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quarta-feira, 16 de abril de 2014

O Retorno de Guinsoo e o Rework de Fiora - Parte 3

Guinsoo mais uma vez retornou ao fórum para comentar um pouco mais sobre o rework da Fiora. Caso você não saiba do que eu estou falando, aqui estão Primeira e Segunda parte.


Invocador: “Tenho uma pergunta bem simples sobre o futuro ult da Fiora e seu kit como um todo, e que são coisas que acho importantes: Seu W será considerado um único feitiço ou dois?”
A rotação completa do uso de seu W é considerada um feitiço só; Similarmente a como funciona o seu Q, contando uma conjuração única da rotação do feitiço. E não cada conjuração individual.


Invocador: “Guinsoo, como é trabalhar em campeões antigos, quando você está acostumado a só criar novos? É mais fácil, difícil ou só diferente?” 
Definitivamente, é mais difícil. Como você pode perceber, os jogadores já têm opiniões formadas sobre seus campeões favoritos, então muda-los nunca é algo fácil. Mas eu também acho que é mais apreciável – acho que você já tendo um caminho meio trilhado sobre o que você quer fazer, já que você já tem uma idéia de como o personagem funciona e o que você quer mudar nisso; Mas, no geral, é bem mais difícil do que fazer um personagem do zero, é como velejar em aguas desconhecidas e não fazer idéia de onde está, como é aquilo, mas você sabe quando chega ao seu destino.


Invocador: “Como podem dizer que esse ult não parece nem um pouco com ela? Ripostar claramente agora também vai bloquear feitiços, além de ataques básicos. Com um cooldown de 0.75 segundos, você praticamente vai ficar inalvejável em um duelo (porque você sabe... ela é uma duelista). Todo mundo teria que pular em cima dela para passarem por isso, e ainda assim, ela tem meios de escapar, pois uma das próprias habilidades já chama “Disengage”, que parece que vai ser o inverso de Estocada. Estocada para dentro da luta, Disengage para fora, Ripostar->Thrust entra, Estocada, Disengage, Estocada, Ripostar->Thrust, Disengage, etc. E isso pensando que você nem sequer precisa usar o Ripostar em TUDO o que um oponente usar, se for uma skillshot, por exemplo, já vai ser difícil ele aceitar, pois você estará ‘dançando’ em volta dele. E se você estiver bem treinado, poderá até fazer funcionar como era a antiga ult, com a diferença de que, dessa vez, você terá botões para apertar, em vez de só ficar assistindo acontecer. Além do mais, você terá melhor controle sobre como usá-la. Cara, lembra quando você queria só focar em um único alvo, mas tinha vários oponentes em volta e isso fazia com que você fosse deslocado para longe do alvo? Isso acabou de ser consertado.” 
Isso, definitivamente, é o que queríamos fazer. Se você decompor a Valsa da Lâmina (R) aos seus componentes iniciais, terá vários dashes que te deixam inalvejável  e causam dano. E todos esses elementos já estão em seu kit (com algumas melhorias como, por exemplo, no Ripostar).


Invocador: “Guinsoo não sei se você vai ver isso, mas eu tenho um pedido: Faça com que o ult da Fiora seja como o da Riven, em que ela ganha buffs, mas também tenha uma ativa na habilidade.”
É uma possibilidade à qual eu estou aberto. E talvez alguma animação no estilo “Golpe de Misericórdia" (originalmente: Coup de Grace) ao fim do ultimate. Parece bem legal. Anotei.


Invocador: “A razão pela qual eu falo isso é que, com base na descrição da habilidade, parece que ela não consegue normalmente usar o bloqueio enquanto se move. E ao passo que é uma tentativa inicial, ela parece duvidosa, pois ADCs são tão frágeis quanto mortais e precisam de toda mobilidade que conseguirem. Se você achar que o kit dela está muito sobrecarregado, talvez fosse uma boa idéia limitar um pouco o poder dela na parte de dano, mas permitir a mobilidade.”
Eu não discordo dessa idéia. Os benefícios de começar com o Ripostar como um feitiço que precisa estar parado são múltiplos. Primeiro, isso faz com que a melhoria provinda de Dança da Lâmina fique super épica; segundo, por ser uma habilidade muito defensiva, ela permite counterplay do oponente, o que melhora a fantasia do duelo entre a Fiora e o oponente; e terceiro, isso nos permite aumentar o poder do uso correto do Ripostar ao máximo (algo difícil de fazer).

Mas não somos contra a idéia de torna-la uma habilidade mais móvel, caso não funcione como esperamos, mas este parece o jeito mais apropriado para começar. E nós definitivamente precisaríamos tornar a habilidade mais fraca, em termos de dano bloqueado e/ou retornado, para que ela pudesse se mover livremente durante sua execução."



Invocador: “@Guinsoo, antes de tudo, bem vindo de volta. Segundo, adorei a idéia para o novo ultimate. Acho que é uma ótima mudança fazer com que ela se encaixe melhor em sua temática e igualmente interessante acrescentar mais possibilidades de gameplay. Acho que as pessoas não têm uma boa noção de o que seria legal para a passiva dela, eu acho que algo parecido com a da Ashe seria bacana. E também, há alguma forma de retirarmos aqueles ratios de AP do kit dela e substitui-los por ad?”
É, para ser honesto, eu mesmo não estou muito feliz com o que estamos testando para a nova passiva dela, está algo como um leve esteroide e que nós planejamos substituir com algo mais relevante, assim que conseguirmos definir melhor como funcionará o gameplay dela. Eu tenho várias idéias para diferentes passivas que eu gostaria de tentar.


Invocador: “Guinsoo, os personagens lutadores que você criou, Tryndamere e Kayle, ambos têm um incrível poder no late game, provavelmente eles estão no top 5 de melhores campeões quando o assunto é ‘late game’".
A Fiora também vai ter um late game poderoso, ou vai ser mais forte no early e mid game? O que você acha que é melhor para a Fiora?” 
Essa é uma boa questão que, enquanto equipe de desenvolvimento, nós ainda não resolvemos – como a curva de poder de um ADC melee deveria funcionar, em relação ao tempo de jogo? Acho que até fizemos bons avanços nessa concepção com o rework do Yi e a criação do Yasuo. Acho que em uma situação ideal, gostaríamos de faze-la bem linear no decorrer do jogo, talvez com um pouquinho menos de força no começo e um pouquinho mais de força no late game. Mas no fim das contas, eu quero que ela seja focada em suas habilidades e quão bem você pode usá-las. Mas essa é uma pergunta bem complicada, cuja resposta provavelmente vai mudar ou pode se tornar mais definida com o decorrer do tempo, enquanto descobrimos do que ela é capaz, o que vai ficar legal, e o que exatamente queremos enfatizar com suas mecânicas.


Invocador: “Então quanto a termos de controlarmos nossas expectativas, já que você ficou bem ativo do nada, esse rework está longe de acontecer? Eu sei que eu, pessoalmente, estou bem ansioso por ele, então espero que ele venha em breve, em vez de ‘em breve (tm)’.”
Ainda não temos um cronograma certo, então não tenho como te falar sobre isso. Tenho uma reunião para discutir isso, mas não acho que me será permitido divulgar muitos detalhes. Neste ponto, eu nem sei se ela será juntamente ligada um rework de arte, novas falas, ou qualquer coisa do tipo.”



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terça-feira, 15 de abril de 2014

Confira as partidas que abrem a Liga Brasileira em Porto Alegre

     O CBLoL 2014 começa com a Liga Brasileira - Série dos Campeões* nos dias 26 e 27 de abril em Porto Alegre, e os ingressos já estão à venda! As partidas vão acontecer no Centro de Eventos FIERGS, em Porto Alegre, com entradas por R$ 40 (setor I) ou R$ 30 (setor II) por dia (meia-entrada para estudantes e idosos). 
     Esta é a primeira etapa da Liga, que depois vai seguir com rodadas online até chegar à Final em Fortaleza. Em Porto Alegre Serão disputadas quatro séries por dia, sendo cada uma delas composta por duas partidas (time A x time B, time B x time A). Vitória na série rende 3 pontos no ranking, empate dá 1 ponto para cada equipe. Todas as partidas serão transmitidas ao vivo pelo Twitch e pela Azubu.



     CNB, KaBuM, Keyd, paiN, Team AWP e Team United são as seis equipes da Liga Brasileira - Série dos Campeões. Elas se enfrentam em cinco etapas no sistema de pontos corridos, e depois as quatro melhores vão para a fase final em Fortaleza.


PARTICIPE

     Se você gostaria de fazer parte da equipe de Suporte ao Jogador da Riot, fique ligado! Vamos receber currículos durante os eventos de Porto Alegre e Fortaleza. O Rioter Profeta tem mais detalhes no fórum
Esperamos vocês em Porto Alegre!




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Blog de Desenvolvimento: Um bot mais humano!








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