quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Mudanças nas contas! Os assassinos vibram!


Phreak respondeu um jogador no fórum que falava que os personagens assassinos estão inúteis contra a grande gama de Bruisers atual, então ele disse que uma das mudanças para a Season 3 será na matemática da Penetração de Armadura, atualmente um ADC consegue enfrentar um Bruiser graças ao Vampirismo e afins, porém personagens como Talon ou Pantheon que são assassinos não podem enfrenta-los simplesmente por que seu dano completo não causa dano suficiente para tirar nem metade do HP dos Bruisers, por isso a mudança da Penetração de Armadura é muito importante.

Segundo ele a mudança será na ordem basicamente, atualmente ArP (Penetração de Armadura) Flat vem antes da em %, por isso se o seu personagem tem muita ArP Flat ele perde eficiência com os itens de ArP %, a nova conta agora será primeiro a ArP % e depois a Flat.

Atualmente se você tem uma Brutaliser (25 de ArM) e uma Last Whisper (45% de ArP) a conta contra um inimigo com 100 de Armor será:

100 - 25 - 45% = 41,25 de armadura que o alvo terá

a nova conta será

100 - 45% - 25 = 30 de armadura que o alvo terá

Isso fará que Bruisers com muita Armor ou MR acabem por receber mais dano de personagens com muita ArP ou Mpen.

Phreak não confirmou se a mudança valera apenas para skills ou também se enquadrará Ataques Normais.

E então? O que acharam desta mudança?

20 comentários:

  1. nassinhora


    vayne vai comer o ** dos tanks

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  2. vayne ja apelava, agora vai comer o cu de todos u_u

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    1. Na verdade Olaf chora! Pq ele vai morrer para personagens que hoje não matam ele :)

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    2. Ult do olaf dá penetração, qnto mais baixo o life, mais rápido ele bate, ativa o W e o outro top vai se cagar todo...

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    3. ai se ArP nao funcionar vc usa o e q da true dmg...ta de boa

      Olaf ftw

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  4. acho que os ADC vaum se beneficiar mais do que os assassinos... acredito que o ideal seria fazer algo com os itens que especificadamente os assassinos compram ou quem sabe nas passivas dos assassinos.

    Desse jeito os ADC que já conseguem devido o lifesteal vão deixar os tanks menos tanks e o assassinos vão ser menos inúteis mas ainda assim não vão ser muito pickados.

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  5. Katarinas vibram ( isto é se a Magic Penetration for bufada tbm)

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  6. ADCs já são um roubo, agora nem os bruisers dão conta deles .-.

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  7. vou colocar all rune de armpen, e masteries de armpen no meu wukong, mais uma brutalizer e uma last whisper, e usar a primeira skill (reduz armor do alvo em 40 porcento), vai zerar a armor do inimigo? Huehuehuehue

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  8. Brasileiro nunca se contenta com nada..

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  9. Sei lá, sinto que o Darius vai ser muito beneficiado por ter armor pen na passiva, só não sei se é flat ou %, pq não jogo com ele '-'

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    1. Acabei de ver, [Passiva] Darius ganha um bônus de 5/10/15/20/25% de armor penetration.

      É em porcentagem, pera que vou ali comprar ele , dar pentakill e já volto

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  10. matematicamente é o correto .
    Porem em game deveria haver algumas mudanças . Por exemplo, a last whisper n podera ter tanto ArP % , pois se nao os tankes nao vao mais optar em fazer defesa e sangue, mas sim apenas sangue, ja q a defesa sera quase q nula .
    Fazer com q as contas sejam primeiro a % e depois os ArP bonus sera necessario um nerf nas porcentagens .

    Exemplo: um Rammus , q em geral e focado a ter uma armadura bem alta e um sangue mediano, ate msm para melhor proveito da passiva e de sua segunda skill , se tornara inutil sem um nerf nas porcentagens de ArP.

    Uma ideia seria, assim como a Rabbadon da 30% a amsi de ap a last wisper ser reduzida a isso tmb ou ate menos, levando em conta q as skills tem cooldown e os auto ataques n. Fazendo com q 25 % de ArP ja seja de otima ajuda . sem contar as runas , as maestrias , e outros itens q dao ArP

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  11. Bom é so uma ideia q eu tive lendo o topico .
    espero q tenha alguma utilidade ou ajude a resolver esse problema

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  12. https://www.facebook.com/groups/GLofLegends/431544190228889/?ref=notif&notif_t=group_activity

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