foco em dano. GI + DF deve ser claramente a maior fonte de
dano mantido em um alvo singular no jogo.
Contudo, deve ser uma decisão do jogador se é isso mesmo que ele quer,
ou se ele quer focar em algo que dá mais mobilidade, ou em um carregador
mais orientado para uma explosão de dano ao invez de dano mantido.
Todas essas montagens devem ser viáveis também.
10-) Ainda valerá a pena fazer selva? Removendo a posibilidade de
"leash", aumentando o dano e a vida das tropas da selva vai resultar em
caçadores da selva estando com vida baixa do level 1 ao 4 constatemente.
Isso não afetará demais as possibilidades de emboscadas e o seu level?
Isso vai aumentar ou reduzir o número de campeões que podem ir na selva?
Vocês estão testando o novo setup da selva? (MsExity - EU/Polônia)
Statikk: Nós temos testado e vamos continuar testando a nova selva.
Iteração e melhorias é algo que nós vamos fazer constantemente.
A selva é um grande recurso de Ouro e Experiência e nós estamos
aumentando a participação que ela tem em partes mais tardias do jogo
significantemente. Eu espero que os times ainda tenham algum caçador
como algo tradicional na composição de um time, mas eu acho que é
excitante pensar que pode ser que seja possível que um time considere
uma composição onde não há um caçador da selva primário mas ao invez
disso, usar as rotas que estão muito avançadars como uma oportunidade
para limpar os acampementos da selva.
É importante demonstrar a diferença entre campeões fazer selva e
campeões que podem fazer selva efetivamente. Na selva antiga, você podia
limpar a selva com quase todos os campeões, mas apenas alguns eram
considerados "top tier" ou escolhas competitivas. Modificando a força
potencial que caçadores podem ter, nós demos espaço para tipos
diferentes de campeões para serem escolhidos por diversas razões.
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