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quarta-feira, 8 de outubro de 2014

[PBE Update] Diversos..

Além da música temática do Harrowing,  a regeneração de vida na base e os avatares da "mudança de nick" e das "páginas de runas" receberam uma atualização!


Ao regenerar vida na base,  um redemoinho verde dançante dá a animação enquanto ocorre a  recuperação.( rimei sem querer)








Os avatares das "Páginas de Runas" e " Mudança de Nick" foram atualizadas!





Fonte: S@20
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Dai Dai Gaming anuncia nova line-up




" Boa noite,
 

Depois de um bom tempo voltamos ao League of Legends , há um tempo estávamos análisando o cenário e achamos a melhor equipe pra nos representar   , sem mais delongas apresentamos nossa nova line up !  

Rota Superior / Top Lane


Selva / Jungle 


Meio / Mid 


Rota inferior / Bot Lane 


Coach's :



É isso , sejam muito bem-vindos e curtam a página deles pra conhece-los um pouco mais.


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[PBE Update] Mudanças nas Lores! Mordekaiser, Yorick, Elise, Evelynn e mais!



(wallpaper antigo)



Vários campeões da Ilha das Sombras receberam  uma lore nova e mais resumida no client. Elas não vão substituir as que estão no site.

Elise


A beleza e graça extasiante de Elise esconde o coração negro e impiedoso de uma predadora mortal. Com uma astúcia cruel, ela atrai os incautos com promessas de graça da Deusa aranha. Depois de ter trocado sua humanidade para se tornar algo muito mais sinistro, Elise sacrifica os inocentes para manter seu poder e aparente juventude eterna. Ninguém pode imaginar quantos foram capturados em sua teia, mortos para alimentar sua fome insaciável.

Evelynn


Rápida e letal, Evelynn é uma das mais letais -e mais cara- assassinas de toda Runeterra. Capaz de fundir-se com as sombras, ela pacientemente persegue sua presa, esperando o momento certo para atacar. Mesmo que  Evelynn claramente não seja totalmente humana e sua herança permanece incerta, acredita-se que ela vem da Ilha das Sombras - apesar de sua ligação com esse reino torturado permanece em mistério.

Hecarim


Hecarim é um imponente espectro blindado, cujo nome é sussurrado com medo em todo canto de Runeterra. Ele patrulha a Ilha das sombras, afugentando qualquer um tolo o suficiente para pôr os pés em cima de sua terra amaldiçoada. Como a vanguarda dos mortos vivos, Hecarim avança a partir da Névoa negra, rindo zombeteiramente enquanto pisoteia os vivos com suas ferraduras.

Karthus


Karthus é um prenúncio de esquecimento, zelosamente dedicado à beleza e à clareza da morte. Mesmo em sua juventude, ele sempre foi completamente obcecado pela a mortalidade, fazendo com que crescesse cada vez mais os seus desejos pela escuridão. Desejando ser a própria morte, Karthus viajou para a Ilha das Sombras e voluntariamente se entregou ao morto-vivo. Karthus havia se tornado a encarnação de sua própria obsessão. Um lich morto-vivo com as chaves para a vida e a morte, ele almeja trazer seu réquiem de trevas para o mundo.

Maokai


Maokai foi ligado à uma árvore retorcida através da  magia negra que transformou a Ilha das Sombras. Antes fora  um pacífico espírito da natureza, é agora uma corrupção de seu antigo eu. Infundido com um poder que nunca desejou, ele se  tornou uma vingativa força da natureza, derrotando seus inimigos com magia selvagem e braços duros como o ferro enquanto percorre Valoran atrás de meios para devolver à Ilha das Sombras  a sua antiga glória.

Mordekaiser


O maldoso espectro Mordekaiser é de longe o mais odiado e assustador dos espíritos que vagam pela Ilha das Sombras.  Envolto de uma antiga armadura, o Mestre do Metal é dito como o primeiro dos mortos-vivos, um fantasma que existia antes mesmo da Ilha das Sombras surgir. Sua alma atormentada prospera em seu próprio sofrimento, bem como a angústia que inflige aos outros. Aqueles que ousam enfrentar Mordekaiser em uma batalha correm um alto risco de cair em uma  maldição terrível: ele escraviza as almas de suas vítimas para se tornarem instrumentos de destruição.

Thresh


Thresh é um espectro ceifador sádico que aprecia atormentar os vivos e os mortos. Uma vez carcereiro que impiedosamente brutalizava todos sob seus "cuidados", Thresh foi enforcado com suas próprias correntes pelos prisioneiros que ele torturou. Com sua essência perversa, o guardião das correntes vaga por Runeterra em busca de presas. Ele obtém uma alegria distorcida de lentamente destruir a mente de suas vítimas mais desafiadoras, antes de prender suas almas na doentia lanterna de luz verde.

Yorick


Uma figura aterrorizante e trágica, Yorick, é um ser macabro que existe na beira da mortalidade. Alguns dizem que ele era o último de sua linha familiar, morrendo sem um herdeiro para continuar seu legado e que ele foi amaldiçoado à continuar os négocios da família mesmo depois de sua morte. Empunhando uma pá trazida consigo na vida, ele continua seu trabalho macabro, sem parar de cavar e enchendo túmulos na assombrada Ilha das sombras.



Fonte: S@20
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PBE Patch note 08/10 Balanceamentos!

Itens



Carapaça do Vigia


Passivo Único - Aço Gelado: Redução de velocidade de ataque aumentado para 15% de 10%



Fonte: SurrenderAt20
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Preview da Reaper Soraka

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Preview da Morgana Viotriosa

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[Continuação] Discussão: mudanças experimentais para a Pre-Season 2015





Com os diversos anúncios sobre as mudanças que estão por vir para a Pre-season de 2015, a discussão está à todo vapor!

Quando perguntaram  por mais detalhes sobre as mudanças mencionadas, Xypherous comentou:


“ Teremos mais detalhes em alguns dias. Por ora, nós estamos tentando de tudo colocar todo o sistema no PBE.”

Sobre as mudanças que estão por vir nos itens de jungler, Riot Axes falou:

“Os itens irão focar no seu trabalho como jungler, aumentando os tipos de ações que um jungler precisa tomar (invasão, gank, etc). Não posso prometer que nenhum jungler irá desaparecer na selva somente para farmar eternamente, mas esses itens irão encorajá-los a terem ações, e não  a evitá-las.

Agora, para ter um counterjungler de sucesso no seu time significaria ter, relativamente, poucos ganks nas rotas - isso se dará por causa  de outro confronto PvP que estará acontecendo no mapa ( sendo diretamente através de uma luta ou indiretamente através  um  roubo na jungle), mas não porque os junglers não estarão interessados em participar de um jogo de 30 minutos ou qualquer coisa do tipo. Nós estamos procurando meios de deixar o controle da selva melhor para que os jogadores de rotas possam usá-la para dar roaming. Esse tipo de sistema seria bastante leve e não haveria tanta frequência de ganks que se tem hoje.”

Fearless também acrescentou que estão brincando em um item que permite os jogadores baterem  em outros::

” Então, nós não podemos dar  muitos detalhes, porque são apenas elementos que estão em progresso e dá-los como certos ou que vieram pra ficar seria altamente arriscado quando soltarmos mais informações .
Com a advertência de que isso pode ser mudado, um dos novos itens da jungle permite que você use o Smite em campeões inimigos. Ainda imaginamos quais os efeitos que causarão ( dano + lentidão ou somente uma lentidão maluca???), mas estamos excitados com os padrões que aparecem para o Smite, pois acabam criando mais opções para que se torne uma escolha multidimensional”.

Quando perguntado se existirá alguma mastery  nova especificamente destinado à Junglers Tank para a nova temporada, Axes apontou:

"Uma mastery não iria realmente resolver o problema já que um grande número de junglers lutadores optam, geralmente, em se aprofundar na árvore de Defesa. Isso ajuda a balancear junglers tanks e lutadores contra junglers carregadores, mas não ajudaria Sejuani mais do que o Lee Sin, porque se isso for realmente poderoso, ele ficaria completamente feliz em optar nisso.
A garantia de que podemos manter Junglers tanks  funcionando tem sido uma das maiores dores de cabeça para os novos itens (que não são específicos para as roles), mas estou confiante de que temos as ferramentas para  fazê-los. É algo que eu definitivamente estarei monitorando.”



Fonte: S@20
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[PBE Patch Notes] Novas Splash Arts para J4 e Rengar!

Jarvan IV





     


Rengar






     
           

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Nova skin Reaper Soraka no PBE!

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Morgana Vitoriosa já está no PBE

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terça-feira, 7 de outubro de 2014

Pré-temporada 2015: Mudanças experimentais na Jungle




Olá a todos!

     Riot Fearless e Axes aqui para falar sobre nossos objetivos para a jungle. Na pré-temporada 2015, nós queremos melhorar a diversidade estratégica: tanto em quais campeões podem ser jogados na jungle como nas diferentes opções que cada um tem.
     Nessa temporada, a força de um jungler está bem atrelada à sua habilidade em ganks. Mesmo havendo aqueles que são funcionalmente melhores em limpar campos/conter-jungle/controle de objetivos que outros, o impacto dos junglers que são focados em ganks ofusca essas outras habilidades.
     Explicando melhor: junglers mais lentos e focados em vida perdem sua vantagem rapidamente depois da primeira compra, pois há muito sustain nos itens tier 1 da jungle. Junglers focados em objetivos raramente têm a oportunidade de mostrar seus músculos, enquanto um focado em ganks pode eliminar uma lane e alcançar esse objetivo com um risco menor. Finalmente, tenho certeza de que todos se lembram quando introduzimos a Labareda Selvagem para auxiliar junglers focados em farm, mas reduzimos seu poder logo depois do lançamento. Foi aí que descobrimos que precisaríamos de uma gama maior de mudanças para dar viabilidade real a essas outras estratégias, e nós esperamos que essa pré-temporada será nossa oportunidade para fazê-lo.


E o que isso tudo significa?

     Primeiramente, aumentaremos o número de objetivos para os junglers alcançarem e controlarem, com a meta de dar a eles mais ferramentas para armar jogadas em uma partida. Testaremos um conceito onde cada campo dará uma recompensa especial quando limpa com o Golpear, com recompensas como proteção contra counter-jungle, aumento de segurança na lane ou aumento de controle de visão no mapa. Esses mini objetivos deverão criar mais variância entre as rotas da jungle além de aumentar a interação entre junglers.
     Em seguida, estamos estudando aumentar a dificuldade base da jungle. Para começar: isso fará a jungle um lugar mais complexo (especialmente para os novatos no assunto), mas isso é algo que acreditamos ser necessário se quisermos proporcionar diversidade real na posição. E por último queremos criar um mundo onde um jogador pode escolher um Xin Zhao, Warwick ou Hecarim com a mesma facilidade que ele encontra um lugar para uma Elise, um Lee Sin ou Kha’Zix. Aumentando a durabilidade e o dano dos campos da jungle, os junglers começarão a dar valor a uma variedade maior de forças. A velocidade de limpeza da jungle acaba se tornando um diferencial; área de efeito vs. Alvo único, dano contínuo vs. burst, etc, onde anteriormente a maioria tinha poder suficiente para limpar qualquer campo com custos similares e mínimos. O equilíbrio entre a jungle focada em vida e a jungle mais rápida se torna extremamente importante já que os junglers com mais sustain podem limpar os campos com risco menor, enquanto os junglers mais rápidos têm o potencial de jogadas com maiores riscos/recompensas.


Mudanças na jungle, no entanto, são apenas metade da história. Para falar sobre itens da jungle, estamos aqui com Riot Axes:

     No momento, os itens da jungle são quase que inteiramente baseados na sua role – se você é um Lutador, você quer o Espírito do Lagarto Ancião. Há pouca flexibilidade, mas você está apenas comprando sua base de poder de limpeza mais os atributos que você quer um pouco mais tarde na partida.
     Na pré-temporada 2015, queremos revisar os itens da jungle para auxiliar toda a sorte de estilos de jogo diferentes. Esses itens novos seguirão a linha de como você quer se especializar como jungler ao invés de que role você se encaixará mais tarde no jogo. Sua escolha de item da jungle dará a você mais poder para ganks, por exemplo, ou um incentivo maior para invadir a jungle inimiga para roubar campos.
     Nossa esperança é que alguns junglers possam usar esses itens novos para “dobrar” suas forças já existentes, enquanto outros os usem para amenizar suas fraquezas. No final das contas, cada um terá que fazer uma troca. O especialista em gank que compra itens da jungle para ganks pode ter problemas quando sofrer conter-jungle, enquanto o jungler pau pra toda obra ( ͡° ͜ʖ ͡°) pode ter mais dificuldades com um counter gank contra seu oponente especializado.
     Itens também tem importância para o late game, é claro, então nós queremos que seus itens da jungle sejam melhorados e se tornem poderosos, únicos e relevantes. Atualmente estamos explorando um sistema de encantamento – similar ao usado em botas – com encantamentos que proporcionem no late game o poder que você espera em um item real sem comprometer suas escolhas de forças como jungler.
     Resumindo, queremos que você seja capaz de optar por uma estratégia de jungle que se encaixe melhor para você e seu time para só depois customizar os itens que fortalecerão seu campeão mais tarde no jogo. Queremos fazer a jungle mais imersiva oferecendo a vocês escolhas reais em como limpar campos, comprar itens e socar/estapear/esfaquear/esmagar/ancorar/morder/drenar/queimar/esburacar/unhar/chutar/abraçar seus inimigos bem na cara.
     Esperamos que vocês dêem uma olhada nessas mudanças no PBE, e conte pra nós se você está sentindo se estamos alcançando o objetivo.



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segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Free Week - 07/10 ao dia 14/10 - E lá vamos nós..




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Promoção: medo paralisante




POR: NOCTURNE

Enquanto o medo habitar no coração das pessoas, Nocturne Eternum não descansa… e vocês sabem que é verdade, não importa o quanto tentem relutar: seja você uma pequena criança ou o mais poderoso dos guerreiros de Runeterra, é inevitável ceder ao pavor. Sim, mortais de todas as eras e locais, venho a vocês revelar mais uma vez que absolutamente ninguém está a salvo das garras da fobia.

  • O diminuto Barão Von Veigar acordou aos berros ao se ver menor ainda em uma casa de espelhos no parque de diversão. 487 RP


               


  • Vi Policial correu para a sala de treino da delegacia após um pesadelo com rosquinhas recheadas e muitos quilos a mais. 487 RP


               



  • Em seu diário de bordo, Tristana Bucaneira fez um longo tratado: “e se minha vida não passar de um jogo de batalha naval?” 260 RP



           




  • Mesmo o feroz Kha'Zix já se viu acuado em um sonho envolvendo um enorme cilindro metálico e uma nuvem venenosa. 487 RP





  • Demorei a entender, mas finalmente vejo porque Renekton se sente incomodado por bolsas, sapatos e cintos. Hahahah... 440 RP






  • Gangplank se viu preso em um local onde uma sequência sem fim de barquinhos com visitantes o assistia em ação. Seria outro parquinho? 395 RP









Vocês podem rir à vontade deles, mas jamais se esqueçam que vocês não estão imunes ao medo. Sugiro que vocês tirem os dias entre 7 e 9 de outubro e refitam sobre o que mais traz pavor ao seu coração… em vez de julgar o que os outros temem… mesmo porque eu sei o que te apavora, e aposto que tem gente que morreria de rir ao saber que você tem medo de poros.


Fonte: Promoção- League of Legends BR
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Pwn3ed! PBE - Confira todas as mudanças da última semana!

Pwn3ed! PBE - 29/09 - 05/10

Fala pessoal! Já cumpriram o dever como cidadão hoje?! É, nomes, nomes e temos que escolher um que fará menos cagada pelo nosso país, mas sorte que, em Runeterra, tem uma melhor administração e todos os campeões vivem felizes (ou quase).
 Essa semana no PBE muita coisa nova apareceu e adivinhem? Não terá rebalanceamento de texturas!! hahhaha Entretanto, temos muitas spalsh arts, algumas correções e feedbacks dos Rioters, mais Sion e claro, aqueles nerfs e buffs que podem acontecer no próximo patch. Borá lá?! Lembrando que o menu está mais prático: sem muito scroll agora! haha
















Mudanças no Q da Anivia:


Q da Anivia recebeu um update para incluir um pequeno círculo que vai mostrar a área de efeito da sua habilidade, assim como um novo indicador para a mesma função. 










A Anivia Gelo Sombrio também  ganhou um efeito próprio:




Login Screen do Sion:

No PBE já está disponível a Login Screen do Sion e vamos concordar, tá um super-meio-mega macabra, não?




Sion Anunciado da Guerra

Falando ainda do Sion, sua skin " Anunciador da Guerra" recebeu uma atualização para ficar mais parecida ao rework!




[ANTES/DEPOIS]



Ward Skin: Mundial 2014:

A Skin já estava no PBE desde a semana passada, mas ainda não tinha a imagem de exibição da loja. Nesta semana, ela saiu:






Hexakill: Twisted Treeline

Saiu a imagem de seleção do novo modo de jogo que está por vir no Harrowing:






Feedback sobre o R do Gangplank:

No tópico de feedback do PBE sobre as mudanças que estão por vir na ult de Gangplan, Riot GMangcomentou alguns feedbacks que os jogadores deram sobre as mudanças no ultimate do Gangplank:


"(...) Nossa primeira mudança foi baseada em vários comentários aqui, em fato, incluindo preocupações sobre dano (no começo com buffs de dano no papel, mas achamos exagero na prática).
Enquanto todo feedback é importante para o ponto de vista de dados, nem todo feedback é bom para discussão. Por exemplo, “parece ter sido muito nerfado” é falso: é melhor para limpar waves (acerta a área inteira sem chance de erro), e se inimigos não estiverem perto do centro (team figths normalmente tem mais alvos espalhados do que no centro), você vai dar mais dano -- e isso não é nem para discutir o valor da confiabilidade.
(...) O pessoal está preocupado com o dano ser baixo, e esse tópico me fala de como isso é importante para eles. Eu estive preocupado com isso por meses, então eu compartilhei muito dessa preocupação e esse tópico levanta isso. Estou preparado para buffar se isso for a conclusão certa -- parte do valor dessa mudança é que esse é um feitiço que estamos dispostos a buffar, depois de tudo (por isso o re-tuning do cooldown). E isso também me faz ver preocupações com efeitos visuais e efeitos de som, por exemplo, que eu posso levar aos nossos artistas e ver que opção escolher."




Ajustes na Shyvana Campeonato e nova splash art

A Shyvana Campeonato recebeu alguns ajustes em seu brilho, , em sua armadura, no seu  pódio, arrumaram um bug onde existia um fogo azul random nos seus pés (parecia um pum) e agora, suas armas queimam apropriadamente. Ganhou, também, a sua splash art!








Shyvana recebeu um brilho em sua armadura e foram arrumadas as lâminas em seu braço.




Sobre o seu pódio que aparece quando está voltando para a base, foram adicionadas linhas na parte da frente e em cima:





Shyana com  o bug do fogo (no rabo) :




Sem fogo e com  suas armas queimando apropriadamente.:



Vale lembrar que a sua forma dragão também recebeu uma atualização em sua cor:





Novas Splash Arts:

Sairam as novas splash arts da LeBlanc Corvinata e do Wukong do Submundo. Kog' Maw, Cho'gath e Lee Sin tiveram uma atualização na sua S.A base!


LeBlanc Corvinata





Wukong do Submundo






Cho'Gath





                                                                       


Kog'Maw




                                                                         



Lee Sin

O Lee Sin teve uma pequena mudança em sua splash art e avatar, recebendo  alguns  ajustes dentre eles:  uma mudança nas cores,  uma mudança em sua posição e uma nos detalhes de seu rosto/queixo.




[ANTIGA/NOVA]



                                                                              



Novos Ícones de Invocador:

Com o Harrowing chegando, os novos ícones temáticos também apareceram no PBE:


                                                                         


Balanceamentos:

29/09


Campeões


Akali

  • Proteção do Crepusculo (W) velocidade de movimento alterada de 60/70/80/90/100%para 20/40/60/80/100%

Kha'Zix

  • Espinhos do Vazio (W) dano reduzido de  75/115/155/195/235 para 80/110/140/170/200.

Yasuo


  • Vida base diminuida de 430 para 380

  • Velocidade de movimento base diminuida de 350 para 340 



30/09

Campeões

Azir
  • Regeneração de mana Base revertida de 1.42 para 1.3.
  • Armadura Base revertida de 16 para 14 
  • Regeneração de mana por segundo por nível revertida de .14 para .13
  • [Contexto: Valores revertidos aos mesmos do servidor Live]


Sion
  • Vida por nível aumentada de 60 para 70


01/10

Campeões


Ezreal
  • Feitiço do Poder Crescente (Passiva)  tempo de Velocidade de ataque bonus aumentado de 5 para 6 segundos.
  • Disparo Místico (Q)  Escalonamento de AD aumentado de 1.0 para 1.1



Tristana
  • Velocidade de Ataque por Nível diminuída de 4% para 2.5%
  • Tiro Rápido (Q) Duração diminuída de 7 para 5 segundos
  • Tiro Rápido (Q)  Bônus de velocidade de ataque aumentada de 30/45/60/75/90 para 30/50/70/90/110



Lucian
  • Perseguição Implacavel (E) agora possui um custo de mana de 40/30/20/10/0





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