quinta-feira, 23 de agosto de 2012

Patch notes do PBE



  • Alistar
    • Geral
      • Velocidade de Movimentação: agora 300 (antes 305)
    • Headbutt:
      • Agora com range de 600 (antes 650)
  • Diana
    • Geral
      • Vida a cada 5 seg: Agora 6 (antes 9)
    • Crescent Strike:
      • Agora causa 70/110/150/190/230 (+0.7*AP) de dano mágico. (antes 80/125/170/215/260 (+0.8*AP))
    • Lunar Rush:
      • Cooldown é agora 25/20/15 segundos (antes 20/16/12)
  • Corki
    • Hextech Shrapnel Shells [ Passiva ]:
      • A descrição agora diz "ataques básicos causam dano verdadeiro" ao invés de "ataques causam 10% de dano verdadeiro"
    • Valkyrie:
      • Cooldown é agora 26/23/20/17/14 segundos (antes 20/18/16/14/12)
  • Evelynn
    • Dark Frenzy:
      • Cooldown é agora 15 segundos (Up from 20 seconds)
    • Hate Spike:
      • Agora é 14/18/22/26/30 de custo de Mana (antes19/23/27/31/35 Mana)
    • Ravage:
      • Agora tem o alcance de 225 (antes 185)
  • Ezreal
    • Essence Flux:
      • Agora causa 70/115/160/205/250 (+0.8*AP) de dano mágico.  (antes 80/130/180/230/280 (+0.7*AP) )
    • Mystic Shot:
      • Agora custa 28/31/34/37/40 de mana (antes 30/35/40/45/50 Mana)
  • Gragas
    • Body Slam:
      • Agora custa 75 de mana (antes 50)
  • Graves
    • Quickdraw:
      • Agora acrescenta 30/40/50/60/70 % de velocidade de ataque (antes 40/50/60/70/80 % )
  • Karthus
    • Wall of Pain:
      • Descrição modificada - Agora cria uma parede em um local especifico por 5 segundos. ( Ao invés de criar uma parede com 800/900/1000/1100/1200 de alcance por 5 segundos) e inimigos que passarem pela parede terão sua resistência mágica reduzida em 15% ( ao invés de armadura e resistência mágica.
  • Nunu
    • Ice Blast:
      • Agora dura 3 segundos (ao invés de 4)
  • Shen
    • Shadow Dash:
      • Cooldown é agora 16/14/12/10/8 segundos (antes era 10/9.5/9/8.5/8)
  • Twitch
    • Expunge:
      • Agora causa 40/50/60/70/80 de dano fisico (antes era 20/35/50/65/80)
  • Ziggs
    • Mega Inferno Bomb:
      • Inimigos que estiverem longe do meio receberão 80% do dano (ao invés de 75%) 





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