quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Por que nerfar os itens? Phreak explica!



Um jogador foi ao fórum falar sobre a Sufocamento Ígneo, segue o que ele falou:

"Ao invés do mega nerf panejado para o sufocamento, Por que não simplesmente torná-lo como ele era antes? ele existia antes de ser trabalhado desde que eu posso me lembrar, e eu comecei no meio da season 1. Não houve nenhuma necessidade de nerf nessa época, então eu vou simplesmente dizer que ele estava balanceado antes de vocês mexerem."

O que vocês pensam sobre isso?

Segue a resposta de Riot Phreak:

Uma coisa para ser notada em assuntos como esse é que pessoas ficam melhores no jogo. Elas aprendem coisas. existem muitas coisas que você simplesmente não pode "voltar como eram". Tome o vampirismo mágico como exemplo. Lançamos o "Revólver Haxtec" com 10%. Ninguém o utilizava. Bufado para 15%. Ninguém o usava. Buffado para 20%. Pessoas finalmente começaram a usá-lo. Tivemos que nerfá-lo multiplas vezes até 12% e tornar sua passíva única e agora está razoavelmente balanceado. Leva um pouco de tempo para as pessoas se acostumarem com as novas mecânicas e vê-las completamente.

"Innervating Locket" nem sempre foi considerado o melhor item do jogo. As pessoas tiveram que aprender que ele era OP.

"Sufocamento Ígneo" com qualquer tipo de números altos é honestamente bem problemático. Como as pessoas tem builds melhores, eles se tocam que podem derrotar pessoas com 1 combo só.

Sufocamento tem dois problemas:

1. Se valer a pena como uma compra cêdo no jogo, ela completamente destrói pessoas no início do jogo. Por exemplo, não existe nem a escolha de: "Eu devo usar Glifos de resistencia mágica?", você usa eles por que você vai levar um combo-kill se não usar. E você compra o Sufocamento simplesmente por que é o melhor.

Isso veio para diminuir o dano base para que você não possa derrotar todos com um só combo.

2. A propriedade ativa realmente não é apreciada. Pare e olhe os status do item e seu custo: É bem considerável 975 para combinar, claro. Mas ela é construída através de um item que te dá gold or segundo, o que significa que é mais barata do que isso. Ela te dá 15 de AP grátis, o que significa paroximadamente 330 do gold para a combinação. Você está pagando realmente pouco pelo que sobrou: O que costumava ser 15% de redução de recarga e uma ativa incrivelmente boa. Bem, nós basicamente estamos fazendo você pagar pela ativa agora. A ativa costumava ser grátis. Você podia planejar comprar esse item, sempre se esquecer de usar a ativa, e ainda assim seria uma idéia decente.

Olhe para a "Ampulheta de Zhonya", "Anjo Guardião" ou "cinturão da vivacidade". Você está pagando pela ativa de cada um desses casos, e eles são itens incríveis.

Olhe para uma build feita completamente para uma ofensiva: pegue um Rabadon + Cajado do vazio ou abyssal/aparencia assombrosa. Se você quer aumentar seu dano, seu próximo item nessa build é o suficamento ígneo. Este item vai te dar o que você deseja, dano supremo em um único alvo. Se você quer dar tanto dano quanto possível a um único alvo, você compra um sufocamento ígneo. Este é, honestamente, onde este item deveria estar desde o começo. E não " Bem, é o melhor item, então vou comprar."

Estamos na verdade, ficando bastante razoáveis com a criação de itens de AP. Algumas vezes você quer um Bastão das Eras. Outras vezes você faz logo um Rabadon. Outras vezes você simplesmente quer penetração na resistencia mágica. Outras vezes um vampirismo mágico no começo. Outras você faz um Athene. E isso tudo é praticamente dominado pelo "Sufocamento de primeira". Honestamente, o item está OK sob a premissa de: Eu compro isso para dar mais dano a um único alvo. Ele não precisa de nenhum outro status para dar suporte a isso. E se os números são tão bons que é o primeiro item a ser comrpado, isso simpelsmente quebra toda a variação de itens.

8 comentários:

  1. wtf is sufocamento ígneo? é a dfg?

    ResponderExcluir
  2. eu levei uns 5 posts pra aprende que era DeathFire Grasp xD Não consigo gostar de jeito nenhum dos nomes em português...de jeito nenhum mesmo =P

    ResponderExcluir
  3. Eu acho esse debuff merecido mesmo... eu jogo de eve, e o combo de dfg + ult tira MUITA vida em %, ta bem OP xd.

    ResponderExcluir
  4. DFG tava mto forte, mas sério, esse nerf foi muito mais do que o necessário, tu precisa de MUITO AP pra fazer ele ser "decente". No final do jogo, se tu tiver o AP pra fazer DFG ser bom, tu já tem AP pra matar todo mundo que tu precisa só nas tuas skills (tank não é alvo primário...), então MgPen ja resolve pro tank

    ResponderExcluir
  5. Não, eu acho que foi BEM necessário. Ele é OP DEMAIS pelo custo baixo que ele tem. Se comparar com itens da mesma categoria, ele é vantajoso demais; não há uma razão para não pegá-lo assim que der, e dá de se fazer ele muito mais cedo do que outros itens top.

    Mas confio no staff da Riot: Se o nerf for forte DEMAIS, pode ser que eles ajustem isso mais tarde. Mas não há dúvida nenhuma de que algo tinha que ser feito a respeito. Quando quase todo mundo usa a mesma estratégia por ela ter vantagem clara sobre as outras, tem coisa errada. Isso fere não só a diversidade como o equilíbrio de jogo.

    ResponderExcluir
  6. O que achei injusto foi a remoção do CDR, principalmente para champions que não usam mana já que todos os outros itens de CDR garantem manaregen.

    Agora me diz, pra que um Mordekaiser ou Katarina vai precisar de manaregen? Vai pagar por um atributo que não precisa, a Riot devia ao menos compensar com outro item que desse AP e CDR e que não tenha manaregen.

    ResponderExcluir